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Tópico: Craban fala sobre o Update, Parte 2

  1. #111
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    Dei uma traduzida aqui na parte 3.
    Agora é so esperar chega o teaser de sexta.
    Tirei quase todos minha duvida creio que o teaser de sexta agora tirará mais..
    Falows

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  2. #112
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    Citação Postado originalmente por Shalrius Zyryderel Ver Post
    Dei uma traduzida aqui na parte 3.
    Agora é so esperar chega o teaser de sexta.
    Tirei quase todos minha duvida creio que o teaser de sexta agora tirará mais..
    Falows
    Não sei se ele vai colocar muita coisa ainda na parte 3 ou não + o que ele falou na parte 3 ja era de se esperar ja.Então pra mim nada de novidade nessa parte 3.Eles tão focando demais só em kina e sorcere nada de pally comparado ao que se ta falando de kina.

  3. #113
    Avatar de HellUser
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    ANIHI VAI MUDA? Oo
    04:37 Cavaleiro Do Machado [27]: vc ainda vai viajar...
    04:37 Cavaleiro Do Machado [27]: paga pra cip
    04:37 Cavaleiro Do Machado [27]: e compra estamina
    04:37 Cavaleiro Do Machado [27]: lol
    04:38 Rokeiraa [41]: quanto paga?

  4. #114
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    Citação Postado originalmente por HellUser Ver Post
    ANIHI VAI MUDA? Oo
    Diretamente tirado de la:

    What about Annihilator?

    The same goes as for PVP. The quest will change. You will have to use other tactics and other teammembers. We will see.



    Tradução:

    Sobre a Annihilator?
    Vai aconteçer a mesma coisa com o pvp.A quest irá mudar.Vc terá que usar outra tatica e outros membros da equipe. Vcs irão ver.



    Link : http://forum.tibia.com/forum/?action...4#post14641344
    Última edição por anao_batedor; 13-06-2007 às 13:10.

  5. #115
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    Seria bom se eles tira sem os miss hit no mínimo dos paladinos pois cada bolt é um dinheiro perdido...




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  6. #116
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    Citação Postado originalmente por Underwar Ver Post
    Seria bom se eles tira sem os miss hit no mínimo dos paladinos pois cada bolt é um dinheiro perdido...
    Mais como esses tais milagres não aconteçe , se isso aconteçer vão começar a falar que pally ta apelando que ta isso que ta aquilo ,e vem aquela choradeira de mages que tão perdendo o seu precioso pvp pra pallys.E toda aquela velha ladainha enfadonha.

  7. #117
    Avatar de Katador de Latinha
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    A parte III eh soh isso? =/

  8. #118
    Avatar de Pearkoren
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    Citação Postado originalmente por Yaten Ver Post
    • Preços das Runas

      Parece que está tendo um grande medo que os preços das runas caiam, o argumento usado é que ninguém mais irá usar. Contudo, por favor considere que os magos sempre precisaram de runas para lutar, e claro que irão continuar precisando no futuro. O fato é que o jogador com grande level apartir de agora será mais fraco, isso irá aumentar a demanda. Em outras palavras: Você vai precisar de mais SDs para matar demons, então irá precisar comprar mais runas.

      Não podemos prometer que a reação da economia será boa, pois ela depende de vocês, são vocês que vendem, compram e colocam os preços.

    • Preços das Armas

      Nós esperamos que devido a necessidade do requerimento de level um knight não irá mais comprar apenas uma arma durante toda sua vida e sim algumas. Então, nós realmente não acreditamos que haverá uma mudança drástica na economia. Como falei antes, é possível que os preços das armas como SCA e SOV caiam um pouco, porém é especulação. É a mesma possibilidade de um knight apenas comprar mais armas e ter algo em que gastar seu dinheiro.


    A Cip está indecisa sobre esse update?
    • Isso foi dito devido ao fato de termos pela primeira vez um board pedindo opiniões.

      A resposta para essa especulação é clara. Nós temos certeza que essas alterações são necessárias.

      Fazer esse tópico não teve nenhuma relação com esse update em específico ou outros em geral. Com o novo website, nós também introduzimos novos conceitos. Isso também é parte do "quebra-cabeça". Tudo com a intenção de dar à comunidade e usuários, mais informações sobre o que fazemos e porquê fazemos. Dar mais suporte, esclarecer mudanças e o que levou a essas mudanças. O fórum se encaixa nessa categoria.



    Mais sobre os paladinos:
    • Sobre SD:

      Bem, como ainda estamos testando, pensamos em como cuidar dessa parte. Eu disse antes que as power-bolts substituirão as SDs. Entretanto, nós não podemos aumentar muito o dano da power-bolt, então nós decidimos introduzir um novo tipo de arma para isto. Eu deixarei para vocês paladinos descobrirem qual é, e o quão bom ela é quando a hora certa chegar.

    • Sobre Bursts vs GFB:

      Bem, eu sinto muito em desapontar aqueles que estão receosos com as mudanças, mas bem, o balanceamento vem com mudanças, naturalmente. Isso com certeza significa que você terá que se adaptar e mudar a maneira que você fazia as coisas.
      Um paladin é um lutador á distância como sempre foi, mesmo com o uso das runas, ele normalmente mantém certa distâcia. Se você é paladino e agora está dizendo que uma GFB fraca é um problema quando se encontra encurralado, tudo que eu posso dizer é: bem, você não deve deixar que alguns ghosts encurralarem você. Ghosts são lentos, então não é difícil evitá-los.

      Também, a troca de munição e arma dever ser visto como um desafio para a sua habilidade de jogador. Apesar de tudo, você causará mais dano por menos custo, enquanto você for capaz de lidar com isso.

      E finalmente, dizer que o groundshaker (magia que treme o chão) dos knights é melhor que as suas burst arrows, porém leve em conta o fato que o seu tiro atravessa a tela, enquanto o knight só pode tremer o chão a sua volta. Vocês também não devem superestimar o dano do groundshaker.

    Esclarecimento sobre “mages mais fracos”::
    • O fato é: Esse update não é para deixar os magos mais fracos, é para erradicar a curva de poder que se torna um grande problema uma vez que os personagens tenham ido muito acima do level 150. Lembre-se que o Tibia tem mais de 10 anos, e algumas fórmulas são do início do jogo. Isso também significa que essas fórmulas foram feitas numa época quer personagens acima do level 100 eram praticamente impossíveis de se fazer, simplesmente porque naquela época não existia a possibilidade de se fazer tanta experiência com os monstros que existiam.

      O problema em geral foi quando o level do personagem era valorizado no cálculo do dano mágico. Uma vez que os levels cada vez sobem mais, isso estava influenciando muito no dano causado, e teve que ser removido.

      Como vocês podem ver nas reclamações desse tópico (no tibia.com), isso não afeta somente os magos, mas também os knights e paladins. Uma vez que os magos eram os que mais lucravam com isso conseguindo alcançar tais levels, eles são os que estão sentindo mais essa mudança.

      Então novamente colocarei alguns comentários para acabar com os enganos e os cálculos errados:


    Level vs Magic level
    • Vou dar outro exemplo: Um level 50 mago, com um magic level médio (nós rodamos um script pelos servers e o magic level médio de um level 50 é 49) não sentirá nenhuma diferença nas magias pequenas como exoris e HMM, e apenas uma pequena diferença com magias fortes como a SD. Se o seu magic level é um pouco acima da média, você ficará ainda melhor que antes em alguns aspectos.

      Quanto é essa redução?

      A partir desse level o dano irá aumentar, mas não como aumentava antes. Isso significa que o aumento do level e do magic level médio dos magos irá diminuir em comparação com o que era no level 200 em UM TERÇO, dependendo da magia/runa também. Então, todos os magos que estão gritando porque causavam 600 na SD, parem de pensar que causarão 100. Esse não é o caso. Eu não posso dizer quanto você irá causar, porque isso depende do magic level também, então você deve apenas esperar e ver. Se você começou a causar 100, então sinto muito, mas você claramente usou CaveBot com seu mago, caçando de war hammer nos rotworms, e portanto não merece ser melhor como mago.

    Em relação ao PvP?
    • É verdade que os knights serão mais difíceis de serem mortos, mas é também verdade que um level 100 knight não é perigo para um level 50 sorcerer atualmente. Parece uma picada de mosquito, não muito mais que isso.

      Com as mudanças, será mais difícil matar um knight. Entretanto, um knight ainda não representará uma ameaça à você. Eu morri algumas vezes para PKs com meus personagens. Eu não me lembro de nenhum knight aparecendo na minha deathlist.

      Vocês, magos por aí, digam-me honestamente: O problema do PvP dos magos foi sempre outro mago soltando UE e SD antes de você. Conseqüentemente, o fato é que vocês não serão mais máquinas de matar no PvP, verdade, mas vocês também não serão mais mortos com facilidade porque os outros magos também sofrerão perdas.

      Ainda existe com certeza espaço para ajustes, mas honestamente, não exagerem os efeitos e escondam os fatos que, no PvP, dificilmente alguém morria para knight. Pessoas morriam para magos ou para um knight de level mais alto, mas nunca um knight do mesmo level, a não ser que ele tenha apoio.

      Tudo isso leva a uma conclusão: Sim, PvP irá mudar novamente, mas honestamente, irá mudar para melhor para TODAS as vítimas e apenas para pior para os clássicos magos assassinos, e nós não nos desculpamos por isso.

    Magic skill vs Level:
    E novamente uma palavra sobre isso:

    1. - Knight e Paladins aumentavam o dano SOMENTE COM O AUMENTO DO SKILL. Uma vez que eles chegavam ao fim da curva de skill, era o fim do aumento do dano.

    2. - Magos aumentavam seu dano por level ganho, quase tanto por magic level ganho. Isso não estava balanceado.

      Conseqüentemente, nós tivemos que mudar isso para balancear no verdadeiro sentido da palavra:

    3. - Knights e Paladins vão aumentar o dano PRINCIPALMENTE com o skill e APENAS UM POUCO com o level. Isso significa que finalmente um knight Level 300 com o mesmo skill que um knight Level 50 treinado VAI CAUSAR MAIS dano que o level 50, o que não era o causado até agora. Lembre-se que o que faz o level é chamado de EXPERIÊNCIA afinal.

    4. - Magos vão aumentar o dano PRINCIPALMENTE com o magic level e APENAS UM POUCO com o level. A única diferença é que magos em geral têm um maior custo para causar certo dano. Você ainda será melhor como um Level 300 mago do que com um Level 50 com o mesmo magic level.
    nos temos que levar mais runas pa caçar???(ele soh pode ta zuando)
    aonde nos vamos tirar cap para iso??
    nao temos cap direita nem pas runas q levamos hj em dia agora vai te q leva mais???
    alem das mf que vai ter que leva tbm ¬¬
    alem do prejuizo muito alto depois disso levaR bastante runas wtf??
    (kina n gasta dimdim com nda soh agora vai gasta com armas novas, mais nao vai adianta nada ele vai vende a arma q usa e com o dinheiro vai compra a arma do proximo lvl¬¬)
    e kina tem muita cap e nem usa direito...
    kina agora eh a 8ª maravilha do mundo!!
    I needed somewhere to hang my head; Without your noose
    You gave me something that I didn't have; But had no use
    I was too weak to give in; Too strong to lose
    My heart is under arrest again; But I'll break loose
    My head is giving me life or death; But I can't choose
    I swear I'll never give in; I refuse

  9. #119
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    Citação Postado originalmente por anao_batedor Ver Post
    E melhor esperar pelo update não???Antes que venha um bando de mages revoltados encher o saco novamente.
    Bom + veja por um outro lado ,se agora esse update ta com favor a + união em grupo , e tu ta achando que kina vai virar uma muralha , então nada melhor do que matar um kina em grupo não acha????Junteumas 15 cabeças de sorceres e seja feliz na sua pkada.Se é união que é o objetivo desse update então que seja assim.
    haha se n axa q eh meio foda junta 15 mages em 1 kina e nmguem faze nda??
    e otra manda 15 pessoas pa mata uma wtf??
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    I swear I'll never give in; I refuse

  10. #120
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    Citação Postado originalmente por Harmful Ver Post
    Concordo, se a formula para level 80+ mage foi re-calculada, não será o fim do mundo, o que não podia acontecer era continuar um cara de wand/rod gastando oq?! 13 de mana dar hits de 100+ direto (E isso não demorava muitos levels para acontecer).
    Ainda continuaram com hits médios bons e melhores que outras vocações agora ser 10 vezes mais forte no poder de fogo, enquanto o melee ataque que não mata mais ninguem tava confortável? É só para vocês.

    Não acho que acertaram tudo, mas pra que serve Knight se um mage level 45 mata GS no spam exori vis + rod/wand?
    Pra que paladin se hits de SD de mage HL da 1k+ ?

    Antes de comemorações ou lamentos, esperem ao menos o update chegar.

    Abraços


    Harm

    PS: Jogo desde o 7.1
    desde quando a wand/rod tira 100+?

    e mage lvl 45 mata gs no exori vis??(chuck norris plz)
    tenhu ctz q vc numka jogou com mage \o/

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    My head is giving me life or death; But I can't choose
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