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Tópico: Paladin: Calcule o dano máximo de sua arma aqui!

  1. #1
    Avatar de mage7
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    Padrão Paladin: Calcule o dano máximo de sua arma aqui!

    Primeiramente, gostaria de ressaltar que os valores aqui apresentados para o calculo do dano, formula possui direitos do jogador Malignant, e com isso consegui concluir danos com certas armas e munições frequentemente utilizadas por Paladins e Royal Paladins.

    O calculo usado aqui para chegar aos danos máximos foi:

    0,09148*s*a = d

    Onde:
    s = skill
    a = ataque da arma
    d = dano máximo
    * = multiplicação


    Um exemplo disso:
    Jogador com skill de distance 80, utilizando Royal Spears, com valor de ataque 35, em seu devido level de uso, pode conseguir um dano máximo de aproximadamente de 256,144.
    Calculo:
    0,09148*80*35 = 256,144

    Bom, agora que temos o calculo podemos começar a avaliar o dano com certas armas através de calculos citados abaixo:


    A começar pelas armas de distância (distance weapons):


    Spears, 25 de ataque:
    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    2,287*skill = dano máximo aproximado com Spears

    Chegando a conclusão de que pessoas utilizando Spear com skill de distance:
    40 alcançarão um dano máximo aproximado a 91,48
    60 alcançarão um dano máximo aproximado a 137,22
    80 alcançarão um dano máximo aproximado a 182,96
    100 alcançarão um dano máximo aproximado a 228,7

    Agora teremos os calculos de uma forma mais resumida:


    Hunting Spear, 32 de ataque (level 20):
    2,93*skill = dano máximo aproximado com Hunting Spear

    Royal Spear, 35 de ataque (level 25):

    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    3,2*skill = dano máximo aproximado com Royal Spear Spear

    Enchanted Spear, 38 de ataque (level 42):
    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    3,48*skill = dano máximo aproximado com Enchanted Spear

    Small Stone, 5 de ataque:

    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    0,46*skill = dano máximo aproximado com Small Stones

    Assassin Star, 65 de ataque (level 80)

    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    5,95*skill = dano máximo aproximado com Assassin Star

    Throwing Star, 30 de ataque:
    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    2,74*skill = dano máximo aproximado com Throwing Star

    Agora que calculamos as principais armas de distância, podemos avaliar algumas das munições, utilizadas em Bows ou Crossbow/Arbalest:

    Arrow, 25 de ataque:
    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    2,29*skill = dano máximo aproximado com Arrow

    Bolt, 30 de ataque:
    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    2,74*skill = dano máximo aproximado com Bolt

    Infernal Bolt, 43 de ataque (level 70)
    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    3,93*skill = dano máximo aproximado com Infernal Bolt

    Power Bolt, 40 de ataque (level 50)
    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    3,66*skill = dano máximo aproximado com Power Bolt

    Piercing Bolt, 33 de ataque (level 30)
    Para calcular seu dano máximo você deve utilizar o calculo:
    3,018*skill = dano máximo aproximado com Piercing Bolt.

    Esses foram os calculos para as principais munições e armas utilizadas por paladins;
    Espero que você possa usufruir disso, e possa me ajudar conferindo com os calculos


    DIREITOS AUTORIAIS DA PÁGINA, MEUS. POR FAVOR NÃO COPIE!

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  2. #2
    Avatar de °°°Amigo das pessoas°°°
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    achei muito legal, como você chegou nesses valores? chegou parecido com meu best hit, mas só uma questão ai, a Cip disse que o level influenciaria nos hits por minimo que seja.. ou seja, o calculo não é esse, embroa como vc disse é aproximado
    http://i15.tinypic.com/2f0bnkz.jpg

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    retiredparceiro de madeirinhaaa

  3. #3
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    O dano máximo ta errado.
    Mais ta bem proximo....

  4. #4
    Avatar de mage7
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    Citação Postado originalmente por °°°Amigo das pessoas°°° Ver Post
    achei muito legal, como você chegou nesses valores? chegou parecido com meu best hit, mas só uma questão ai, a Cip disse que o level influenciaria nos hits por minimo que seja.. ou seja, o calculo não é esse, embroa como vc disse é aproximado
    vale lembrar que estes danos estão valendo agora para o tibia 8.0 creio que também no proximo uptade, mas o fato de o level pode estar contribuindo, seria para as armas que você não tem level apropriado, você pode utiliza-las, porém seus danos, vão aumentando a cada level que passa, até atingir o level próprio para o uso da arma/munição. Fora isso os danos podem ser os mesmos, pois um level 20 pode utilizar uma assassin star para level 80 com skill 70, porém o dano que um level 50 com skill 70 causará será maior. Agora em casos de leveis superior ao próprio da arma, continua o mesmo. Espero que não esteja enganado, caso esteja me desculpem.
    Desde já, obrigado.
    Última edição por mage7; 11-12-2007 às 00:07. Razão: esqueci do título

  5. #5
    Avatar de Guerreiro_do_Sul
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    qui loco! vo usa no pally quando fizer um...




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    Citação Postado originalmente por Admin TibiaBR Ver Post
    Meu site está sendo atacado no momento com 770GB por segundo.
    Eles estão atacando o tibia.com os servers dele e meu site.

    Só que estou no ar pq to com mais defesa....acho que a cipsoft podia gastar uma grana nessa defesa deles.
    ahow fodão o.O.

    PS: Odiando menos o Fabiogaiano xD

  6. #6
    Avatar de Karcamano
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    realmente esta muito proximo da realidade....so faltou levar em consideração o level...ops no up passado já tinha sido informado que o level não teria muita influência no ataque mais ajudaria....
    _____________________________________________

    Enquanto isso no trade-channel de Astera!!

    14:27 Manphoy [81]: 14:26 You see an amulet anti-kicks 3 charges left. It weighs 4.20 oz. i need buy other!!
    14:28 Lord Blenston [10]: I BUY
    14:29 Manphoy [81]: do u want to buy an amulet of anti-kicks
    14:29 Manphoy [81]: ?

    14:29 Lord Blenston [10]: yes
    14:29 Lord Blenston [10]: 3k
    14:29 Lord Blenston [10]: ok?

    Tadinhu dele!!!!

  7. #7
    Banido Avatar de Lire
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    Desculpa a pergunta, mas onde tá o fator lvl na formula?
    os danos aumentam com lvl, não com antes, mas, ainda são influênciados.

  8. #8
    Avatar de Avalon Magus
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    pra mim não deu certo, pois meu best hit foi 272, e eu costumo dar hits de 200-250 todo o tempo, e nos cálculos deu como 198,5.

  9. #9
    Avatar de Floyer
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    Hum.. pela fórmula, meu best eh 233. Ta bem próximo do meu best real, que foi 227.

  10. #10
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    Revivendo topico ;O

    tenho uma teoria que me pareceu verdadeira (até agora)

    a formula sempre se mostrou muito proxima do hit, mais sem constar o lv.

    com base no valor valor dito anteriormente, o erro era de uns 2 hit a menos

    mais tentando implementar o lv:
    a formula base seria 0.091 + seu level

    exemplo: ao invés de 0.09148
    se no caso for um lv 74, trocar o 48 pelo 74
    ficaria assim : 0.09174
    se usar a royal spear como arma, e tendo skill 84 o resultado é 269.7 o best.
    atualmente é a minha situação, e esta perfeito até agora.
    uma diferença pequena, mais complementa corforme aumenta os lvs.

    caso seja um lv mais alto 250 por exemplo:
    ficaria 0.09320*35*84 = 274.8 ( o lv entra ja na terceira casa depois da virgula, somando com o 1)

    claro que um lv 250 não terá skill 84, é apenas uma demonstração
    mais para armas como assassin star fica mais proximo com a realidade
    dos hit pelo lv, que variam muito de um para o outro.

    claro que é pura especulação, mais explica a diferença corforme o lv.

    e viva os Paladinos!

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    Old Times never back =(
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