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Tópico: Sistema de Ataque/Fuga

  1. #1
    Avatar de Warlockh
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    Padrão Sistema de Ataque/Fuga

    É muito simples:
    Perto das opçoes de ataque existiria mais uma opçao, na qual você selecionaria uma das tres opçoes abaixo listadas:
    - Stand Ground: Seu char não ataca até voce ordenar.
    - Alert: Seu char ataca qualquer monstro que se aproximar muito ou te atacar, mas não o segue caso ele fuja.
    - Berseker: Seu char ataca qualquer monstro que se aproximar, não importando se há alguem atacando-o ou se ele é muito forte, e o persegue até que um dos dois morra.

    Ai voces perguntam para mim:
    Mas isso não estimularia os macroers, pois não precisariam estar jogando para ganhar experiência?
    De certa forma, sim, mas existe penalidades caso voce escolha uma das opções:
    - Stand Ground: 100% de exp;
    - Alert: 20% de exp;
    - Berseker: 0% de exp;

    Esse sistema é para previnir que, quando a conexão cai, um char tenha uma morte tola por que, por exemplo, estava perto do Respawn de Polar Bears.

    Tambem pensei em outra:
    - Teleporter: Se sua mana estiver cheia, seu char será teleportado para a sua cidade caso você não o movimente durante 5 min enquanto um monstro que de exp. maior que seu lvl te atacar.

    Então, o que acharam?

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  2. #2
    Avatar de Jellyman
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    Sua idéia me lembrou muito do Age of Empires II. Nesse jogo, o sistema é bem legal, mas acho que não ia ficar bom no Tibia. Também não gostei muito da idéia do teleporte.

  3. #3
    Avatar de Warlockh
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    Citação Postado originalmente por Jellyman Ver Post
    Sua idéia me lembrou muito do Age of Empires II. Nesse jogo, o sistema é bem legal, mas acho que não ia ficar bom no Tibia. Também não gostei muito da idéia do teleporte.
    Do teleporte foi um esboço de ideia
    Sobre a fonte, na verdade foi outro MMORPG.
    Nele, esse sistema ja evitou que eu morresse varias vezes.

    No Tibia (exemplificarei) eu ia na Wolf Cave, em Rook, nunca tinha mais de 2 wolfs, por que eu matava eles ate que rapido. Eu tava no lvl 7, o qual eu acabara de upar do 6, ai a conexao caiu. Ja que eu nao estava matando-os, começou a juntar varios em mim. Quando eu voltei, tava com 30 de vida e 7 wolfs em volta de mim.
    Nao deu outra, morri estupidamente.
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  4. #4
    Avatar de Thoreak
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    Seria uma boa idéia , mas o melhor seria que o battle nao existise em caso de falha na conexao, assim poderia sair do jogo quando houver um kick/frezze de maneira estantania

  5. #5
    Avatar de Lokim
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    Citação Postado originalmente por Thoreak Ver Post
    Seria uma boa idéia , mas o melhor seria que o battle nao existise em caso de falha na conexao, assim poderia sair do jogo quando houver um kick/frezze de maneira estantania
    essa idéia sim é perfeita...mas se o battle não existisse com montros e fosse mantido apenas o battle por atacar outro player!




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    fiz flood?
    podia ser pior...eu podia ter criado um tópico...

    By Lokim EU!
    By Lokim'lokim
    sign completamente apagada e reconstruida

  6. #6
    Avatar de Lemon'F
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    Citação Postado originalmente por Lokim Ver Post
    essa idéia sim é perfeita...mas se o battle não existisse com montros e fosse mantido apenas o battle por atacar outro player!


    dai, o cara ta matano qualquer coisa, quando ele ve que vai morrer, ele fecha o tibia e nao morre mais...

  7. #7
    Avatar de Leander
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    Citação Postado originalmente por Lemon'F Ver Post
    dai, o cara ta matano qualquer coisa, quando ele ve que vai morrer, ele fecha o tibia e nao morre mais...
    Bem isso =/
    O que poderia ser feito é o battle demorar menos pra saí, pq as vezes to cum mór vontade de mija e o battle demora 1 minuto pra saí ¬¬
    http://br.oleole.com/media/main/imag...1113043739.jpg
    "Todos clubes tem goleiro, mas só São Paulo tem Rogério Ceni"

    http://img7.imageshack.us/img7/2066/farfar.jpg

  8. #8
    Avatar de Tom Pendragon
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    Unhappy Ideia Boa, porem......

    Se ouve erro na conexão, o char não pode fazer nada sem auxilio da net, NADA é mesma coisa de uma marionete sem linha, mais tirando isso seria bom, exeto pela parte do Teleporte LOL
    Última edição por Tom Pendragon; 18-11-2007 às 18:25. Razão: erros de portugues

  9. #9
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    Citação Postado originalmente por Lemon'F Ver Post
    dai, o cara ta matano qualquer coisa, quando ele ve que vai morrer, ele fecha o tibia e nao morre mais...
    eh mais ai depois ele entra de novo s e morre pq ta no respaw de rot (ou qualque coisa)....

    o ideal seria q diminuissem o tempo pra sai o battle (de 15 a 30s seria perfeito para mim...)
    "An Epic of Epic Epicness"

  10. #10
    Avatar de Jellyman
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    Citação Postado originalmente por bingoball Ver Post
    eh mais ai depois ele entra de novo s e morre pq ta no respaw de rot (ou qualque coisa)....

    o ideal seria q diminuissem o tempo pra sai o battle (de 15 a 30s seria perfeito para mim...)
    Se fosse assim no jogo, essa opção só não iria valer caso você matasse um player.

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