O texto abaixo é uma tradução do artigo oficial do site Tibia.com, mês de setembro de 2009. O original em inglês pode ser encontrado aqui.
Reformulação dos tipos de servidor
World Type Realignment
Artigo originalmente escrito por Tibia.com.
Tradução por Anderslash e GrYllO
Revisão por Equipe TibiaBR.com
Nas últimas semanas, apresentamos developer notes sobre duas novidades que estamos planejando implantar em Tibia: um sistema de guerras e um serviço de transferência de personagens para outros mundos (N.T.: links em inglês). Nós também mencionamos que os dois conceitos seriam acompanhados por uma reestruturação geral dos tipos de servidores. Isso quer dizer que as condições dos tipos de mundo vão mudar. Acontece que com as novas condições, as nomenclaturas atuais não seriam mais apropriadas, por isso vamos também mudá-las.
No presente artigo, gostaríamos de compartilhar nossos planos de realinhar os tipos de mundos. Mesmo com alguns detalhes ainda em discussão interna, o conceito geral está feito. E aqui está:
Tipos de servidor
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Optional PvP - anteriormente non-PvP
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Objetivos
- Os personagens são totalmente protegidos contra ataques e perturbações de outros personagens. O PvP é baseado em um acordo mútuo, só possível se ambos os lados concordam.
- Lutas PvP afetam apenas os personagens envolvidos. Em contrapartida, personagens não-envolvidos não podem interferir nas lutas PvP.
- É de extrema importância impedir que jogadores possam influenciar negativamente outros, por exemplo forçando-s fazer algo que eles não gostariam. Todas as possibilidades de oprimir os outros deverão ser eliminadas através do game, da maneira mais eficiente.
- Recomendamos esse tipo de mundo para todos os players que gostariam de jogar em segurança, entrando em batalhas apenas quando concordarem.
Características
- Personagens não podem ser atacados, nem sofrer dano, muito menos mortos por outros personagens, e também não podem ser influenciados de maneira negativa (ex. por Paralyze). A única exceção é dentro do war system. Entretanto, o war system não poderá ser utilizado em Rookgaard.
- Sem skull system.
- Bloquear com personagens e summons não será mais possível.
- Um war system: Se os personagens não estiverem em uma protection zone, poderão ser atacados, vulneráveis e poderão bloquear uns aos outros. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.
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Open PvP - anteriormente PvP normal
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Objetivos
- Tibia sempre foi um game difícil, e a possibilidade de atacar e matar outros personagens a qualquer momento e praticamente em qualquer lugar é possível com algumas restrições.
- Basicamente, a opressão aos outros é possível e permitida. Entretanto, matar outros personagens é controlado e regulado pelo skull system.
- Os jogadores ficam protegidos de ataques ou outras influências negativas vindas de personagens em sua própria party ou guilda.
Características
- Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa (ex. por Paralyze) por outros personagens, desde que não estejam em uma protection zone ou em Rookgaard.
- O skull system é ativado.
- Bloquear com personagens e summons é possível.
- Um war system: Mortes dentro do war system contam como justified kills. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.
- Posteriormente, pretendemos abolir o friendly fire. Isso quer dizer que atacar ou causar dano a um companheiro de party ou membro da mesma guilda não será mais possível, a não ser que um membro da party seja um oponente de guerra. Como consequência, treinar com aliados só será possível em duelos. Maiores detalhes sobre friendly fire e duelos serão discutidos no momento oportuno.
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Hardcore PvP - anteriormente PvP-enforced
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Objetivos
- Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa, sem nenhuma restrição.
- A opressão aos outros é possível e permitida. Adicionalmente, é permitida mesmo dentro da sua party ou guilda, sem nenhuma restrição.
- Guerras entre guildas, duelos e arenas devem ajudar os jogadores ao organizar lutas, mas não têm nenhum significado funcional como nos outros tipos de servidor.
Características
- Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa (ex. por Paralyze) por outros personagens, desde que não estejam em uma protection zone ou em Rookgaard.
- Sem skull system.
- Bloquear com personagens e summons é possível.
- Personagens não ganham mais bônus de experiência por matar personagens.
- Blessings e o Amulet of Loss estão disponíveis.
- Um war system. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.
Observações adicionais
A reestruturação dos tipos de servidor virá juntamente com o serviço de transferência de personagens, e é baseado nas metas que nós esboçamos no artigo do mês de maio, que trata do sistema de PvP em Tibia. Além disso, o sistema será projetado para diminuir o abismo entre os tipos de mundos e reduzir as diferenças para poucas - mas importantes - características principais. Isso facilitará a escolha dos jogadores sobre qual mundo jogar. Eles só terão apenas que escolher entre três conjuntos de características principais considerando que o sistema de guerra e de blessings estará disponível em todos os tipos de mundos.
Nós também melhoraremos a descrição dos tipos de mundos na documentação. Adicionalmente, uma explicação dos tipos de mundos será mostrada quando um jogador criar um novo personagem ou iniciar uma transferência de mundo.
Os jogadores saberão exatamente o que esperar de um certo tipo de mundo. Então enquanto mundos com PvP aberto ou hardcore lhe oferecem mais liberdade no PvP, outros jogadores com personagens nestes mundos também podem se valer desta liberdade quando lutam contra você.
O patch de outono deste ano (primavera aqui no Brasil) será todo baseado na reestruturação dos tipos de servidor, incluindo o sistema de guerras e a transferência de personagens entre mundos. Mesmo sabendo que ainda não há uma data estabelecida, é questão de algumas semanas até o lançamento do patch.
Com os novos tipos de mundos em mente, você mudaria o seu tipo de mundo? Nós cordialmente os convidamos para participar de nossa nova enquete a respeito deste assunto. Então não hesite e dê o seu voto!
Escolha a sua nova casa!
Equipe Community Managers da CipSoft
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