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Resultados da Enquete: Daremos uma utilidade a Fist Skill

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Tópico: Utilidade para Fist Skill

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  1. #1
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    Citação Postado originalmente por Rimus Thenor Ver Post
    Acho que se for por luva de boxe, essas coisas tibia ficaria muito "tecnológico".
    Tibia é um jogo medieval...
    Abraços:wub:,

    Rimus~~
    Tibia NÃO É MEDIEVAL!!!!!!!!!!!
    Entra aqui: http://forums.tibiabr.com/showpost.p...7&postcount=40
    u_u

    Que saco, é irritante esse povo que não tira da cabeça que tibia é medieval, e usa essa idéia totalmente errada pra reprovr propostas legais. :rolleyes:

    -----------


    @Topico: Apesar de não ser novidade eu sempre gostei dessa idéia. Em inumeras obras de ficção os socos e artes marciais em geral conseguem se igualar, chegando boa parte das vezes até a superar as armas. E tibia, diferente do que vocês acham, é uma obra de FICÇÃO(sinto dizer para aqueles que acredtavam, mas nunca existiu "tibia" de verdade :rolleyes, e sendo como tal não está totalmente sujeita a regras de conduta, o seu criador é livre pra escolher o rumo de sua história e seus elementos sem NENHUM problema, desde que adaptando as coisas novas a história interna do jogo, é claro(coisa que acontece. Boa parte dos updates a cip tem que alterar algumas falas de npc para não deixar brechas na história, ocasionadas pelo aparecimento "surpresa" de um ilha nova e talz).

    E para aqueles que acham ainda muito irreal os ninjas na RL(não falo de "naruto, tartarugas ninja, pucca", são os que existiram de verdade mesmo) usavam garras escaladoras que alem de servir para escalar paredes, serviam como intensificadores de soco e para bloquear ataques de espada. Alem disso os ninjas na Rl atacavam suas vítimas de forma sorrateira, usando de armas pequenas e ocultas(pequenas adagas e coisas do genero), e não raras as vezes utilizavam armas que intensificavam seus golpes de artes marciais(chute e soco).


    Enfim de irreal não tem NADA. Alias faz muito sentido que a cip aproveite o fist melhor, ja que ela se deu ao trabalho de criar um skill apenas so pra ela, chegando a criar até um ring que aumenta o fist skill, enquanto que o distance fight skill, muito mais utilizado por haver armas e uma vocação especializada, sequer tem um ring de aumento de skill.

    Acho que o fist skill seria o skill neutro perfeito, aquele que todas as vocações upam igual e podem usar. As armas que aumentam o poder do fist não seriam tão fortes quanto as armas das outras classes(das mais utilizadas pelo menos), pra não inviabilizalas, mas ainda assim um poder satisfatório pra quebrar o galho.
    Ou ainda poderia-se ser o primeiro passo da criação de novas promotions(uma nova promotion para cada vocação), e um knight poderia ser promovido ora pra um knight especializado em armas melee(elite knight), ora um especializado em combate usando os punhos e artes marciais como arma(martial artist). Alias a criação de uma promotion "martial artist" viria a calhar com um update oriental.



    Considero esse tema algo que poderia ser melhor aproveitado pela cip, sempre que vejo posterem essa idéia eu irei aprovar(e xingar quem acredita que tibia é medieval :riso.

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    Saudades pessoal?^^
    mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}

  2. #2

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    axo q fist tinha q aumenta a massa muscular do char o/
    -= Editado: não é permitido usar o forum para divulgar Ad Bux e similares =-

  3. #3
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    Citação Postado originalmente por mestre do yellow Ver Post
    Tibia NÃO É MEDIEVAL!!!!!!!!!!!
    Entra aqui: http://forums.tibiabr.com/showpost.p...7&postcount=40
    u_u

    Que saco, é irritante esse povo que não tira da cabeça que tibia é medieval, e usa essa idéia totalmente errada pra reprovar propostas legais. :rolleyes:

    -----------


    @Topico: Apesar de não ser novidade eu sempre gostei dessa idéia. Em inumeras obras de ficção os socos e artes marciais em geral conseguem se igualar, chegando boa parte das vezes até a superar as armas. E tibia, diferente do que vocês acham, é uma obra de FICÇÃO(sinto dizer para aqueles que acredtavam, mas nunca existiu "tibia" de verdade :rolleyes, e sendo como tal não está totalmente sujeita a regras de conduta, o seu criador é livre pra escolher o rumo de sua história e seus elementos sem NENHUM problema, desde que adaptando as coisas novas a história interna do jogo, é claro(coisa que acontece. Boa parte dos updates a cip tem que alterar algumas falas de npc para não deixar brechas na história, ocasionadas pelo aparecimento "surpresa" de um ilha nova e talz).


    Enfim de irreal não tem NADA. Alias faz muito sentido que a cip aproveite o fist melhor, ja que ela se deu ao trabalho de criar um skill apenas so pra ela, chegando a criar até um ring que aumenta o fist skill, enquanto que o distance fight skill, muito mais utilizado por haver armas e uma vocação especializada, sequer tem um ring de aumento de skill.

    Acho que o fist skill seria o skill neutro perfeito, aquele que todas as vocações upam igual e podem usar. As armas que aumentam o poder do fist não seriam tão fortes quanto as armas das outras classes(das mais utilizadas pelo menos), pra não inviabilizalas, mas ainda assim um poder satisfatório pra quebrar o galho.
    Ou ainda poderia-se ser o primeiro passo da criação de novas promotions(uma nova promotion para cada vocação), e um knight poderia ser promovido ora pra um knight especializado em armas melee(elite knight), ora um especializado em combate usando os punhos e artes marciais como arma(martial artist). Alias a criação de uma promotion "martial artist" viria a calhar com um update oriental.
    .

    O exposto acima traduz exatamente a minha idéia !!

    Para quem vê o Tibia como um jogo medieval, como me explicam a existência de itens como bolas de futebol, abajures, e uma série de itens deste tipo??

    A idéia da luva de Boxe foi um pouco forçada, mas a intenção foi de mencionar algumas coisas que poderiam ser usadas com as mãos para transmitir a idéia.

    Como citaram, no Lineage tem armas específicas para fist (lá utilizada pela raça dos Orcs), tais como garras por exemplo.

    Fist Skill foi criada mas inutilizada. Por que???

    Quem puder dar uma resposta coerente atire as pedras que quizer.
    Your's
    Shynu~

    Citação Postado originalmente por opalero Ver Post
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  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Shynu Uramy Ver Post
    Como citaram, no Lineage tem armas específicas para fist (lá utilizada pela raça dos Orcs), tais como garras por exemplo.
    Mais uma vez reforço a idéia de que você tirou sua Proposal de outros tópicos e/ou outros jogos. O Tibia não é medieval, mas ele é BASEADO na Idade Média.
    I'm miss autonomy, miss nowhere.
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  5. #5
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    GiuLiOo, cara, você começou com a briga, fazendo o seu primeiro post, de uma forma agressiva. Logo em seguida chama o amiguinho de "noob" e "otário".
    se não tem autoridade pra fala assim comigo nah vey
    Quem tem autoridade pra falar com você então? Ele é um user como todos os outros...


    Sobre a idéia:
    Não acho má idéia, já que como o mestre do yellow disse:
    TIBIA NÃO É MEDIEVAL

    desde quando na era medieval tinha relógio de pulso, bola de futebol e afins?




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  6. #6
    Avatar de mestre do yellow
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    Atenção

    Citação Postado originalmente por Fiona de Pantufa Ver Post
    Mais uma vez reforço a idéia de que você tirou sua Proposal de outros tópicos e/ou outros jogos. O Tibia não é medieval, mas ele é BASEADO na Idade Média.
    Citação Postado originalmente por http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=2714617&postcount=40 Ver Post
    A seguir uma coletanea de quotes que fundamentam minha opinião, a qual eu darei no final do post:
    Citação Postado originalmente por Darkness Sorcerer Ver Post
    Tibia não se passa na idade medieval, o seu mundo tem influências medievais... Apenas.

    Quem diz que tibia se passa na idade média é retardado, fato.
    Citação Postado originalmente por Darkness Sorcerer Ver Post
    Tudo que há no tibia é muito bem explicado:
    Tibia não se passa na Idade Média, Tibia tem um mundo própio onde há regras própias. Aí vem um bando de gente falando:

    "H3H3 NUBI, + TM AQLAS SPADAS LEKAIS I CAVALEIROS II... MITOLOGIA... MIMIMIMI"

    Tibia foi inspirado na idade medieval, mas não se passa nessa época. Por isso as incoerências apontadas nesse tópico são ridídiculas e o mesmo merece ser fechado por ser inútil.


    E repetido.
    Citação Postado originalmente por Juko Ver Post
    Tibia é um jogo fantasioso que recebe influências da era medieval e sua mitologia,assim como pitadas de mitologia nórdica. O jogo também (para ser um jogo né ¬¬) recebe alguns fatores que criam a tão comentada jogabilidade de Tibia vide: Trade, Guild Chat, enviar encomendas e cartas, renascer e etc.
    Citação Postado originalmente por Estase Ver Post
    Mas nem todo RPG é medieval...Pra mim tibia não é medieval.
    Citação Postado originalmente por Darkness Sorcerer Ver Post
    É. O tópico é ridículo, sim.
    E você insite em falar merda em? Fugir do contexto e do Rpg? Prove por A+B que o contexto de Tibia tem que ser da época medieval, se colocarem carros e alienígenas no jogo não fugirá do Rpg, porque o mundo em que o jogo se passa é totalmente independente de era ou mitologia atual, sendo assim há apenas influências.
    Citação Postado originalmente por Dream.s Ver Post
    Tibia se passa em um mundo de fantasias, onde tudo é possivel.

    Abraços.
    Citação Postado originalmente por Havengar Ver Post
    Tibia não é um jogo medieval. Tibia é um jogo de fantasia com várias influências, e uma delas é a influência da Era medieval. Apenas isso.

    Se procurarem encontrarão várias outras peculiaridades não existentes da Era medieval. Relógios digitais, bola de futebol, fogos de artifício, sorvete e muitas outras coisas.



    Abraço

    []'s
    Como as pessoas que quotei, tambem acho ridiculo essas pessoas que dizem que tibia é medieval e, sob essa premissa, reclama de varias coisas do jogo e descartam inumeras propostas excelentes nos proposals do forum.

    Tibia tem seu propio mundo, sua propia era. Enquanto que no mundo humano dinossauros foram criaturas pré históricas, no tibia as criaturas pré-históricas são citadas no genesis, das quais se não me falha a memoria os orcs são uma delas. E por essa razão, se fosse existir uma criatura parecida com um dinossauro ela não teria um contexto pré-histórico, mas atual, como um dog/rabbit qualquer.


    Isso so foi um exemplo. Por tibia não estar obrigatoriamente vinculado a idade medieval de outras obras de ficção/da RL, ela pode por o que quiser que sera valido. Bola de futebol, piratas que usam runas, relogio de pulso? PODE SIM!
    Quote do link da minha assinatura, que diz o fato de tibia NÃO ser medieval.

    Mas seguinte: se tibia é so baseado na idade média, e não uma retratação quase 100% fiel, ele então admite coisas ficticias como magia, dragões, feiticeiros, etc. Se admite essas coisas que são COMPLETAMENTE fictícias(na idade média não existiram essas coisas, sinto dizer), pode tambem admitir outras coisas fictícias como coisas que foram inventadas na idade conteporanea, por exemplo(sorvete, barra de chocolate embalada, bola de futebol, relogio de pulso, etc). Enfim, o correto é dizer que tibia não é baseado na era medieval, mas a era medieval é apenas uma de suas inumeras influencias. E sendo influencia não é obrigado seguir a risca suas regras, simples assim.


    E se admite isso, pq não admitir luvas de boxe? Ta certo que luvas de boxe não é algo usado por mmorpgs(so conheço "trickster" que usa), mas ainda assim impedimentos não existe, os criadores do tibia não estão limitados a nenhuma regra, eles tem liberdade criativa para fazerem o que quiser.

    Alias, ja jogou adventure quest( www.battleon.com )? Ilustra exatamente isso, um jogo ambientado em meio a cavaleiros com espadas, arqueiros e vilas rusticas que lembram a epoca medieval, mas que possue elementos de outras epocas temporais misturados nela, como alienigenas, a raça drakel(lizards humanoides racionais) que detem uma tecnologia futurista a qual os humanos não possuem(inclui armas laser), etc. Alias cronologicamente "adventure quest" esta varios milenios de anos a frente do jogo "mech quest", que é um jogo ambientado no que entendemos como "futurista"(robos gigantes, cidades humanas com alta tecnologia, naves espaciais, planetas, etc).
    Enfim, adventure quest ilustra isso que eu disse, a livre liberdade do criador de fazer a sua obra de ficção como bem entender, sem se prender a "supostas regras". E na minha opinião eu me divirto bem mais com o roleplay de adventure quest, um joguinho de graficos simples, do que de muito mmorpg que tem por ai.

    Enfim, usar o argumento "tibia é medieval" não cola para reprovar uma proposta, como o povo andou fazendo aqui. Se querem reprovar a proposta usem argumentos melhores.



    Ps: Achei umas idéias de proposta minha relacionados a fist e a sub-vocações, que eu postava espalhado em tópicos do genero. Vou reunir tudo e postar aqui, para complementar.
    Última edição por mestre do yellow; 07-10-2008 às 18:13.
    Tibia NÃO É MEDIEVAL, Extensão de sign

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  7. #7
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    Citação Postado originalmente por Fiona de Pantufa Ver Post
    Mais uma vez reforço a idéia de que você tirou sua Proposal de outros tópicos e/ou outros jogos. O Tibia não é medieval, mas ele é BASEADO na Idade Média.
    Utilizar algo como exemplo para demonstrar a idéia em questão não é exatamente o que você chama de cópia, partindo desse pressuposto praticamente nenhuma proposta poderia ser aceita, afinal, dificilmente existe algo de absolutamente novo e que não se aproxime em nada do que já existe no mundo.

    As coisas costumam evolir de idéias já existentes, sendo aperfeiçoadas e adequadas a determinada situação, não aparecem do nada.

    @ mestre yellow

    A idéia de sub-vocações seria muito bacana se implantada no game.

    Acredito que a Cip tenha grande resistência em aceitar mudanças tão severas por achar que faria o game perder sua identidade se assemelhando demasiadamente a outros games, o que acho uma grande besteira da parte deles.

    Com o planejamento cuidadoso e modificações feitas gradativamente a possibilidade de uma mesma vocação se subdividir faria com que cada player tivesse como adequar ainda mais as suas próprias características pessoais as do personagem que criou.

    Mudar é difícil e as pessoas criam resistência ao que é novo por terem se adaptado ao velho, mas quando se adequem nova situação dificilmente querem voltar a situação anterior.

    Quando a professora na escola mostra a evolução humana ficamos agradecidos por não pertencermos àquela época e sermos os "seres evoluidos", mas quando estamos diante de um novo passo de evolução somos resistentes a ele.

    Tibia, assim como tudo PODE e DEVE evoluir cada vez mais e os resistêntes a isso apenas prejudicam o jogo, a vida ou qualquer outra coisa em questão.
    Your's
    Shynu~

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  8. #8
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    Concordo, as mudanças as vezes assustam mas boa parte das vezes são apenas pra melhor. E creio que com as sub-vocações ficaria melhor ainda, pois os players teriam uma gama maior de opções da classe que mais se identificar.

    E o fist é algo que a cip poderia sim melhor aproveitar, e as sub-vocações que eu propus são um exemplo de boa utilização dela.
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  9. #9
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    Dizem por ai que fist aumenta em danos como exori/exori gran... sei lá se é verdade.
    Se não me engano tem um tópico na parte de Knights que fala sobre a utilidade de fist. xD

    @Proposta
    Pra mim fist nem faz diferença memo. xD

  10. #10
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    eu nao gosto muito disso...

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