Tibia NÃO É MEDIEVAL!!!!!!!!!!!
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u_u
Que saco, é irritante esse povo que não tira da cabeça que tibia é medieval, e usa essa idéia totalmente errada pra reprovr propostas legais. :rolleyes:
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@Topico: Apesar de não ser novidade eu sempre gostei dessa idéia. Em inumeras obras de ficção os socos e artes marciais em geral conseguem se igualar, chegando boa parte das vezes até a superar as armas. E tibia, diferente do que vocês acham, é uma obra de FICÇÃO(sinto dizer para aqueles que acredtavam, mas nunca existiu "tibia" de verdade :rolleyes, e sendo como tal não está totalmente sujeita a regras de conduta, o seu criador é livre pra escolher o rumo de sua história e seus elementos sem NENHUM problema, desde que adaptando as coisas novas a história interna do jogo, é claro(coisa que acontece. Boa parte dos updates a cip tem que alterar algumas falas de npc para não deixar brechas na história, ocasionadas pelo aparecimento "surpresa" de um ilha nova e talz).
E para aqueles que acham ainda muito irreal os ninjas na RL(não falo de "naruto, tartarugas ninja, pucca", são os que existiram de verdade mesmo) usavam garras escaladoras que alem de servir para escalar paredes, serviam como intensificadores de soco e para bloquear ataques de espada. Alem disso os ninjas na Rl atacavam suas vítimas de forma sorrateira, usando de armas pequenas e ocultas(pequenas adagas e coisas do genero), e não raras as vezes utilizavam armas que intensificavam seus golpes de artes marciais(chute e soco).
Enfim de irreal não tem NADA. Alias faz muito sentido que a cip aproveite o fist melhor, ja que ela se deu ao trabalho de criar um skill apenas so pra ela, chegando a criar até um ring que aumenta o fist skill, enquanto que o distance fight skill, muito mais utilizado por haver armas e uma vocação especializada, sequer tem um ring de aumento de skill.
Acho que o fist skill seria o skill neutro perfeito, aquele que todas as vocações upam igual e podem usar. As armas que aumentam o poder do fist não seriam tão fortes quanto as armas das outras classes(das mais utilizadas pelo menos), pra não inviabilizalas, mas ainda assim um poder satisfatório pra quebrar o galho.
Ou ainda poderia-se ser o primeiro passo da criação de novas promotions(uma nova promotion para cada vocação), e um knight poderia ser promovido ora pra um knight especializado em armas melee(elite knight), ora um especializado em combate usando os punhos e artes marciais como arma(martial artist). Alias a criação de uma promotion "martial artist" viria a calhar com um update oriental.
Considero esse tema algo que poderia ser melhor aproveitado pela cip, sempre que vejo posterem essa idéia eu irei aprovar(e xingar quem acredita que tibia é medieval :riso.
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, e sendo como tal não está totalmente sujeita a regras de conduta, o seu criador é livre pra escolher o rumo de sua história e seus elementos sem NENHUM problema, desde que adaptando as coisas novas a história interna do jogo, é claro(coisa que acontece. Boa parte dos updates a cip tem que alterar algumas falas de npc para não deixar brechas na história, ocasionadas pelo aparecimento "surpresa" de um ilha nova e talz).
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