@Tio Sorriso
Não é por esse motivo que o tibia possui lag
A renderização da matriz, quem é carregado de fazer isso é o Directx, quando vc faz uma programação baseada em tiles e colisão de bojetos, vc cria uma classe baseada em directx que carrega as imagens e objetos, e cada objeto carrega suas funções (oq ele vai fazer), resumindo, o servidor está em memória tudo, porém em sua máquina, a troca que vc tem cliente servidor é apenas o que tem na matriz que está presente na tela, sendo que boa parte já foi passada para responsabilidade do cliente carregar.
O problema de lag pode ser uma programação mal feita nos objetos, classes que chamam classes que chamam funções que cada movimento simples de arrow obrigue uma grande troca de informações entre cliente e servidor, porém eu não acredito não, eu acho que o problema do tibia é o caminho realizado servidor -> cliente (a route)... quem jogou o ts br lembra q br não tinha lag e europeu não conseguia andar... isso seria problema de programação? eu acho que não.
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