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Tópico: Balanceamento das Vocações II

  1. #91
    Avatar de Blink
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    Citação Postado originalmente por ntenho Ver Post
    Tenho uma solução mais fácil pra CipSoft, transformar todas as outras vocações em knight!

    Opa... já é isso que estão fazendo!

    Sorceres: Caçar mais, gastar menos, tendo menos cap que um knight. Legal, não?

    Knight: Gastar mais, caçar menos, tendo mais cap que um mage. Legal, não?

    Igualar tempo de caçada entre as vocações é a coisa mais ridícula que já vi. Como pode querer equilibrar isso? Isso é um dos pontos que distinguem as vocações. Se você quer ter um ataque muito bom, e fazer uma exp grande em curto tempo. Crie um sorcerer. Se você quer um ataque razoável, e fazer exp mediana em um longo tempo. Crie um knight.

    Se você realmente quer combater corpo a corpo uma criatura, crie um knight.
    Se você quer aproveitar de um alto poder, e matar a criatura mais rapidamente do que qualquer outra vocação, crie um sorcerer.


    Tem coisas que NÃO devem ser alteradas, por isso existem DIFERENTES vocações.
    O que a cip está fazendo é tornar todas elas uma só, praticamente.

    Estou decepcionado com essas mudanças que estão pretendendo fazer, e, se assim for, partirei pra outra.



    PS: Antes que alguém fale "ele é um knight!!1!!111!one!", não sou, sou um druid.
    Foi mais um menos isso que eu quis dizer, com outras palavras...
    são as principais diferenças entre as classes. Mudar isso é tirar demais as diferenças das vocações
    (modo exagerado: se continuar assim, daqui uns dias vai ter druid blocando, graças a sua super cura ¬¬)

    Concordo plenamente com você!

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  2. #92

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    knight jah tem cap alto e assim não precisa ficar voltando toda hora para guar seu loot e pegar runas, assim ele fica caçando mais tempo mesmo que sua exp não grande, mas recompensa devido o maior tempo que fica caçando..

    enquanto os mages tem grande exp, mas tem que ficar voltando para pegar munião e guardar seu loot e esse tempo que ele perde voltano e indo do hunt, se iguala ao knight

  3. #93

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    NAO PRECISA CHORAR, KINA E PALLYS, COMO VCS MSM DIZIAM, É QUESTAO DE SE ACOSTUMAR :riso:

    EDITED
    PQP TINHA FEITO MUITO GRANDE O.O

  4. #94
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    Citação Postado originalmente por •AndreY• Ver Post
    Depois do Update vou renovar minha Premmy Account e voltar com força total!

    Druid 4ever. :]

    Agora é a nossa vez!
    É isso aí! Cipsoft olhando pros druids! !

    Já tava na hora de diferenciarem as duas vocações mágicas. Todos veêm os druidas como magos de segunda mão, makers e "faz-dinheiro".Tomara que seja bem feita a diferenciação.

    Agora uma idéia:
    Será que o tipo de criatura designado para os druidas serão os undead (mortos-vivos), que tomarão dano com magias de cura? (Ainda me lembro quando fiz essa proposal aqui no fórum. Será um sonho?)


    E uma proposal pessoal para diferenciar mais os druids dos sorcerers:
    O que é um druida? Lembre de qualquer referência.
    Eles são especialistas na natureza. Acho que seria legal adicionar mais fatores naturais ao estilo dos druids no jogo.
    E entre algumas idéas vãs, achei que seria uma boa mudar o hp e a mana dos druids a fim de que fiquem diferentes dos sorcerers. Acho que aumentar um pouco o crescimento de hp a cada level e diminuir um pouco o de mana seria perfeito. Aumentar um pouco a taxa de recuperação do hp via food também.
    Outra idéia minha é fazê-lo um pouco melhor em melee fighting do que o sorcerer, aumentando só um pouco a taxa de avanço nos skills.

    Para mim são ótimas sugestões para personificar a vocação.

    Talvez eu poste nas proposals do Tibia.com, com muito custo.
    Daqui dois anos, quem sabe, druidas serão assim.

  5. #95
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    pqp ja tem knight noob dizendo q vao caba com os knights
    soh tendo 10 anos pra fla isso
    unica coisa q vao fazer eh diminuir os custo das hunt

    esses noob d 10 ano querem caça bixo e lucrar 100k em hunt
    vai joga ot seus merda




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  6. #96
    Avatar de Boril safadao
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    Padrão Nossa!

    Caramba gente, eu sou paladino e gostei das novidades!

    O update ainda nem chegou, e ja estão chorando...

    acho as mudanças justas! Quem fala : "A cip vai fuder com kinas e pallys denovo", é por que são egoistas... Knight tá muito apelão sim! Vão até a seção de videos do forum e procurem topicos com o titulo "400k/h pra kina sem waste"

    Sorcerer fazia isso em grande maioria com waste, Somente leveis muito altos faziam com lucro...

    Galera, vamos ser um pouco menos egoistas...

    Agora, mages, não saiam falando "mate um knight e plante uma arvore", "chupem kinas e pallys". Pow ai é total ignorancia a parte, pois com isso creio q vai balancear e nao tornalos mais fortes novamente.

    ~~

    Adorei a parte que diz que haverão criaturas pra cada vocação, assim knights não invadiram mais as dlair (creio que dragons, paladinos vão ter "vantagem" em relação as outras vocações)

    Espero mais novidades pra pallys!

    abraço.
    Última edição por Boril safadao; 02-11-2007 às 15:53.

  7. #97
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    Citação Postado originalmente por oODuduOo Ver Post
    Pelo oq entendi mages não irão ter uma cap mt maior do que agora , como citaram um exemplo e um desenho , que não tem sentido um knight musculoso ter mesma força de um sorc magrelo.
    Onde foi que eu falei que um mage terá mais cap? Se possível, me mostre.

  8. #98
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    Meu char principal hoje é um pally, mas tava tão overpowered que até deixei ele de lado um pouco, tava sem graça. Esse update vem em boa hora, vou jogar um pouco mais de mage agora.

    Uma das implementações que mais gostei, é a selecionar alguns monstros (novos ou os já existentes?) para cada vocação. Aí cada profissão vai poder upar/recuperar soul sem ser atrapalhado por outras vocações.

    Só valerá choro de agora em diante de quem escolheu a profissão pelo potencial dela e não por representar a vocação com a qual mais se identificava. Ou seja, quem criou pally/kina mesmo gostando mais de mage (modinhas, plx), agora vai chorar pois deixou de fortalecer seu char original por meio ano.

    [ ]'s

  9. #99
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    a cip nãoa guento a pressão de tanto
    mage no pé deles.falando que foram totalmente
    prejudicados no ultimo update.hoje em dia
    eu acho que pally é a melhor profissão para se jogar
    eu aposto que depois do update de natal,teremos
    muitas reclamações de ambas as profissões.
    Todos deviam saber que nos jogos de RPG
    Knight: Suporta danos altos,luta corpo a corpo nas batalhas,e não possui muito conhecimento sobre magias.
    Paladin: Possui a vantagem de poder caçar correndo mais se for atingido em uma batalha corpo a corpo levara um dano alto. e trabalha somente com arcos flechas etc.e possui um pequeno conhecimento sobre magias.
    Sorcerer: Mago com grande poder de ataque.não se da bem lutando com armas e corpo a corpo.possui um grande conhecimento sobre magias(runas) de ataque.
    Druid: Mago com grande poder de cura.
    Eu acho que o RPG (Tibia) devia ser baseado nessas regras com um suprimento para isso logico.bom isso é o que eu acho neh.

    ~~ Guto.

  10. #100
    Avatar de Blink
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    Citação Postado originalmente por Yuri Pereira Ver Post
    pqp ja tem knight noob dizendo q vao caba com os knights
    soh tendo 10 anos pra fla isso
    unica coisa q vao fazer eh diminuir os custo das hunt

    esses noob d 10 ano querem caça bixo e lucrar 100k em hunt
    vai joga ot seus merda
    quem parece ter 10 anos aqui nem preciso dizer quem é
    aprenda discutir com argumentos, não com ofenças.
    Use argumentos contra argumentos, leia os citados, pense e análise.
    Knights lucrando 100k, de grana em X hora de caça, nesse mesmo, tempo, mages podem atér ter waste de dinheiro, mas quanto a mais de experiência pegaram em relação a um knight?
    Olha um fato só e se achar certo é fácil, analise tudo...

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