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Resultados da Enquete: As vocações estão balanceadas?

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Tópico: As vocações estão balanceadas?

  1. #231
    Avatar de John de Unitera
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    Citação Postado originalmente por Hell Trace Ver Post
    Ta depois de acompanhar esse tópico muito tempo vou dar minha opinião.

    Vocês me convenceram que knights estão inferiores a outras voções a solução pra mim seria dimnuir o ganho de shield dos palas (Paladins ganham a mesma coisa de shield que um kina treinando mais o menos) assim pala só teria foco na skill de distance mesmo, valorizar menos as armas que usam shield de paladin, piorar os shield que paladins possam usar...


    Ja a questão de exp é o seguinte, eu acho que realmente a solução seria PRIMEIRO... desbugar o field que faz os sorcs e palas level baixos caçarem grim reaper ¬¬'

    Segundo. aumentar a defesa magica do grim reaper para os sorcs não conseguirem caçar facilmente la, pq exp alto desse jeito vocÊs falam de grim reaper né? ou tem outro bixo assim?... se tiver me fala que eu to falando merda....

    Criarem novas armas para knights com um valor um pouco mais elevado de ataque, para leveis mais altos, tipo 250+ 300+ mais não um ganho absurdo...

    E por ultimo mais não menos importante aumentar a chance de knight ganhar skill de armas assim como no paladin só que com uma porcentagem menor tipo 25% a mais, ja que palas ganham 100% a mais em questão a um knight, um pala demora a metade do tempo pra upar uma skill mais o menos que um kina...

    Sei la, vejam se da pra tirar proveito de algo disso que eu falei.... ou se continuo falando merda sei la...


    Essa perseguição com paladins não tem fundamento. Apenas porque é uma classe equilibrada, querem desequilibrá-la. Paladins podem upar igual knight só que é MUITO MAIS DIFICIL!!!!! Meu amigo EK, skills 102 de sword treina de boa ate hoje em gargoyle.... se eu for de stones no gargoyle eu mato ele em 5-6 hits. Então me diz para que vou treinar shield??? Mais fácil eu treinar distance....
    Se for para diminuir arsenal de armas de um paladin valorizando armas de 2 mãos, então diminui também o arsenal de magias de um mago. Paladins e mages são vocações shooters. Eu não sei porque um knight quer ter um ataque tão alto sendo que ele ORIGINALMENTE não é uma vocação especializada em danos.... Paladin pode demorar a metade para upar seu skills em relação a um knight, porém gasta-se, ainda mais hoje em dia com o encarecimento das stones para low levels, MUITO mais para upá-lo.

    Eu encaro as tentativas de equílibrio de vocações, erronea. É tornar o que é diferente em igual. Mais fácil seria então criar apenas uma vocação. Como já disse o MDW, vocês tem a opção, cada um apresenta seus prós e contras, parem de reclamar e ficar criando tópicos inúteis como esse. E complementando, antes de criar sua ACC e ficar apertando "continue", leia o que está na tela, veja as características de cada vocação. Se você tem vontade e seu sonho é blocar um service, blocar pra seus amigos etc etc crie então um knight... se prefere ser mais independente crie um paladin, se prefere rush faça um mage...

    É muito fácil apontar paladin como overpower quando não se joga com um... não temos uma magia de área muito boa para rushar exp como um knight e mage tem... nossa arma mais forte que equivale a um "exori gran" e "sudden death" tem seus hits muito variados, alem da chance de errarem... e não to reclamando, sei das deficiências da minha vocação. Se for pra reclamar, eu iria pedir uma magia mais forte de área. Ia pedir a criação de mais magias especializadas em "holy" como um "san hur" potente... ia pedir que as AS tivessem um ataque maior tendo em vista que os knights colocam em mãos uma arma de atk 51 sem precisar nunca mais tirar ela do set...

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    Última edição por John de Unitera; 16-03-2010 às 08:45.
    JOHN CAVALLERA - FIRST ROOKSTAYER TO ACHIEVE TOP 300 IN A NON PVP SERVER (ERIG) AND 10º PLAYER AND 5º BR PLAYER TO ACHIEVE LEVEL 100 ON ROOKGAARD.

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  2. #232
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    Para mim estão e eu gosto de Knight ; (:
    Kadu Pelegriny ~ Harmonia *-*

  3. #233
    Avatar de Ptah
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    Citação Postado originalmente por John de Unitera Ver Post

    Mais fácil seria então criar apenas uma vocação.
    Ou criar mais vocações...Cada vocação pode depois de um tempo virar 2 vocações diferentes, isso totalizaria 8 vocações totalmente novas, que seriam uma nova versão das antigas, mais especializada em apenas uma coisa.

    O knight pode se especializar em ataque(duas mãos) ou defesa(escudos de duas mãos ).
    O paladin pode se especializar em arcos/spears ou em magias holy.
    O sorcerer pode se especializar em death ou fire/energy.
    O druid pode se especializar cura ou earth/ice.

    Isso criaria possibilidades COMPLETAMENTE novas em todos os sentidos pro game. Como as 'novas' vocações teriam ataques mais poderosos ainda, e seriam mais fortes ainda, a cip ficaria livre para criar monstros ainda mais fortes, gerando novos desafios verdadeiros pros jogadores.
    .

  4. #234
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    Citação Postado originalmente por Ichiii Ver Post
    Nossa cara para.. -.-
    já teve enquetes que a propria TibiaBr fez aqui, todo dia apareçe uma equete igual essa..todo dia mesmo !

    Já ta enchendo isso.. ¬¬'
    @ Sim, ta massa assim..
    (2) Tah otimo tibia assim...

  5. #235
    Avatar de Ptah
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    Citação Postado originalmente por ntenho2 Ver Post
    Bicho, tu fissurou em rag, desiste do tibia, só joga rag, tu so quer botar ideia do rag no tibia, lol.
    Tipica coisa de quem só jogou tibia e ragnarok na vida.
    Não que seja ruim o que você falou, tibia deveria se espelhar em ragnarok nesse ponto pois é o jogo com as vocações mais bem balanceadas de todos, tibia tem TUDO de melhor que o rag, menos isso, se tibia tivesse isso, seria perfeito.




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  6. #236
    Avatar de Ptah
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    Citação Postado originalmente por ntenho2 Ver Post
    sim, mas copiar não se adequa, tibia tem outra realidade, é preciso pensar em outras coisas, tibia com mais vocações ficaria tosco
    Mas isso não é copiar, é a tendência natural de todos os games. A maioria dos mmorpgs vão adcionando mais vocações com o tempo, pra variar mais o jogo e sair da mesmice. É normal que as vocações sejam mais ou menos as mesmas nos jogos pois todos estão no mesmo tema de "fantasia medieval", que é um medieval com toques de fantasia e também algumas coisas modernas no meio.

    E não tem como saber se ficaria ruim, se tu chegasse no 7.1 e falasse pra todo mundo pra Druid usar Ice e inutilizar as UH dos knight por potions, todo mundo diria "ENLOUQCEU ISSAQUI É TIBIAN NAO MUONLINE"
    .

  7. #237
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    Paladin, Sorcerer e Druid com um level consideravel não necessitam mais de knight para caçar um bixo forte.

  8. #238
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    lendo os comentarios aqui, o povo falando de shielding e talz, nao adianta foderem o shield dos palys, ja que shielding se forem analisar no momento é um skill meio inutil principalmente pra quem é lvl alto, que vai la blocar 3 bixos o shielding ja nao faz quase diferença nenhuma ...


    eu noto que jogando no meu knight com shielding 98 batendo em full atk nas coisas, eu apanho semelhantemente ao meu mage com shielding 30 em full def ...

    entao nao adianta foderem o shielding dos palys, o problema sobre paly blocar é o numero de hp que eles tem no lvl alto, e o custo barato do heal, paladin cura barato e bem

    se quiserem começar com algo pra tirarem a funçao que paly adquiriu de bloquer, comecem deixando o heal de paly mais caro e pior, isso sim seria algo pra tornar desinteressante o paladin blocar ...

    e é claro tornar tudo isso mais facil pra knight, ja vi 1 proposal que achei legal, de knight em full atk tomar atualmente o que toma em full def, e em full def tornando o knight muito mais resistente a hits fisicos.

    fazer o knight blocar 3+ monstros sem quebrar a def, tornar o heal mais barato; ainda precisar, mais nao ser totalmente dependente de druid pra caçar algo mais forte, etc ...


    nao adianta só querer tirar algo de x vocaçao e melhorar y, nesse caso de paladin blocando nao é só mexer nos palys, teriam que mexer nos knights principalmente pra tornar o knight blocar um atrativo, nao o paly.

  9. #239
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    Citação Postado originalmente por ntenho2 Ver Post
    - Sem dúvidas o shielding é inútil com 3+ criaturas atacando qualquer vocação. Isso teria que ser um ponto a ser melhorado nos knights, já que, teoricamente, é a vocação criada pra tal função.
    - Agora, com relação ao shielding dos paladinos, se for analisar friamente, por que paladinos upam shielding na mesma velocidade de um knight? Tem lógica isso? Paladino é, teoricamente, especialista em combate a distância, não tem lógica ele upar shielding na mesma velocidade de um knight, isso, ao meu ver, tem que ter uma modificação.



    - Isso é uma das coisas que mais me irrita. Mage em full def tinha que ser ARREGAÇADO, tinha que tomar o maior SACODE de algumas criaturas, mas não, em muitas situações o mage apanha menos que um knight, pelo simples fato de eles matarem criaturas mais rápido, sem contar o fato de não correrem o risco de hitar 1 (UM!), como um knight, em uma criatura.



    - Não tenho nada contra HP e MANA dos pallys, ao meu ver, tá equilibrado.
    - Sim, paladino cura barato e bem, isso é o certo. Ou não? Fazer os paladinos curarem uma porcaria não vai ajudar em nada a situação dos knights. Só vai desestabilizar os paladinos e complicar mais ainda a questão do balanceamento.



    - Não acho, acho que knight deveria ter sua defesa ou heal melhorados, e o shielding dos pallys reduzidos. Não tem lógica paladino com shielding 100+. Knight é quem deve ser o blocker.



    - Sim, concordo plenamente, a defesa do knight tem que ser melhorada. Mas não muito, senão ficaria tosco.



    - Sim, só tirar o shielding dos pallys não vai resolver o problema dos knights. Como já falei, tem que diminuir o shielding dos pallys (pra que deixem de ser blockers) e aumentar a competência do knight como blocker. Do jeito que está, mesmo fudendo o shielding dos paladinos, knight ainda seria um blocker fudido e, quase que totalmente, dependente de um druid.

    entendo o que vc quer dizer, mais em uma funçao pratica pra melhorar a questao que esta sendo debatida aqui, aumentar o tempo pro shielding de paladin subir nao ia adiantar nada, um paladin com shielding 60 e um com shielding 90 no lvl 200+ nao muda praticamente nada, é muito poco hit de diferença que eles vao tomar pra fazer algo significativo na questao de paladin poder blocar ou nao ...


    entao se quiserem uma medida efetiva pra tirar a funçao de paladin blocar, a que eu consigo ver mais simples é tornando o heal mais caro ou tornando o heal pior, eu sou contra tornar o heal pior tb, mais que eu acho que deveriam tornar mais caro pelo custo de mana, deveriam, exura san com uns 300-400 de mana.

    sobre knight eu mantenho o que falei, o minimo, minimo mesmo que deveriam fazer, é melhorar o heal, tornar shielding util ow criar algum tipo de defesa que seja efetivo, ta na hora de knight conseguir fazer algo que preste sem druid (nao me venham falando que eu quero que knight vire imortal, nao eu nao quero, só quero que knight nao seja 100% dependente de druid pra caçar algo mais forte).

  10. #240
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    Citação Postado originalmente por Ptah Ver Post
    No Ragnarok Online, os Lord Knights tem uma técnica chamada Aparar Golpe, pode ter outros nomes em outras traduções, mas isso não é importante, a técnica funciona assim enquanto estiver ativada: Todo dano físico que o Knight recebe tem 50% de chance de ser COMPLETAMENTE IGNORADO. Ou seja, não importa quanto de dano ele for tomar, não importa o quão forte e absurdo é o golpe que ta vindo, tem sempre 50% de chance de esse dano ser defendido e tirar nada mais nada menos que ZERO da vida do knight.

    Se fosse implementado uma técnica igual para os Knights no tibia (e valesse não apenas para danos físicos, mas para todos os danos), acredito que valorizaria muito o potencial defensivo deles, pois a cada 10 golpes que o knight tomaria, apenas 5 o tirariam dano.
    Penso que isso que eu postei tem muito haver com o que vocês dois tão discutindo, como eu disse, é um modo MUITO eficiente de melhorar a defesa dos knights.

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