É muito simples:
Perto das opçoes de ataque existiria mais uma opçao, na qual você selecionaria uma das tres opçoes abaixo listadas:
- Stand Ground: Seu char não ataca até voce ordenar.
- Alert: Seu char ataca qualquer monstro que se aproximar muito ou te atacar, mas não o segue caso ele fuja.
- Berseker: Seu char ataca qualquer monstro que se aproximar, não importando se há alguem atacando-o ou se ele é muito forte, e o persegue até que um dos dois morra.
Ai voces perguntam para mim:
De certa forma, sim, mas existe penalidades caso voce escolha uma das opções:Mas isso não estimularia os macroers, pois não precisariam estar jogando para ganhar experiência?
- Stand Ground: 100% de exp;
- Alert: 20% de exp;
- Berseker: 0% de exp;
Esse sistema é para previnir que, quando a conexão cai, um char tenha uma morte tola por que, por exemplo, estava perto do Respawn de Polar Bears.
Tambem pensei em outra:
- Teleporter: Se sua mana estiver cheia, seu char será teleportado para a sua cidade caso você não o movimente durante 5 min enquanto um monstro que de exp. maior que seu lvl te atacar.
Então, o que acharam?
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