
Postado originalmente por
Leho
resumindo:
- mais tempo de hunt pra mages.
- menos waste pra mages.
- menos tempo de hunt pra knights.
- menos poder de cura para paladinos.
- maior diferenciação entre vocações, com monstros que serão apenas "huntaveis" por determinada vocação.
AMEI.
Esqueceram apenas de um pequeno detalhe que pode tornar tudo desequilibrado novamente:
Os mages podem até ter tempo diminuído de hunts em relação
a knights e paladins, mas uma hora caçando de um mage pode equivaler dependendo da situação, a 3~4 horas de um knight, aumenta o tempo de caça de um e diminuindo o de outro, aumenta-se demais a exp/dia de uma sorcerer, deixando a situação como era antes do update.
Em termos de custo tudo bem, é desequilibrado, mas pode ser um preço que se pague, por pegar muito mais experiência em um curto período de tempo, se comparado a outras vocações. E talvez isso seja de escolha, porque mesmo que um mage tivesse uma defesa um pouco melhor a ponto de ficar 3~4 horas caçando em um certo lugar sem gastar muito, a preferência quase geral seria ainda assim de continuar gastando mais pra pegar mais experiência em pouco tempo.
Conclusão: pode ser que de certo, mas ao meu ver, estamos voltan do ao que era antes.