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Tópico: DS [Tópico Oficial]

  1. #501
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    Os mais esperados por mim (que terão uma chance ):

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    - Valkyrie Profile: Toga o Seoumono (J) (tomara que não demore pra sair (U) )
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  2. #502
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    Citação Postado originalmente por Juns Ver Post
    Essa técnica ai de correr mais rapido a gente chama de Sneak.
    Pra fazer ela, é só usar a derrapagem e ficar segurando o botão de derrapar e fica usando Direita e Esquerda do direcional sem parar até sair as luzes azuis e dpois vermelhas, ai é só soltar o botão de derrapar.
    O botão de derrapar em questão é aquele que faz o kart pular né? Ou tem outra forma de derrapar que eu não conheço?

    ----

    ALguem ja jogou winning eleven 2007? Eu tentei e não consegui, mo ruim de jogar no DS(diagonal novamente, plz). =/
    Tibia NÃO É MEDIEVAL, Extensão de sign

    Saudades pessoal?^^
    mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}

  3. #503

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    Fiz um review de Earthworm Jim... O original é de SNES, mas posto aqui também pois há um port para GBA. Para ver as imagens do jogo, vocês sabem onde ir...



    Metade da década de 90. Durante a batalha dos 16 bits, protagonizada por Sega e Nintendo e pelos dois mascotes mais carismáticos da indústria, criar um game de plataforma sem encanadores ou porcos-espinhos parecia um convite ao fracasso. Era preciso ser diferente. Earthworm Jim (1994) conseguiu.

    O título da Shiny Entertainment traz um dos protagonistas mais surreais da história - a minhoca (earthworm, em inglês) Jim vivia pacificamente, fazendo coisas típicas de um anelídeo, como fugir de corvos e remoer terra. Entre um buraco e outro, o protagonista encontra a ultra-high-tech-indestructible-super-space-cyber-suit, um macacão oriundo do espaço roubado e perdido pelo vilão Psy Crow.

    Dentro da roupa esquisita, Jim sofre mutações, ganha massa muscular, braços, pernas, uma pistola e até uma cueca samba-canção de bolinhas (que sempre desaba durante a apresentação). Jim é agora herói de uma aventura espacial, e dele depende a saúde de princesas e galáxias.


    Gráficos

    Uma das coisas que chamam a atenção em Earthworm Jim é o tamanho do protagonista. Ao contrário dos pequeninos co-espécimes de Worms (1994), o mais novo herói do cosmos ocupa generoso espaço na tela. A amplitude do sprite de Jim permite ao jogador visualisar detalhes da roupa, arma e braços (?).

    O design das fases é uma surpresa. Assim como em Bugs Bunny (1996), você não vai encontrar duas fases parecidas. Jim passa por fazendas, cidades, pelo inferno e até por uma corrida de motocas futuristas em falso 3D. O design do protagonista também é único - segue o estilo cool e irreverente consolidado por Sonic (1991), mas com doses maiores de humor.


    Som

    Assim como a miscelânea de estágios, o mix de músicas chama a atenção. Earthworm Jim foge dos beeps sintetizados e genéricos e flerta com vários gêneros musicais. Escuta-se rock, jazz, country e há até um flerte com a música erudita.

    Os efeitos sonoros fazem a parte deles, mas de maneira mais genérica. O som das armas, movimentos e inimigos não chega a impressionar, mas também não atrapalha.


    Jogabilidade

    Infelizmente é o aspecto mais problemático do game. É difícil entrar no ritmo quebrado do jogo. A movimentação entre declives e aclives é de uma fluidez ímpar, mas quando Jim tira os pés do chão ou dá de cara com um inimigo os problemas começam.

    O tamanho de Jim na tela e a velocidade de deslocamento tem um preço: os inimigos surgem muito rápido. Em várias ocasiões você tem meio segundo ou menos para pular ou fugir, pois o ataque, como é normal, tem algum delay. Resultado: as passadas largas precisam ser balanceadas com pausas esporádicas, a não ser que o jogador decore a fase por completo.

    Outro problema é a ausência de dicas do game em determinadas situações. Não é divertido descobrir depois de vários minutos que é necessário atirar numa alavanca quase invisível na metade da fase para prosseguir. Esse defeito atinge até a tela de continue - ao apertar pra esquerda meio que sem querer, acabei voltando para o início... sem o jogo pedir confirmação.


    Conclusão

    Earthworm Jim cumpre o seu papel ao ser um divertido game de plataforma fora de Mushroom Kingdom e Green Hil Zone. É hilário catapultar vacas, enfrentar eletrodomésticos enfurecidos ou usar a cabeça do anelídeo como chicote.

    O bom humor do game felizmente oculta os probleminhas já citados. Tanto é que pelo menos três novas versões da série foram lançadas, e uma quarta está sendo preparada para estrear no Xbox 360. Que novas piadas inventarão?
    Última edição por Locke Cole; 28-09-2008 às 21:21.

  4. #504
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    Eu joguei eartthworm jim pra snes, nunca ganhei no 1, mas o 2 3 parece que eu consegui zerar.

    Tu falando me deu vontade de jogar, tem algum remake deles pra uma plataforma mais moderna? Esse de gba é remake?


    @Mario kart: finalmente consegui fazer aquele truque das luzes azuis e vermelhas, mas não consigo tirar proveito daquilo. Sempre que tento fazer eu acabo ou virando o kart, ou indo pra fora da pista, etc. >_<
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  5. #505

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    Citação Postado originalmente por mestre do yellow Ver Post
    Tu falando me deu vontade de jogar, tem algum remake deles pra uma plataforma mais moderna? Esse de gba é remake?
    A única versão melhorada do game é a do obscuro Sega CD, de 1995. SNES, Mega, GBA e Game Gear tem versões muito parecidas entre si.

    Uma pena. O game tem potencial para ser upgreadeado em um portátil.




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  6. #506
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    PS:Mals pela quebra do layout

    Nintendo anuncia novo modelo do Nintendo DS.
    Nintendo DSi será o nome.

    Câmera de 300 mil pixels, telas maiores, sistema de som (speakers) melhorados. O portátil terá duas câmeras, uma atrás do console e outra ao lado do microfone entre as duas telas.

    Ambas telas aumentarão para 3,25 polegadas. Incluirá uma câmera e função de áudio.


    A câmera do Nintendo DSi terá 300 mil pixels, ambas telas serão sensíveis ao toque (correção: apenas uma tela ao toque, assim como o DS normal) e as fotos poderão ser manipuladas pela tela de toque.

    O tom e a velocidade de playback do som poderão ser manipuladas.

    Slot para um card SD será incluído. Fotos tiradas poderão ser vistas no Photo Channel do Wii.

    Haverá uma memória interna. Aplicativos poderão ser baixados para esta memória interna e selecionados.

    Você pode levar games que você baixou no DSi com você. Além disso, Wii Points serão renomeados para Nintendo Points.

    O Nintendo DSi virá com um browser para navegação na Internet.

    DS Ware poderão ser baixados no Nintendo DSi Shop.

    Títulos serão vendidos pelos preços: Grátis, 200, 500 e Premium (800). Sistemas DSi que conectarem até Março de 2010 receberão 1000 pontos como presente.

    O Nintendo DSi sairá no dia 1º de novembro no Japão pelo preço de 18.900 ienes (aproximadamente 179 dólares). O console sairá no resto do planeta no ano que vem.

    Resumindo:
    12% menor que o DS Lite.
    Camera externa = 3MP
    Camera interna = VGA (640x480)
    Alto-Falante de mais qualidade.
    Suporte a cartão SD
    Sem Slot 2 (GBA)
    Suporte a MP3Player
    Memoria interna
    Vai ser lançado dia 1 de novembro no japão por 18.900 ienes
    Tela maior > 3.25 polegadas
    DSi VC: comprar jogos/aplicativos com nintendo points

    Fotos:





    Última edição por Juns; 02-10-2008 às 12:27.

  7. #507
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    @Juns: interessante, gostei bastante desse novo DS, so não curti o fato dele não ter slot 2 de gba. Aquele slot era muito util, alem dos jogos de gba para tb os acessorios que o utilizavam(como o treco do guitar hero).
    So não entendi se esse é um novo portatil, acima do nintendo DS(nintendo DS 2) ou se é o velho DS. Se for um novo videogame espero q seja compativel com os jogos de DS. =/
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  8. #508
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    Não, ele é um DS igual os outros, assim como o Fat e o Lite.
    Como o Lite trouxe novidades esse também.
    So sei que esse novo DS deu um pau no novo modelo do PSP (o 3000)

  9. #509
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    Eu sinceramente não gostei tanto assim do DSi.

    Camera de 3MP wtf....pedobear vai entrar em ação ai.

    Som melhor e telas maiores ok isso e alguma coisa...mas porra tiraram o slot do GBA toma banho.

    E cade a dual touch screen me falaram que esse ia ser o PAN da nova versão do DS.

    Maldita nintendo

    Meu DS Lite vai me acompanhar por gerações ,to com o flash GBA case tbm.

    Mwuaheuehueheuehehueh.

    alguem ai ja viu a versão do sd de 12GB oO

  10. #510
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    Dual touch screen? Ai é pedir demais...

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