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Tópico: Reformulação dos tipos de servidor

  1. #1
    Avatar de Anderslash
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    Padrão Reformulação dos tipos de servidor

    O texto abaixo é uma tradução do artigo oficial do site Tibia.com, mês de setembro de 2009. O original em inglês pode ser encontrado aqui.

    Reformulação dos tipos de servidor
    World Type Realignment

    Artigo originalmente escrito por Tibia.com.
    Tradução por Anderslash e GrYllO
    Revisão por Equipe TibiaBR.com



    Nas últimas semanas, apresentamos developer notes sobre duas novidades que estamos planejando implantar em Tibia: um sistema de guerras e um serviço de transferência de personagens para outros mundos (N.T.: links em inglês). Nós também mencionamos que os dois conceitos seriam acompanhados por uma reestruturação geral dos tipos de servidores. Isso quer dizer que as condições dos tipos de mundo vão mudar. Acontece que com as novas condições, as nomenclaturas atuais não seriam mais apropriadas, por isso vamos também mudá-las.

    No presente artigo, gostaríamos de compartilhar nossos planos de realinhar os tipos de mundos. Mesmo com alguns detalhes ainda em discussão interna, o conceito geral está feito. E aqui está:

    Tipos de servidor

    ==================================
    Optional PvP - anteriormente non-PvP
    ==================================

    Objetivos
    • Os personagens são totalmente protegidos contra ataques e perturbações de outros personagens. O PvP é baseado em um acordo mútuo, só possível se ambos os lados concordam.
    • Lutas PvP afetam apenas os personagens envolvidos. Em contrapartida, personagens não-envolvidos não podem interferir nas lutas PvP.
    • É de extrema importância impedir que jogadores possam influenciar negativamente outros, por exemplo forçando-s fazer algo que eles não gostariam. Todas as possibilidades de oprimir os outros deverão ser eliminadas através do game, da maneira mais eficiente.
    • Recomendamos esse tipo de mundo para todos os players que gostariam de jogar em segurança, entrando em batalhas apenas quando concordarem.


    Características
    • Personagens não podem ser atacados, nem sofrer dano, muito menos mortos por outros personagens, e também não podem ser influenciados de maneira negativa (ex. por Paralyze). A única exceção é dentro do war system. Entretanto, o war system não poderá ser utilizado em Rookgaard.
    • Sem skull system.
    • Bloquear com personagens e summons não será mais possível.
    • Um war system: Se os personagens não estiverem em uma protection zone, poderão ser atacados, vulneráveis e poderão bloquear uns aos outros. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.


    ==================================
    Open PvP - anteriormente PvP normal
    ==================================

    Objetivos
    • Tibia sempre foi um game difícil, e a possibilidade de atacar e matar outros personagens a qualquer momento e praticamente em qualquer lugar é possível com algumas restrições.
    • Basicamente, a opressão aos outros é possível e permitida. Entretanto, matar outros personagens é controlado e regulado pelo skull system.
    • Os jogadores ficam protegidos de ataques ou outras influências negativas vindas de personagens em sua própria party ou guilda.


    Características
    • Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa (ex. por Paralyze) por outros personagens, desde que não estejam em uma protection zone ou em Rookgaard.
    • O skull system é ativado.
    • Bloquear com personagens e summons é possível.
    • Um war system: Mortes dentro do war system contam como justified kills. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.
    • Posteriormente, pretendemos abolir o friendly fire. Isso quer dizer que atacar ou causar dano a um companheiro de party ou membro da mesma guilda não será mais possível, a não ser que um membro da party seja um oponente de guerra. Como consequência, treinar com aliados só será possível em duelos. Maiores detalhes sobre friendly fire e duelos serão discutidos no momento oportuno.


    ==================================
    Hardcore PvP - anteriormente PvP-enforced
    ==================================

    Objetivos
    • Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa, sem nenhuma restrição.
    • A opressão aos outros é possível e permitida. Adicionalmente, é permitida mesmo dentro da sua party ou guilda, sem nenhuma restrição.
    • Guerras entre guildas, duelos e arenas devem ajudar os jogadores ao organizar lutas, mas não têm nenhum significado funcional como nos outros tipos de servidor.


    Características
    • Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa (ex. por Paralyze) por outros personagens, desde que não estejam em uma protection zone ou em Rookgaard.
    • Sem skull system.
    • Bloquear com personagens e summons é possível.
    • Personagens não ganham mais bônus de experiência por matar personagens.
    • Blessings e o Amulet of Loss estão disponíveis.
    • Um war system. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.



    Observações adicionais

    A reestruturação dos tipos de servidor virá juntamente com o serviço de transferência de personagens, e é baseado nas metas que nós esboçamos no artigo do mês de maio, que trata do sistema de PvP em Tibia. Além disso, o sistema será projetado para diminuir o abismo entre os tipos de mundos e reduzir as diferenças para poucas - mas importantes - características principais. Isso facilitará a escolha dos jogadores sobre qual mundo jogar. Eles só terão apenas que escolher entre três conjuntos de características principais considerando que o sistema de guerra e de blessings estará disponível em todos os tipos de mundos.

    Nós também melhoraremos a descrição dos tipos de mundos na documentação. Adicionalmente, uma explicação dos tipos de mundos será mostrada quando um jogador criar um novo personagem ou iniciar uma transferência de mundo.

    Os jogadores saberão exatamente o que esperar de um certo tipo de mundo. Então enquanto mundos com PvP aberto ou hardcore lhe oferecem mais liberdade no PvP, outros jogadores com personagens nestes mundos também podem se valer desta liberdade quando lutam contra você.

    O patch de outono deste ano (primavera aqui no Brasil) será todo baseado na reestruturação dos tipos de servidor, incluindo o sistema de guerras e a transferência de personagens entre mundos. Mesmo sabendo que ainda não há uma data estabelecida, é questão de algumas semanas até o lançamento do patch.

    Com os novos tipos de mundos em mente, você mudaria o seu tipo de mundo? Nós cordialmente os convidamos para participar de nossa nova enquete a respeito deste assunto. Então não hesite e dê o seu voto!

    Escolha a sua nova casa!
    Equipe Community Managers da CipSoft

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    Última edição por Rocko; 30-08-2012 às 20:36. Razão: Atualização do título

  2. #2

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    Padrão Adeus Skull - Volta aos velhos tempos - Hail CIP

    E aew galera acabei de ler a matéria do mes no site do tibia falando sobre o novo sistema de servidores que serão 3, e o que mais me agradou foi o terceiro sistema, aquele que substituirá o pvp enforced:

    Nele não existirá mais skull, poderão usar bless e AOL, não haverá mais ganho de exp por kill, porém não haverá restrições a qntdade de mortes, o power abuser sera permitido e qualquer outro tipo de dano que um jogador pode causar a um jogador se valendo de sua experiencia.


    Resumindo o sistema de Skull foi criado pela CIP para acabar com este tipo de coisas citadas acima, e agora com esse novo sistema de mundo subtituindo o pvp-e ela relança um servidor ao estilo antigo com pvp totalmente liberado sem restrições.


    Como a Mirade falou que novos mundo virão com esse novo sistema, só esperar o pacth, e ser feliz desfrutando de uma qualidade do tibia que havia sido tirado dos jogadores com o siostema de skull e ser feliz.


    Só nos resta os BOT acabarem, ai sim os old players reinarem nesse sistema de mundo e poderemos ver quem é quem no pvp.

  3. #3
    Avatar de Thiagolacosta
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    isso nos enforced claro.

    por mim, deveria ter um server de cada tipo, sem lei...
    um server q nego pode tudo, sem GM, sem sistema anti bot,
    deixava os kra se acabar la..

    assim nossoss servers seriam mais limpos xD
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    :yelrotflm<<Anuncie Aqui>>:eek:


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  4. #4

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    um servidor sem lei seria legal, isso se eles retirassem a stamina e o soul points nesses servidores também...

    antigamente não existia soul point e stamina e o pessoal era feliz, existiam os centros de treinamento, as guerras entre cidades, as traps nos barcos e esgotos das cidades, agora nada disso mais é possivel, pelo menos sem o sistema de skull poderemos ter novamente parte do tibia de antigamente, com as guerras entre cidades e os arrastões, criar grupos de pk sair matando quem quiser, e depois não correr o risco de ficar marcado com skull, e o pessoal te matar e perder tudo...

    semana q vem jah vou por p.a. novamente e esperar que um servidor nesse estilo seje lançado...

  5. #5
    Avatar de Kedieee
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    Ótima forma de nos "passar" essa matéria Ander s2.

    Vo continuar lendo!
    =*




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  6. #6

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    Bloquear com personagens e summons não será mais possível.
    isso por acaso quer dizer que blockers em non-pvp (optional pvp) não poderão mais existir??

  7. #7
    Avatar de DuduGonzaga
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    Gostei somente um pouco disso.

    Blessings e AOL em Pvp-Enf ?! --'

  8. #8

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    Hardcore PVP vai ser o melhor, bem parecido com os de antigamente antes do sistema de skull, só que dessa vez melhor, pois antigamente não podia dar power abuser ou soltar ues no dp que o gm bania, pelo visto desta vez vai ser permitido qualquer tipo de abuso se valendo da sua força e experiencia.

    Tomara que saia um server desses novos com essa mudança, se sair vou reviver os velhos tempos, ou então criar pelo menos um char level mediano afim de fazer arastões e pklizar em massa no servidor.

    Hail CIP

  9. #9
    Avatar de Daniel555
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    tem coisas boas e coisas ruins ;x
    Visitem: http://www.flogao.com.br/zernsurt
    Foto level 200

  10. #10

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    Citação Postado originalmente por rcmotta Ver Post
    isso por acaso quer dizer que blockers em non-pvp (optional pvp) não poderão mais existir??
    isso quer dizer que se alguem esta trapando o caminho seja com seu personagem ou com seu summon você poderá passar pela pessoa, mais no caso de jogador contra monstros do tibia continuara um blokandoa passagem do outro, pelo menos foi isso que intendi, como nos non-pvp não se pode matar alguém que trapa o caminho você poderá passar por ela livremente, desde que ela não faça parte de uma tribo inimiga na qual você esta em guerra.

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