Curtir Curtir:  0
Página 2 de 4 PrimeiroPrimeiro 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 11 a 20 de 40

Tópico: TRUCOOOOOOOO!!!

  1. #11
    Avatar de Diguinhoo
    Registro
    11-08-2006
    Posts
    1.180
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Ahhh :S
    Muito complexo para mim

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Presentes:
    01

  2. #12
    Avatar de gabiee
    Registro
    25-01-2005
    Localização
    SP
    Idade
    34
    Posts
    397
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por SecretoJius Ver Post
    Ahhh :S
    Muito complexo para mim
    não é nããão.
    mas olha só...

    www.bananagames.com.br
    tem truco online lá

    http://www.sxgames.com.br/jogosonlin...asp?idJogo=452
    truco lá

  3. #13
    Avatar de Pharrd
    Registro
    11-05-2007
    Localização
    Campo Mourão
    Idade
    45
    Posts
    2.284
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Post

    Regulamento para o Jogo de Truco com 4 pessoas:

    OBJETIVO:

    Objetivo do jogo de Truco é você e seu parceiro, conquistarem 12 pontos, fazendo o máximo de barulho possível e tirando o maior sarro de seus adversários. Claro que a graça do jogo é chegar nesses 12 pontos berrando, fazendo bagunça e principalmente roubando!
    Quem perder de 0 passa debaixo da mesa!
    Para se jogar o truco, deve-se retirar as cartas 8, 9 e 10 de todos os naipes e os curingas, se for o caso. O jogo começa com uma pessoa embaralhando as cartas. A pessoa à esquerda de quem embaralha recebe as cartas para o corte. A pessoa que embaralhou distribui as cartas até que todos fiquem com três cartas e vira uma carta para saber qual será a manilha, que é uma carta acima da carta virada. A pessoa que está imediatamente à direita de quem embaralhou é a primeira a jogar e a rodada segue no sentido anti-horário.
    Quando todos jogarem será feita a verificação da maior carta para saber quem venceu a rodada. A ordem crescente das cartas é a seguinte:

    * 4
    * 5
    * 6
    * 7
    * Q
    * J
    * K
    * A
    * 2
    * 3
    * Manilha de ouros
    * Manilha de espadas
    * Manilha de copas
    * Manilha de paus


    Observação: Lembre-se que a carta Q (dama) é menor que a J (valete), o que difere de outros jogos de carta como o buraco. Ou seja: Normalmente, o 3 é a maior carta do jogo, seguido pelo 2, depois pelo Ás e assim sucessivamente. Esta ordem de cartas só muda no caso das MANILHAS: que é a carta que vem logo após a carta que foi virada na mesa quando houver a distribuição das cartas, pois obrigatoriamente deve-se virar UMA carta na mesa.
    Exemplo1: O distribuidor de cartas virou um 6. A carta que vem logo após o 6 é o 7. Então TODOS 7 passam a ser uma Manilha. Se ele tivesse virado um 3, as manilhas seriam os 4. Se ele tivesse virado um A, as manilhas seriam os 2.
    Se o distribuidor de cartas virou um 7; então, a carta que vem logo após o 7 é o valete, certo? ERRADO, é a Dama. Então TODA Dama passa a ser uma Manilha.

    Nós só levamos em consideração o naipe das cartas no caso das manilhas. Neste caso, a ordem dos naipes é seguinte:
    Paus (maior valor), seguido da copas, espadilha e ouro (menor valor).

    A Postura dos Jogadores:

    São 4 jogadores, isto é, duas duplas. Os jogadores devem sentar em posições alternadas. Do lado direito e do lado esquerdo deverão estar dois oponentes e à frente, seu parceiro. O jogador postado do lado esquerdo do embaralhador "cortará" o baralho, e o situado à direita irá começar o jogo.

    Embaralhar:

    O embaralhador poderá ver o fundo do baralho no ato de embaralhar, mas não poderá mostrá-lo ao seu companheiro. Poderá ordenar as cartas a fim de tentar melhor sorte na hora de distribuí-las, mas não poderá "abrir" o baralho como um "leque havaiano" e ficar ordenando as cartas (Poderá ordenar apenas as que foram jodadas abertas na mesa durante aquela mão e não poderá se usar deste artifício para ver as cartas do adversário que foram "cobertas" ou colocadas no monte após o encerramento daquela mão, pois se isto ocorrer o adversário pode pedir tento e se o jogo havia sido trucado, por exemplo, e desistido, isto dará direito a 3 pontos ao invés de 1 apenas). Após embaralhar, deverá passar o maço ao seu oponente da esquerda que irá "cortar" o baralho. O cortador pode embaralhar o maço novamente, ou cortar somente, ou até não fazer nada e dar uma tapa em cima do baralho (como sinal de desprezo pelo adversário). O cortador também pode pegar 3 cartas para si, ou dar uma carta do maço para seu parceiro (sem olhar, claro ). Ele ainda pode pedir para o distribuidor dar as cartas de baixo para cima (o chamado "sobe"). Então, quando receber de volta o maço do oponente da esquerda, deverá começar a distribuição das cartas de cima para baixo, isto se o adversário que "cortou", não pedir para "subir".
    Cada jogador deve receber 3 cartas, sendo que pelo menos a PRIMEIRA carta DEVE ser dada ao adversário. Nunca a primeira carta pode ir para o parceiro (ou para si mesmo, no caso do jogo de mano). Ah, e ele também deve virar uma carta. Essa carta virada (que chamamos de VIRA) determinará quais serão as Manilhas do jogo.

    Dar as Cartas:

    Cada jogador deve receber 3 cartas, sendo que pelo menos a PRIMEIRA carta DEVE ser dada ao adversário. Nunca a primeira carta pode ir para o parceiro (ou para si mesmo, no caso do jogo de mano). Ah, e ele também deve virar uma carta. Essa carta virada (que chamamos de VIRA) determinará quais serão as Manilhas do jogo.

    Se o embaralhador estiver dando as cartas e uma das cartas de um de seus dois adversários virar, o jogador prejudicado poderá analisar a carta que virou e continuar com ela, ou poderá "queimá-la" e pedir uma nova carta. O embaralhador por isso, não levará qualquer punição. Se virar uma carta do embaralhador ou de seu parceiro, não será permitido trocar a carta.

    Deve-se tomar especial cuidado na distribuição das cartas, pois se alguém não estiver com 3 cartas no início da partida, isto lhes dá o direito de trucar. Caso o truco seja aceito, a dupla (da qual faz parte quem embaralhou) perde os pontos. Para fujir deste problema, quem deu carta deve perguntar sempre se todos têm 3 cartas, principalmente se for trucado no início da mão. Caso alguém confirme que não tem 3 cartas, é só informar ao embaralhador que ele completará o jogo com o número de cartas que forem necessárias, ou poderá queimar (retirar) o excesso de cartas (se o jogador já viu as cartas), sem qualquer penalização, podendo-se ainda, de comum acordo, reiniciar a rodada como se nada tivesse ocorrido; ou seja, deve-se embaralhar, cortar e distribuir as cartas novamente.

    Começando o Jogo:

    A primeira rodada da "mão", começa com o jogador postado à direita do embaralhador, este deverá mostrar uma de suas 3 cartas. O jogador à direita deste deverá mostrar uma carta, e assim por diante seguindo no sentido anti-horário. Na primeira rodada, não é permitido esconder a carta (também chamada de carta "coberta" ou encoberta, que é o ato de devolver a carta ao baralho sem mostrá-la aos outros jogadores). A partir da segunda rodada, qualquer jogador pode esconder sua carta no monte, seja para ocultar uma carta forte e não assustar o adversário ou para esconder uma carta baixa. Leva a rodada, a dupla que mostrar a maior carta. Leva os pontos da "mão", a dupla que ganhar duas rodadas.

    Começará a segunda rodada, o jogador que mostrou a maior carta na primeira rodada, seguindo no sentido anti-horário. Começará a terceira rodada, caso seja necessária, o jogador que mostrou a maior carta na segunda rodada. Na 2ª e 3ª rodadas, é permitido esconder as cartas, ou seja, é permitido que as cartas sejam "cobertas", ou encobertas.
    Jogo empatado
    Como já foi dito antes, aquele que jogar a maior carta será o vencedor da rodada e será o primeiro a jogar na próxima rodada, caso as cartas não tenham acabado.
    O jogo se baseia na disputa de uma melhor de 3 rodadas, que é chamada de mão.
    Quando há empate em uma rodada, diz-se que a rodada embuchou, ou melou. Caso a primeira rodada embuche, a mão é decidida na segunda. Caso a primeira e a segunda embuchem, a mão é decidida na terceira. Caso todas as rodadas embuchem, ganhará os pontos da "mão", a dupla que distribuiu as cartas.

    Deverá mostrar a carta, primeiramente, o jogador que empatou a rodada. O jogador da direita será o próximo. Depois, o da direita deste será o próximo e assim sucessivamente. A dupla que mostrar a maior carta, levará os pontos da "mão", sendo que quando isto ocorrer na segunda rodada, logicamente não será necessário jogar a terceira rodada. Quando há empate somente na segunda rodada, ganha quem venceu a primeira rodada.
    Quando há empate somente na terceira rodada, também ganha quem venceu a primeira rodada.
    Por isso que é importante que se vença a primeira rodada, pois se há empate na segunda ou terceira rodada, quem vence é quem ganhou a primeira rodada (dizem que é um "caminhão de milho" vencer a primeira rodada).
    Truco, Meio-pau, Nove e Doze:
    Pode ser pedido TRUCO a qualquer momento do jogo. A "mão" só estará valendo 3 pontos, se um dos jogadores da dupla adversária aceitar o pedido. O pedido poderá ser aceito dizendo-se: "cai", "venha", "manda", "aceito", ou qualquer outra expressão que dê uma posição de positivismo. O pedido de TRUCO, deverá ser feito de forma bem clara, não podendo ser usadas palavras parecidas, como "troco", "turco", etc., a fim de confundir o oponente.

    Caso a dupla adversária aceite o TRUCO, a equipe que conquistar a "mão", somará 3 pontos. Se o TRUCO não for aceito, a equipe que fez o pedido somará 1 ponto.

    Se além de aceitar o TRUCO, a equipe adversária pedir MEIO-PAU ou SEIS, a "mão" só valerá 6 pontos caso a dupla aceite o pedido. Se a dupla "correr", a equipe que pediu MEIO-PAU leva 3 pontos.

    Se além de aceitar o MEIO-PAU, a dupla pedir NOVE, a "mão" só valerá 9 pontos, caso a dupla adversária aceite o pedido, podendo ainda levar o jogo a DOZE. Se uma dupla "corre" do NOVE, a dupla que o pediu leva 6 pontos e, se uma dupla "corre" do DOZE, a dupla que o pediu leva 9 pontos.

    Repetindo, cada mão vale 1 ponto. Quando algum jogador pede TRUCO, está pedindo que o valor da mão passe para 3 pontos. Neste caso, deve decidir se não aceita o truco (correr), se aceita o truco, ou se pede SEIS. Se o truco não for aceito, a dupla que pediu truco ganha automaticamente 1 ponto (que é a pontuação atual da mão) e a mão se encerra. Se o truco for aceito, a mão passa a valer 3 pontos e continua normalmente. Se for pedido MEIO-PAU ou SEIS, a mão já está valendo 3 pontos e o processo de truco se repete, só que desta vez quem deve decidir se aceita SEIS é a outra dupla (aquela que pediu TRUCO). Neste caso, ela deve decidir se corre (e perde 3), se aceita e a mão passa a valer 6 pontos e continua normalmente, ou se pede NOVE. Se for pedido NOVE, a mão já está valendo 6 pontos e o processo de truco se repete, só que desta vez quem deve decidir se aceita NOVE é a outra dupla (aquela que pediu SEIS). Neste caso, ela deve decidir se corre (e perde 6), se aceita e a mão passa a valer 9 pontos e continua normalmente, ou se pede DOZE. Se for pedido DOZE, a mão já está valendo 9 pontos e o processo de truco se repete, só que desta vez quem deve decidir se aceita SEIS é a outra dupla (aquela que pediu NOVE). Neste caso, ela deve decidir se corre (e perde 9), se aceita e a mão passa a valer 12 pontos e continua normalmente e quem ganhar a mão será o vencedor da partida. pois a pontuação máxima deste jogo é 12 pontos.

    Mão-de-Onze:

    Quando a partida transcorre normalmente e se atinge 11 pontos diz-se que o jogo está em "mão de onze", com cada mão valendo 3 pontos (é como se o jogo já começasse trucado). Mas nesta mão, o truco não pode ser pedido, sob pena de perder a partida. Além disso, os jogadores podem ver as cartas do seu parceiro e os jogadores que chegaram a 11 pontos podem decidir se vão jogar esta mão ou não. Se desistirem perdem 1 ponto. Se decidirem jogar e perderem esta mão, perdem 3 pontos. Se decidirem jogar e ganharem esta mão, ganham 3 pontos e consequentemente ganham a partida, pois ganha a partida quem atingir 12 pontos primeiro.
    Quando a partida empata em 11 a 11, a "mão de onze" continua e o jogo é disputado no escuro, ou seja, os jogadores não podem olhar as cartas.

    Tento:

    O pedido de tento poderá ser feito a qualquer momento do jogo, desde que seja visto e provado que alguém estava roubando. No truco é permitido roubar, mas se for pego pagará um tento pela incompetência de não saber roubar. Os roubos podem ser de diversas formas:
    Ex.1.: Roubo de cartas: O embaralhador rouba a carta de baixo do baralho, pois sabia que era uma carta boa. Se o adversário perceber, pode pedir tento.
    Ex.2.: Ver as cartas do adversário: O embaralhador vê as cartas do adversário que foram "cobertas" ou colocadas no monte após o encerramento daquela mão, sendo que se isto ocorrer, o adversário pode pedir tento e se o jogo havia sido trucado e desistido, isto dará direito a 3 pontos ao invés de 1 apenas. Neste caso prevalece o bom senso, pois se ele quer ver as cartas do adversário, ele deve "pagar" para ver.
    Ex.3.: Roubo de pontos. É quando se percebe que a dupla adversária roubou na contagem dos pontos (puxa "milho" a mais). neste caso, geralmente vele 1 ponto.
    Ex.4: Dar mais que 3 cartas ao adversário: Vide abaixo.
    jogar com 4 cartas
    , se ao invés de falar truco, falar uma palavra parecida para confundir.

    O Tento Quando Forem Dadas Quatro Cartas:

    Quando o embaralhador der 4 cartas ao parceiro, este deverá devolver a última carta, caso ainda não a tenha visto. Se tiver visto, ele deverá postar as 4 cartas frente a um de seus adversários, a fim de "queimar" uma delas. Se quem recebeu 4 cartas foi um dos adversários do embaralhador, poderá pedir o tento logo que começar o jogo e levará 1 ponto. Poderá ainda pedir truco antes de jogar sua 1ª carta à mesa, se o truco for aceito, basta apenas mostrar as 4 cartas e levar 3 pontos. O pedido de meio-pau pelo adversário, não afetará em nada, o tento máximo permitido pelo número de cartas erradas é de 3 pontos. Na mão-de-onze, o tento por dar 4 cartas é de 3 pontos, caso a dupla tenha aceito jogar a "mão".
    O tento só poderá ser pedido ao começar o jogo, pois o embaralhador ainda tem a chance de perguntar se todos têm 3 cartas a fim de reparar um erro. Se a pergunta for feita, o embaralhador escolherá uma das cartas para queimá-la, ou de comum acordo, dar as cartas novamente.

    O Valor do Tento:

    O valor do tento depende da situação em que se encontra o jogo. Se a "mão" estiver valendo 1 ponto e for pedido tento, este valerá 1 ponto. Se tiver valendo 3 pontos, o tento valerá 3 pontos e assim sucessivamente. Na Mão-de-Dez Especial, o tento significa o fim da partida e consequentemente a derrota da equipe infratora.



    Vocabulário:

    Partida - Jogo valendo 12 pontos, conseguidos através das "mãos".

    Mão - Fração da partida, vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e até 12 pontos, é disputada em melhor de 3 rodadas.

    Rodada - É a fração da "mão", em cada rodada os jogadores mostram uma carta.

    Truco - Para pedir o aumento do valor da "mão" para 3.

    Seis, Meio-Pau, Meio-Saco ou Meia-Vara - Para pedir o aumento do valor da "mão" para 6.

    Nove - Para pedir o aumento do valor da "mão" para 9.

    Doze ou Queda - Para pedir o aumento do valor da "mão" para 12.

    Embuchar, Cangar, Melar ou Empatar - Quando a maior carta de cada dupla, numa determinada rodada, tem o mesmo valor.

    Mão-de-Onze - Quando uma das equipes consegue chegar a 11 pontos na partida.

    Mão-de-Ferro - É a mão-de-onze especial, quando todos conseguem chegar a 11 pontos na partida.

    O Mão - Competidor que começa a rodada.

    O Pé - Competidor que termina a rodada, ou aquele que distribuiu as cartas.

    Subir - Se o jogador que "cortou" o baralho pedir para "subir", o embaralhador deverá fazer a distribuição pegando as cartas de baixo para cima.

    Tento - Quando algum jogador vê um de seus oponentes roubando ele pede tento, a fim de requerer pontos na partida.

    Manilhas - São as 4 maiores cartas do jogo, as únicas dentre as 40 que não podem ser empatadas.

    ZAP, GATO OU ZORRO - É a maior carta do jogo e seu nipe sempre será paus (também chamado de 7 de paus).

    Copas, Copeta ou Copilha - É a segunda maior carta e seu nipe sempre será copas (também chamado de 7 de copas).

    Espadilha ou Espada - É a terceira maior carta e seu nipe sempre será espadas (também chamado de 7 de espadas).

    Pica-Fumo, Bebinho, Ouros ou Mole - É a quarta maior carta e seu nipe sempre será ouros (também chamado de 7 de ouros).

    VIRA - è a carta que o embaralhador vira (quando distribui as cartas) e é a carta que definirá as 4 manilhas.

    ESCONDER A CARTA - Colocar a carta que seria mostrada a todos, no meio do baralho, assim ninguém poderá saber qual era. É como se jogasse de "lona". Também chamado de carta "coberta", ou carta encoberta.

    "A primeira vai à missa" - Código para alertar o parceiro de que ganhar a primeira rodada é muito importante (costuma-se dizer também que a primeira é um caminhão de milho).

    "Casinha de caboclo" - Código para alertar o parceiro de que a dupla adversária está preparando uma armadilha (ou está armando a cama para o adversário deitar)

    "A vantagem de ter péssima memória é divertir-se muitas vezes com as mesmas coisas boas como se fosse a primeira vez" Friedrich Nietzsche

  4. #14
    Campeão 3º Torneio LoL 5v5 Avatar de Bryantt
    Registro
    24-06-2007
    Localização
    Sorocaba
    Idade
    34
    Posts
    10.908
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por SecretoJius Ver Post
    Ahhh :S
    Muito complexo para mim
    No começo parece ser complicado, mais depois que você aprende é fácil, na prática vai, truco é um jogo bem legal para jogar com a galera.

  5. #15
    Avatar de Sir'Clouds
    Registro
    09-02-2006
    Localização
    São Paulo
    Posts
    876
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    a coisa mais legal do truco é vc grita TRUCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!! e sair gritando e chutando tudo pelo caminho :o é uma maravilha




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  6. #16
    Banido Avatar de Elder Doob
    Registro
    03-11-2006
    Posts
    417
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    eu jogo o que a as melhores cartas são;
    As de espada;
    As de paus;
    Sete de espada;
    Sete de ouro;
    Três (todos);
    Dois(todos);
    K;
    Q;
    J;
    6;
    5;
    4;
    =]

  7. #17
    Avatar de Rayer
    Registro
    09-03-2005
    Localização
    Florianópolis
    Posts
    3.265
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    tem que ensinar na rl... é mto complicado

  8. #18
    Banido Avatar de marcelo chao
    Registro
    31-07-2005
    Localização
    San José de Mayo Paixão: Grêmio
    Posts
    445
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    só sei joga truco de macho o gaudério, o trucos pederastas n sei!

  9. #19
    Avatar de Slayerox
    Registro
    13-12-2005
    Localização
    São Paulo
    Posts
    132
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Post

    http://www.google.com.br
    Brincadeira, o Pharrd ai em cima já explicou tudo.
    Citação Postado originalmente por Slayerox®
    A música evolui inversamente à tecnologia...
    Século 19 ------------------------------ 2008
    9ª de Beethoven ------------------------ "Creu"
    Citação Postado originalmente por Slayerox®
    I see in your eyes the same fear that would take the heart of me! A day may come, when the courage of men fails, when we forsake our friends and break all bonds of Fellowship, but it is not this day! An hour of wolves and shattered shileds when the age of men comes crashing down! But it is not this day! This day we fight! By all that you hold dear on this good earth, I bid you, stand, Men of the West!

  10. #20
    Avatar de calinho
    Registro
    16-04-2006
    Localização
    São João Batista
    Posts
    896
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    nossa naum sabe joga truco?


    OMG

    eu jogo isso no meio das aulas q naum to afim de assisti

    ehAUSheuAShe =x

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online



Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •