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Tópico: Update teaser #4 - Balanceamento de Vocações(!!!!)

  1. #741
    Avatar de Joey Shinoda
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    Citação Postado originalmente por Pandorn Ver Post
    Alguns afirmam com toda força q sorcs/druids tem uma vantagem descomunal
    sera realmente isso?
    na minha opiniao eh espero mudar a d alguns eh a seguinte :
    com os ultmos updates (melhorias para sorcs wands eh mf eh mana rapida com melhor aproveitamento) oq aconteceu???
    MTOS kinas eh pallys passaram a jogar d sorcs/druid mais jah pararam pa pensar como q eles upam taaao rapido???
    olha oh hl sorcs q estes infelizes tanto flam jogam oq 8h+ por dia o suficiente pa irem uma otima hunt demon/hydra relamente assim upamos* mais rapido maisssss qq nos proporcionou essa facilidade em acessar hunts cabulosas com grande lucro eh tudo mais??? o unico fto d ke mto dos kinas q pararam d joga eh foram pa sorcs tinham seu kinazinho lah parado eh viram nele um bloker oficial** ou acharam amigos hl q blokassem eh fossem generosos na hora da divisao d loot isso proporcionou a mtooos sorc uparem rapidamente.
    agora reafirmo! sorcs/druids q despom d 4h eh n tem um kina/ amigo generoso* disponivel upam tao rapido quanto um kina/pally em 4h (sim! eles tinham desvantagem mais era pequena) EH c alguem proporcionou q estes sorc/druid upassem rapidamente esse alguem foram vcs kinas/pally
    SOLUÇAO NA MINHA OPINIA :aumentar um poko o dno causado com armas
    NAO diminuir os dnos causados por mages
    Ajustar o tempo q cda um pode joga (stamina =inutil)..pq? plo simples motivo q os jogadores q upam rapido dispoem d um grade tempo livre! obs: 70h por semana seria mais do q suficiente jah q koke ser humano q c prese eh n sofra d hiperatividade n joga em meio d semana +q 10h na minha opiniao... talves um poko mais n tenho certeza qual eh a media tibiana...
    O texto ta dificil de entender ou foi só eu que achei?

    ipSoft fez a maior bobagem q podia fazer, pegar opinião da galera pra ajustar as vocações.
    Se um kina lvl 100 e um pally lvl 100, pode tirar o mesmo dano que um mage, então pra que sofrer fazendo mage? pra que sofrer fazendo pally?
    Esse update pra mim soa como um convite para fazer um novo character, knight.
    Mas não vou fazer isso não, pois não vou pagar mais 1 ano de premium account pra fazer new char, ah isso não prefiro vender minha acc então e voltar a jogar mohaa, nfs, etc =)

    Minha opinião pessoal: O Balanceamento deveria afetar a capacidade do kina de pegar Experience points, mesmo assim inferiores aos mages e pallys, porque mage e pally precisam gastar muito para fazer uma hunt decente.
    Tem gente aí falando que Sorcerer pega 450k/h (eu vi no maximo 400k/h ate hj), e realmente pega, mas gastando muuuito dinheiro, e com sério risco de morrer, e falando sério, quem aqui já fez uma loucura dessas? eu não.

    Shalinson - Master Sorcerer
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    OMG vamo para de fala merda.
    Knight & Pally não vão dar mesmo dano que mage.

    E mesmo que não faça 450k/...
    Mage é superior em exp,por isso a maioria no top da maioria dos mundos..

    MDW fez 14kk em um dia,uma vez ai...
    E você acha que ele faria tanta exp/mês se não lucrasse com as hunts?

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    Última edição por Joey Shinoda; 08-06-2007 às 17:15.

  2. #742
    Avatar de Wopaum
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    Citação Postado originalmente por Joey Shinoda Ver Post
    A maioria dos tops são mages por causa disso...

    Dano SUPER IGNORANTE.

    Por isso que um Knight/Paladin não tem chances contra um Mage,ainda mais em NoN-PvP.
    Mas depois do update isso vai mudar.

    acha você que um hit de um kina vai ser mais forte do que uma sd fodastica de um sorc ? bah acho eu que isso não ~~
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  3. #743
    Avatar de MexicanoOo
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    nao sei se alguem vai ler minha msg mais nao to nem ai...
    pelo que percebi agora o sorc e druid vao ficar na desvantagens pra kinas
    no tibia a maioria dos players jogam de kina. (olhe quantos kinas tem na sua guild comprados a mages e druid..) e otra coisa kina ja tem muito life se vcs vao dar mais ataques tem que diminuir o life dos kinas...um kina lvl 63 tem 1000 de life e a uh cura muito....comparada a mf...ai vem e colocam magias pra pally e kina pra deixarem balançadas...mais esqueceram que os kinas tem life e se colocar ataque balanceado com o de mage quem vai jogar de sorc ? ow de druid ? podendo ter mais life e o hit rox ?
    bah update pra mim foi uma merda
    ultimo update tiraram o nosso pvp a unica coisa que diferenciava um player bom de um noob...
    e agora vao colocar lvl nas armas e talz...grande merda
    e mais facil falar que nosso tibia vai virar ragnarok e pronto :mad:
    melhor vcs pararem de jogar de mage ;( fazer seus kinas e pally again
    Cmg Quem Quiser Contra Mim Quem Puder

  4. #744
    Avatar de Wopaum
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    será que vou ter que repetir tudo denovo ? -.-


    SÓ DIGO UMA COISA PRA MIM TA TUDO EQUILIBRADO E PONTO FINAL !
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  5. #745
    Avatar de Cat & Sniper
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    Citação Postado originalmente por Tio sorriso Ver Post
    O caso é que não havia como balancear sem tirar algo dos mages, entende isso? Não era simplesmente dar vantagens aos knights e paladins, era balancear o negócio, dar spears indestrutíveis poderia resolver por alguns meses a maioria das reclamações de paladins, mas no geral, não ajudaria em porcaria nenhuma! A cip viu através disso e agiu corretamente, agora veremos nos meses que virão após o update como as coisas vão ficar.
    É, estamos discutindo em cima de hipóteses. Tudo vai depender das novas fórmulas. A discussão será melhor após os test servers (se houverem), ou após o update. Quando vermos como as coisas ficarão na prática, aí sim poderemos ter uma opinião mais concreta.

    Eu acho que não existe apenas um jeito de balancear as vocações. É só imaginar uma balança com um lado mais pesado. Para balancear você pode adicionar peso ao lado mais leve, ou tirar peso do lado mais pesado. Além das vocações terem que ficar em equilíbrio, elas não podem ficar forte demais. Assim como a CIP errou no update das wands/rods, deixando os mages muito poderosos, o meu medo é que eles cometam o mesmo erro agora com os knights/pallys.




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  6. #746
    Avatar de piradodetrimera
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    falam q eh palhaçada oq fizeram com os mages agora.
    palhaçada eh um druida lv 80 fazer a mesma exp dum ek lv 200.
    3.3 Voce Não Pode Por Nada Na Assinatura, Ela Deve Ser Invisivel.

    http://online.erig.net/userbar/Pirado_de_Trimera.png

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  7. #747

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    Citação Postado originalmente por Shalinson Ver Post
    CipSoft fez a maior bobagem q podia fazer, pegar opinião da galera pra ajustar as vocações.
    Se um kina lvl 100 e um pally lvl 100, pode tirar o mesmo dano que um mage, então pra que sofrer fazendo mage? pra que sofrer fazendo pally?
    Esse update pra mim soa como um convite para fazer um novo character, knight.
    Mas não vou fazer isso não, pois não vou pagar mais 1 ano de premium account pra fazer new char, ah isso não prefiro vender minha acc então e voltar a jogar mohaa, nfs, etc =)

    Minha opinião pessoal: O Balanceamento deveria afetar a capacidade do kina de pegar Experience points, mesmo assim inferiores aos mages e pallys, porque mage e pally precisam gastar muito para fazer uma hunt decente.
    Tem gente aí falando que Sorcerer pega 450k/h (eu vi no maximo 400k/h ate hj), e realmente pega, mas gastando muuuito dinheiro, e com sério risco de morrer, e falando sério, quem aqui já fez uma loucura dessas? eu não.

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    E daí que gasta muito dinheiro? O lucro das hunts de sorcerer chegam a ser de até 5x o valor que foi gasto, é dificil de entender ou precisa mentir para esconderem a vantagem????

    Outra coisa, aqui o foco principal não é a mudança no dano e sim a mudança NA EXP QUE PODE SER PEGA, afinal de contas, do que adianta jogar um jogo para se pegar levels usando a pior vocação enquanto tem outra que pega muito mais facilmente e com lucro violento? Pense nisso.

    Citação Postado originalmente por piradodetrimera Ver Post
    falam q eh palhaçada oq fizeram com os mages agora.
    palhaçada eh um druida lv 80 fazer a mesma exp dum ek lv 200.
    Close topic?
    Scientia Vinces

  8. #748
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    Citação Postado originalmente por Treno Wopaum Harmonia Ver Post
    acha você que um hit de um kina vai ser mais forte do que uma sd fodastica de um sorc ? bah acho eu que isso não ~~

    O que eu falei não tem nada a ver com o que você respondeu mas...Btw.
    A gente não gasta nada pra hitar.

  9. #749
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    Citação Postado originalmente por Cat & Sniper Ver Post
    É, estamos discutindo em cima de hipóteses. Tudo vai depender das novas fórmulas. A discussão será melhor após os test servers (se houverem), ou após o update. Quando vermos como as coisas ficarão na prática, aí sim poderemos ter uma opinião mais concreta.

    Eu acho que não existe apenas um jeito de balancear as vocações. É só imaginar uma balança com um lado mais pesado. Para balancear você pode adicionar peso ao lado mais leve, ou tirar peso do lado mais pesado. Além das vocações terem que ficar em equilíbrio, elas não podem ficar forte demais. Assim como a CIP errou no update das wands/rods, deixando os mages muito poderosos, o meu medo é que eles cometam o mesmo erro agora com os knights/pallys.


    acho eu que não vão cometer este erro .. porque agora como sorcs usam lvl para wands e rods kinas tambem irão usar para armas acho eu que isto irá equilibrar muito as vocações
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  10. #750

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    Padrão sim

    100k/h sim bem capaz d sorc fazerem isso eu fiz uma vez com meu sorc peguei 30 bps d mf fui hydra upei 170k em 1 hora eh uns 30min mais como eu disse quem proporciona isso a nos sao vcs kinas/pally obs eu n lucrei nda com meu hunt perdi depois 2 semanas caçanu gurd juntanu loot pa repor oq no fianl das contas mages como eu ! jogam poko o normal pa um ser humano ganharia quase a merma coisa em xp q vcs pally/kina

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