Tibia é provavelmente o MMORPG que possui a área para iniciantes mais vasta e fascinante. Teoricamente, os rookers (título criado por jogadores e nunca reproduzido no site oficial) estão dentro da lei, apesar de lidarem com o preconceito de muitos jogadores e receberem poucas vantagens.
Primórdios da rebeldia rookgaardiana.
Entretanto, a Cipsoft não cansa de dar sinais contraditórios.
Já disseram que vão continuar tratando Rookgaard como uma área para iniciantes, mas adicionaram addons, bosses e novos itens (magic light wand e knife, por exemplo, são raros e caros). Tudo isso é dispensável para o jogador médio, que geralmente tem como objetivo aprender os comandos básicos e ir para Main.
Além disso, foi criado um banco e, meses depois, delimitada a quantidade de moedas que poderiam ser depositadas. Sem falar nas mudanças drásticas em áreas de caça, que acabaram com a maioria das armadilhas competentes. Em resumo, tudo foi ficando mais fácil para os iniciantes e mais entediante para os eternos sem-vocação.
Na minha opinião, a Cipsoft praticamente admitiu que os rookers causavam problemas. A empresa não dá suporte aos jogadores que permanecem na Newbie Island, mas também não proíbe a existência da quinta vocação.
Praticamente um câncer.
Quase tudo que existe em Main está sendo reproduzido em menor escala, inclusive a disputa pelo posto de jogador mais forte. Muitas vezes, iniciantes são prejudicados com a ocupação constante de rookers em áreas de caça.
Por outro lado, jogadores de nível elevado podem colaborar com informações, itens e ajuda nas missões, facilitando a passagem dos newbies pela ilha.
Levando em consideração que estamos em grande quantidade e somos mais poderosos que os personagens iniciantes, seria possível afirmar que nós - os rookers - atrapalhamos o desenvolvimento da proposta inicial de Rookgaard?
Publicidade:
Jogue Tibia sem mensalidades!
Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online







Curtir: 




Responder com Citação




