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Tópico: Novo recorde de pessoas online no Tibia!

  1. #51
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    OMG e tem gente que se apavora com esse número...

    Vou deixar aqui o número de jogadores de Runescape NESTE EXATO MOMENTO do post jogando, o que ferá espumar a maioria dos tibianos que acreditam na hegemonia do osso da perna. Lembrando que é manhã de terça feira no Runescape e esse é o número de pessoas jogando. Não, não houve nenhum update de balanceamento nem random event que traz o monstro ownante ou o item fodástico. Isso é Runescape:

    There are currently 143269 people playing!

    Aos fins de semanas chega aos 220k de pessoas jogando. Isso são jogadores!

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  2. #52
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    Bah velho...:

    1. World of Warcraft, released 2004 - 8.5 million subscribers. While Habbo is giving Blizzard a run, the numbers generally support WoW as the biggest MMO in the world. Important qualification, though: only 4 million are based in the West and monthly subscribers, while its 4 million Chinese players only pay roughly 4 cents an hour to play it in Internet cafes.

    2. Habbo Hotel, released 2000 - 7.5 million active users. The Finland-based “social game” MMO popular with teens and growing fast. Look out, Horde!

    3. RuneScape, released 2001 - 5 million active users. A Java-based MMORPG operated by Jagex Ltd. with over nine million active free accounts. Boasts one million paying customers. Fancy that.

    4. Club Penguin, released 2006 - 4 million active users. MMO for the kiddies developed by New Horizon Interactive. The game shares similarities with other social environments like Habbo Hotel.

    5. Webkinz, released 2005 - 3.8 million active users. Here’s a novel idea: create beanie baby like stuffed animals, assign them a unique ID, then create an MMO portal in which kids can spend even more time using your product. When kids graduate from Club Penguin, they go to Webkinz (or so I’m told.)

    6. Gaia Online, released 2003 - 2 million active users. Not quite an MMO, not quite a social site, but founder Derek Liu has openly stated the networks desire to focus on social gaming. Forums make up 30% of the current site activity.

    7. Guild Wars, released 2005 - 2 million active users. Another MMORPG made by the popular NCsoft out of South Korea. No Mac love here, but a lot of active users.

    8. Puzzle Pirates, released 2003 - 1.5 million active users**. Published by Ubisoft and developed by indy king Three Rings, Puzzle Pirates merges casual games with a rising interest in pirate culture. Puffy shirt aside, it’s working like a charm.

    9. Lineage I/II, released 1998 - 1 million subscribers. Published by South Koreas NCsoft, Lineage was once the most popular MMO of its day. At one point total active users peaked at 3 million. A Western release in 2002 mostly fizzled.

    10. Second Life, released 2003 - 500,000 active users. No introduction needed here. Created by Linden Lab, this virtual world features a rabid fan base, inflated numbers, a high influx of corporate doppelgangers, and lots of digital genitals. First life optional.
    http://gigaom.com/2007/06/13/top-ten-most-popular-mmos/

  3. #53
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    Enquanto Tibia tem nem seus 250 mil ativos e o povo acha que é muito.
    HUASUHASUHASUHASHUUHSADUHDAS Sério, eu me rio muito com isso...


  4. #54
    Avatar de Lord Destruction
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    Citação Postado originalmente por Joey Shinoda Ver Post
    Tah i dai? Estou falando do recorde do Tibia e não desses outros jogos.

    []'s

  5. #55
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    Citação Postado originalmente por Lord Destruction Ver Post
    Tah i dai? Estou falando do recorde do Tibia e não desses outros jogos.

    []'s
    O que acontece é que parece ridículo referir um "recorde" a um número tão insignificante como esse. :\




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  6. #56
    Avatar de Fabiano Gomes de Souza
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    Citação Postado originalmente por provolone123456 Ver Post
    O que acontece é que parece ridículo referir um "recorde" a um número tão insignificante como esse. :\
    Não eh questão de insignificante ou não, outros jogos, são baseados geralmente na compra de item pela pagina do jogo, com dinheiro real, o que torna o jogo mais facil, e como ninguém gosta de muita demora, já sai comprando tudo e já no tibia, já eh pela venda de pas, o que torna o jogo mas dificil (sei que tem muito nego que vive de vender coisas por dinheiro real).
    Minha Teoria sobre Ataque e Defesa!!
    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=150481

    Minha Tabela de Melee(First, Axe, Sword, Club)!
    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=150905
    ________________________

    Recordista Mundial de Need For Speed Underground 1 e 2 para PS2 e XBOX. 3º no Raking Mundial Geral.
    Atualmente estou com 399 Recordes em 1º lugar.
    www.twingalaxies.com
    http://kibeloco.globolog.com.br//Ira%20veados.jpg

  7. #57

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    Citação Postado originalmente por Joey Shinoda Ver Post
    boa cara, realmente wow rula, melhor jogo q ja vi esse segundo nunca vi vou dar uma pesquisada
    sabe, jogadores de wow gostam de ln2, gw, etc, soh jogadores de tibia q ñ podem ver outras qualidades em outros jogos e por isso são crucificados por jogar paint on line

  8. #58
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    Citação Postado originalmente por Fabiano Gomes de Souza Ver Post
    Não eh questão de insignificante ou não, outros jogos, são baseados geralmente na compra de item pela pagina do jogo, com dinheiro real, o que torna o jogo mais facil, e como ninguém gosta de muita demora, já sai comprando tudo e já no tibia, já eh pela venda de pas, o que torna o jogo mas dificil (sei que tem muito nego que vive de vender coisas por dinheiro real).
    É, mas acontece que nenhum jogo desses que o Joey postou como sendo o TOPTEN tem esse sistema (ou a maioria, não joguei Habbo e uns outros 2 ae). São simplesmente mais jogados por serem mais completos e divertidos. :\

  9. #59
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    tibia podia ta com mais players mas dexa pra,mas nao aumenta consideravelmente o numero de players desde 2004



    OFF-
    1. World of Warcraft, released 2004 - 8.5 million subscribers. While Habbo is giving Blizzard a run, the numbers generally support WoW as the biggest MMO in the world. Important qualification, though: only 4 million are based in the West and monthly subscribers, while its 4 million Chinese players only pay roughly 4 cents an hour to play it in Internet cafes.
    PQP esses chineses ainda vao dominar o mundo
    Retired 4ever

  10. #60
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    Runescape:

    There are currently 214991 people playing!

    Tibia:

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