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Tópico: Novo Potion System

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  1. #1
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    Desculpa, mais não gostei.

    Nada contra, mais implementar spirit potion e strong spirit potion, sem requerimento de vocação e level, não gostei.


    As spirit foram implantada para paladinos, é bem a cara de paladinos utilizarem elas, não creio que outras vocações devam usar.

    a Great spirit hoje, não passa de uma fusão da strong Mana + strong Healt, em outras palavras, ainda não cura o que cura uma great healt potion.

    Apoio a criação de potion para leveis mais alto 130+ para diferênciar dos leveis mais baixo, mas acredito que leveis baixo devam ficar ou com mana ou healt, sendo que passando para strong healt para kinas e pally, e strong Mana para mage e Pally, sendo que as great e ultimate ficariam para apenas 1 vocação conforme o sistema da great atual.

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  2. #2
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    Citação Postado originalmente por princesinha caissa Ver Post
    Desculpa, mais não gostei.

    Nada contra, mais implementar spirit potion e strong spirit potion, sem requerimento de vocação e level, não gostei.


    As spirit foram implantada para paladinos, é bem a cara de paladinos utilizarem elas, não creio que outras vocações devam usar.

    a Great spirit hoje, não passa de uma fusão da strong Mana + strong Healt, em outras palavras, ainda não cura o que cura uma great healt potion.

    Apoio a criação de potion para leveis mais alto 130+ para diferênciar dos leveis mais baixo, mas acredito que leveis baixo devam ficar ou com mana ou healt, sendo que passando para strong healt para kinas e pally, e strong Mana para mage e Pally, sendo que as great e ultimate ficariam para apenas 1 vocação conforme o sistema da great atual.



    Não entendi nada do que vc quis dizer...

    Mas como disse,eles deveriam arrumar as poções de lvl 130+ de acordo com level e mlvl do personagem,assim a poção evolui de acordo com o personagem,uma fusão de UH com poção
    Ai os kinas level mais alto teriam pelo menos mais chances de sobreviverem pra trap de noobs...
    quando vi akele video do Lord'Paulistinha morrendo pra trap com akele monte de noob,fikei chocado *_*


    * Ultimate Healing rune *
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  3. #3
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    Citação Postado originalmente por Sir_Ragnight Ver Post
    Não entendi nada do que vc quis dizer...

    Mas como disse,eles deveriam arrumar as poções de lvl 130+ de acordo com level e mlvl do personagem,assim a poção evolui de acordo com o personagem,uma fusão de UH com poção
    Ai os kinas level mais alto teriam pelo menos mais chances de sobreviverem pra trap de noobs...
    quando vi akele video do Lord'Paulistinha morrendo pra trap com akele monte de noob,fikei chocado *_*

    Vou explicar então.

    Com a nova atualização do tibia, implantaram uma nova potion para paladinos level 80+ Great spirit potion


    Essa potion é exclusiva dos pally, elas regeneram a Mana e o HP.

    Porque fizeram isso?


    Simples.

    Todos hoje podem utilizar as healt potion como também as mana potion

    Porém nas strong já muda essa situação.

    as Strong Healt potion só podem ser usada por kinas e pally, pois eles depende de sua vida para sobreviver, magos por outro lado, contam com magias de cura muito elevada, exura vita para um mago é suficente para encher toda sua vida, além de poder usar a magia utamo vita que focaliza o dano para sua enorme quantidade de mana muitas vezes superior ao dos kinas e até mesmo dos pally, sem contar com o fato que eles ainda podem sumonar criaturas para levarem o dano por eles, e também podem contar com as UH que com ML dá uma regeneração de vida enorme, tornando as strong desnecessárias.

    as Great healt potion, são exclusividade dos Kinas, pois pally tem também magias de cura, não comparada aos magos, porém são muito eficiente, tornando uma necessidade maior por parte dos kinas, já que as UH não são mais eficiente, pally como os magos, contam com a mana para curar, e em leveis 80+ já podem contar com a UH com mais eficiencia (para aqueles que tem pelo menos 20 de ML), paladino como os magos também contam com Utamo vita, mais como a mana não é tão grande, pally tem a necessidade de strong healt, porém, não precisaria de uma great healt, seria bem vinda, porém, foi focado nos kinas que tem maior carência de cura.



    Strong Mana potion, são para Magos e Pally, que depende da magia para se defender e para atacar, magos e pally por usarem magia, depende muito da mana para sobreviver, principalmente magos. Ambos tem magias de cura que consomem mana, nesse quesito pally precisa de mais mana a exura san gasta 200 de mana, e cura menos que o exura vita de um mago.
    pally gasta 150 com exevo mas san, e tira menos que a magia dos magos.
    Esse fato faz pally poder usar tanto as strong healt como as strong mana, e magos só strong mana.

    Great Mana potion: são exclusivo dos magos, pois a vida e o sucesso de suas caçadas, são diretamente relacionado a sua mana, fazendo um consumo muito grande, e uma carência de recuperação maior, as Great mana potion também são bem vinda para paladinos, porém, por ter a vantagem de usar as strong healt potion, as great mana ficaram exclusiva dos magos.

    Great Spirt potion: Bom, essa potion foi de exclusividade dos pally, porque?
    Embora seja uma great, ela recupera o mesmo que as Strong mana potion e as strong healt potion.
    Entenderam?
    Vou explicar novamente.
    Pally pode usar as strong mana potion e as strong healt potion, porém só poderia utilizar uma, ou a healt ou a strong, isso gera uma enorme desvantagem comparado as vocações, então criaram as spirit que seria usar as duas strong ao mesmo tempo, recuperando a vida e o hp.

    Mago não pode utilizar, pois ele estaria utilizando também as strong healt, e os kinas não podem usar pois estaria usando as strong mana, tornando elas exclusiva dos pally.
    A cip foi corretíssima nesse quisito, pois se pally precisa curar a mana e o hp, porém, não na mesma quantidade dos magos e kinas, então criaram a potion que usa as duas ao mesmo tempo.


    Se fosse para implantar outra spirit que todos usasse, seria uma strong spirit, que curaria a mesma coisa que as healt potion e a mana potion, como todos usariam, até poderia existir, porém não tem possibilidade de fazer uma spirit potion, pois se uma strong já seria a fusão de duas potions normais, seria no-senso. ah, e como a pessoa utilizaria 2 potion ao mesmo tempo, ela teria que ser para level 50+

    Mas, como falei, a necessidade de recuperar a mana e o hp, é dos paladinos, logo elas são exclusiva dos paladinos.

    Magos = Mana = Potions Mana
    Kinas = HP = Potions de healt
    Pally = HP + mana = Spirit potion ( mana + healt )

    Espero ter sido bem transparente a esse assunto.

    Pally ganhou algo muito bom, (teoricamente), todas as vocações tem algo só deles, vamos deixar os pally também com algo só seu



    OBS.: Valeroxi em um outro tópico seu, você quer ferrar os Pally, depois os pally ganha uma coisinha nova, e você já quer que todos usam. :wscared:

    Vou ter que perguntar, o que tens contra pally? :wscared:
    Última edição por Lire; 09-04-2008 às 12:58.

  4. #4
    Avatar de Pearkoren
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    Citação Postado originalmente por princesinha caissa Ver Post
    Nada contra, mais implementar spirit potion e strong spirit potion, sem requerimento de vocação e level, não gostei.
    tem sim ^^

    a Great spirit hoje, não passa de uma fusão da strong Mana + strong Healt, em outras palavras, ainda não cura o que cura uma great healt potion.
    logico neh, knights devem ter um heal maior

    Mas como disse,eles deveriam arrumar as poções de lvl 130+ de acordo com level e mlvl do personagem,assim a poção evolui de acordo com o personagem,uma fusão de UH com poção
    Ai os kinas level mais alto teriam pelo menos mais chances de sobreviverem pra trap de noobs...
    quando vi akele video do Lord'Paulistinha morrendo pra trap com akele monte de noob,fikei chocado *_*
    se vissem desse jeito era melhor dexa a uh... eu axo melhor uma potion que cura 30% do hp do kina, mais tbm dificil a cip colocar isso ;/

    t+
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  5. #5
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    Citação Postado originalmente por valexori Ver Post
    tem sim ^^
    Me expressei mal.
    tipo, spirit potion é exclusividade dos pally.
    no mínimo tem que ter requerimento de vocação.

    Impossível implementar uma spirt potion, no mais, uma strong spirit.

    strong spirit seria a fusão de uma healt com uma mana, então até poderia ser para todas as vocações, só que para level 50+, que tornaria inviavel para as outras vocações, já que elas tem strong mana ou strong healt curando mais que uma strong spirit, até mesmo será inviavel para pally, tornando elas obsoletas.

    A great spirite é só boa para pallys, pois eles não podem usar as great mana nem as great healt, sendo assim, por falta de opção, então é bem recebida a great spirit.






    Citação Postado originalmente por valexori Ver Post
    logico neh, knights devem ter um heal maior
    Sim, foi que mencionei no post anterior, kinas precisam recuperar a vida, bem como os mages recuperar a mana, pally tem que recuperar os dois, por isso o surgimento da spirt




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    Última edição por Lire; 09-04-2008 às 12:57.

  6. #6
    Avatar de cacopai
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    Na minha opinião,tinham que colocar as runas novamente,mas como existem 99,9999 % disso nao acontecer vamos la ao que eu acho:
    ²
    Como era bom o tempo das UH =P

    @topic
    as sprit tinha q ser soh de pally só a primeira disponibilisando pra todas vocation

    Tbm podia ter variaveis em cada potion por exemplo:
    GHP: 3X LV
    onde X seria o valor da GHP(variavel) que a CipNuba inventaria
    =/ nem q almenta-se 20~30hp q cura-se por lv tava felizaum

    PS: EU SOU XATO EU SEI ;~
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    RETIRED ATEH ESSAS MER** FAZE ALGO DE DECENTE


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  7. #7
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    @cacopai
    é eu fiz umas mudanças
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  8. #8
    Avatar de Pretomancer
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    Ainda acho melhor que existisse 1 potion que a cura funciona-se por porcentagem, que cura-se x% do HP total,
    exemplo: Um knight de level X tem 1500 de hp, e teria um poção que recuperaria 30% do total do hp, nesse caso recuperaria 450 de hp, assim cada vez que ele mudasse de level a cura dele aumentaria, assim com 2000 de hp no total e com a mesma poção ele recuperaria 600, acharia melhor se fosse assim, não com 30%, pois assim iria continuar a mesma bosta. Pelos meus calculos isso favoreceria os Knights com lvl auto, pois um lvl 50 tem 815 de hp, 30% disso é 244,5 então a poção de lvl 50 vale mais a pena.
    Vou ligar o caps lock aqui para os destraídos que leram rápido de mais, OS 30% FORAM SO UM EXEMPLO.Pra chegar em um equilibrio legal tem que fazer muito calculo e eu não to afim, se quizer acrescentar isso a sua proposta esteja avontade.
    Última edição por Pretomancer; 09-04-2008 às 14:51.

  9. #9
    Avatar de cacopai
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    Poderia tbm as potion ter um healer fixo no lv dela e em um variavel de 5~10lv
    mais ou menos assim:
    lv 80 heala 500hp(ghp) no lv 90 o mesmo healaria 500hp
    lv91 ja começaria a variavel funcionar podendo curar 520~530
    lv92 passaria a curar 530~540
    lv93 passaria a curar 540~550
    lv94 passaria a curar 550~560
    lv95 passaria a curar 560~570
    lv96 passaria a curar 570~580
    lv97 passaria a curar 580~590
    lv98 passaria a curar 590~600
    lv99 passaria a curar 600~610
    lv100 passaria a curar 610~620
    ja com 20lv a mais do lv da potion seria assim:
    lv101 passaria a curar 620~635
    lv102 passaria a curar 635~650
    lv103 passaria a curar 650~665
    lv104 passaria a curar 665~680
    lv105 passaria a curar 680~695
    lv106 passaria a curar 695~710
    lv107 passaria a curar 710~725
    lv108 passaria a curar 725~740
    lv109 passaria a curar 740~755
    lv110 passaria a curar 755~770
    lv111+ ficaria com o healer de 755~770

    Ja a UHP aumentaria de 10~10 nos primeiros 10lv depois passaria de 5~5 nos proximos 20lv e depois de 3~3 nos proximos 20lv depois 2~2 nos seguintes lv

    E os mage tbm poderia ter algo parecido, pally tbm
    pois soh kina ai eh mema coisa q fala q qr kina imortal = ]

    Flws
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  10. #10
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    Chega... olha só, você tem que ser experiente em tibia para poder jogar aqui algo assim. E isso foi completamente uma merda.

    Pra começar: eu não posso votar na enquete antes de tudo, pq não teria lido ainda a proposta.

    Vamos começar as barbaridades.

    Nome: Ultimate Spirit Potion
    Healing: Aprox: +550 HP/+250MP
    Seria uma potion que te dá 550 de hp e 250 de mana... combinado com exura san essa potion pode recuperar até 1200 de hp em um segundo (e não é em kina, é em pally) e ainda "sobraria" mana já que o exura san usa 210 de mana.

    Já na segunda barbaridade, a da ultimate healing potion (para kinas), eu gostaria de aproveitar e comentar que o tibia tá assim pq as vocações estavam com muito poder, então o mage teria mais valor já que um kina não poderia enfrentar tudo sozinho. Algum mage teria que healar ele... mas se você implementar essa potion no jogo, esse principio acaba. Eu não gosto de caçar sozinho, mas é assim que tem q ser.

    Agora a terceira e última barbaridade (eu acho), mages recuperando 400 de mana numa vez só. E o preço de uma bp desta custa uma 3k hahaha... não se preocupem mages, agora a sua ue (que vocês upam pra caralho nos frosts) custa somente 250gp! Olha que genial. Além de, é claro, transformar os mages verdadeiramente em kinas, já que essa potion é barata, vou healar tudo com exura (essa potion me dá direito a 20 exuras)...

    E dai, ainda acha genial suas idéias?

    Grande abraço! Se informe.

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