Bem vou tentar passar algum tipo de informação de como Tibia e feito e talvez solucionar o do pq aconteçe determinados lags dentro de Tibia. Bom pra quem é programador de alguma coisa aqui, então já deve saber + ou - como Tibia funciona. Bem tentarei explicar algumas coisas e mostrar para as pessoas como tibia funciona exatamente.
Bem recentemente andei lendo livros de Demona , e vi uns livros interesantes sobre warlocks e seus estudos de como é feito a Magic web works.Bom a gente sabe que na verdade aquilo é uma brincadeira da Cip em passar como tíbia é feito e suas formulas dentro do jogo , logo quem entende de programação,vai notar em uma dessas formulas dessa forma:
Veja abaixo alguns livros de Demona retirado do TibiaWiki:
The honeminas formula
Written by Mathemicus
The honeminas formula is one of the basic formulas that describe how the magic web was made by the gods.
It is not completed yet, because honeminas itself died by 2 intruders who found out the way into our city. But we are trying to finish his work.
And Im sure that one day we will finish it and then we will be a big part closer to our goal.
As far we solve the following formulas:
(Note: g stands for gate, g [a_,x_] for the coordinates of the gate in the 2-dimensional-area and e for the strengh of the magic energy that flows into this gate.
For all other formulas look in your collection of formulas)
g[a_,x_] := a g[3,2] + (4,3,1,5,3).(3,4,7,8,4)
e=3m*2g+3p
.
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.The Donina formula
Written by Donina
This is a formula based on the honeminas formula.
It should help to understand the pulsate of the red light in the magic web.
ft:=E[3,2,3]*fd(3.2),as->20
io=g[i,u]+2
.
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.The Donina formula
Written by Donina
Part 2
ds(%)="[tr3+12\32p-q]"
gh/3u+32=<%sd>
.
.
.The tridiag formula
Written by Donazia
This formula bases on the honeminas formula.
It is not completed yet. But here are our results until now:
a=3er*8g+99k
g[a_,l_] :=e*g[1,1]+9g*3a
h:=3pe-34u
.
.
.Coordinates for the area around Dianscher
Written by Mathemicus
I think I found out some coordinates for the Island Dianscher. p3,q9,0o and p3,23,0t.
Yet, we must wait until we can control the destination gates and open them without problems.
OBS: acredito eu seja algo importante , talvez ilha dos GMS???
Esses são os livros importantesA teleportation through the magic web
Written by Zuania
I was one of the first who was allowed to teleport through the magic web.
I could easily open the gate with the power of my will. But after I was in the magic web I lost control. So I came out near Carlin although I wanted to come out near the east gate of Thais.
All others made the same experience.
It went all so quickly when I was in the magic web. I could only see a red light and some other gates far away for some seconds. And then I was already in Carlin.
Maybe one day we can just teleport into the magic web and stay there. I would love to investigate it.
Bom em um dos livros ta a seguinte formula:
g[a_,x_] := a g[3,2] + (4,3,1,5,3).(3,4,7,8,4)
Bem vamos entender o seguinte , todo o jogo Tibia ele é plano ,ou seja,uma matriz gigantesca. Então vejamos a formula: g[a_,x_] <-- na verdade esse seria a matriz resultante que receberar o calculo inicial de onde seu personagem estar inicialmente , ou seja,em termos praticos o destino onde se vai parar.Agora o resto disso seria o seu estado inicial de seu personagem a g[3,2] + (4,3,1,5,3).(3,4,7,8,4) , quer dizer é a área que vemos nessa variável a + a posição em alguma parte dentro do Tibia que seria onde vc está. Ai vcs perguntam o que seria := ???? isso seria na verdade uma sintaxe da linguagem de programação Pascal ,ou seja, se fala que ele está recebendo o conteúdo de alguma coisa para outra.
Bem sabendo disso e tendo em mente de que Tíbia e feito de pura matriz , então os GMs na verdade usa-se a localização exata de cada personagem e vai direto para aquela coordenada , logo dando um ban em alguém : ), por isso que ele aparece do nada....
Entendendo o do pq oTeleport e uma fraqueza dentro do jogo Tibia:
Bem como vcs podem ver no livro The honeminas formula ,ele explica da seguinte maneira:
Que dois objetos não podem tar no mesmo quadrado, ou seja, no mesmo sqr, então ele vai “morrer”, ou seja, voltar para o templo.
Bem partindo disso dar pra se tirar umas concluçoes, quando por exemplo vc se loga e estar por exemplo no dp de Carlin e ta ocorrendo um lance de ” free itans” quer dizer todas as pessoas tão ocupando o mesmo local , vc altomanticamente é teleportado para o templo, que poderia ser uma M[0,0], inicialmente.Logo vc está morrendo e voltando para o templo.O grande problema é, que as pessoas utilizam isso como o famoso teleport .Se eu to em Kazz e quero voltar pra Carlin da o teleport que seria o mesmo esquema disso. Na verdade vc estaria usando o beneficio para fins maléficos,neste caso resultando na fraquesa do jogo.Como a Cip resolveria isso???? Não tem como inicialmente ,pq como diz no livro eles estão estudando pra acabar com isso
: ).
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. Parabens pelo topico 

