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Tópico: Matéria Completa sobre Pits of Inferno

  1. #1
    Avatar de Dark Nimbus Man
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    Matéria Completa Sobre Pits of Inferno



    Mais uma vez estou aqui para abrir um Mega Tópico. Este tópico não passa de informações que juntamos formando todo o tópico já existente no forum neste link INFERNO OF PIT - Knightwatchtower. O tópico cresceu demais e gerou muito flood nele, naturalmente, impossibilitando a maioria dos usuários a ler o tópico inteiro e deixando muitas informações longe do tópico inicial, dificultando a pesquisa.

    Por meio deste tópico que estou criando juntarei todas as informações relevantes no post inicial. Provavelmente levará 3-4 posts para colocar tudo e peço que tenham paciência e não postem até o tópico ser postado completo.

    Ele se divide nas seguintes sessões:

    - História de PoH
    - Explicação das Palavras-Chaves e algumas para dizer para os NPC's
    - Todos os livros relacionados
    - Entrevista com os NPC's mais interessantes
    - Entrevista com os Players que pode vir a ajudar na pesquisa
    - Perguntas Interessantes
    - Screenshots
    - Vídeos
    - Possíveis entradas para Pits of Inferno

    Se você preferir, pode ir direto à sessão que lhe interessa. Você pode ajudar de diversas formas: recolhendo informações de livros, ajudando com mais palavras-chaves, pesquisando entradas, etc. É preferível que você procure a melhor área para discutir.

    Objetivos do tópico:

    - Conscientizar mais da metade do fórum a respeito da história de Plains of Havoc (dificil :riso: )
    - Arquivar informações para se ter fácil acesso no futuro
    - Levar usuários a jogar Tibia como RPG, pesquisando mais sobre o assunto
    - Tirar todas as conclusões possíveis a respeito de Pits of Inferno

    E desde cara já peço:

    Evitem o Flood no tópico!

    Foi isto que estragou o antigo tópico e acabará dando mais trabalho a mim e para a moderação.

    Regras Anti-flood para este tópico:

    - Posts apenas parabenizando o tópico sem informações relevantes apenas dizendo "Parabéns pelo ótimo tópico", ou comentando que não tem lvl suficiente para explorar etc são cansativas de se ler e apenas floodam no tópico, ninguém quer saber se você tem level ou não para explorar ou se vai ir mais tarde.
    - Posts contendo informações repetidas já postadas anteriormente tanto no tópico inicial como em algum outro post são inúteis, por isso leia todo o tópico sempre antes de postar algo.
    - Posts contendo perguntas que já foram respondidas é mais um sinal de que você não leu o tópico inteiro, portanto leia que isso facilita a você e a todos.
    - Brigas entre usuários também são irrelevantes obviamente, então mande MP e resolva.
    - Viagens no post são chatas de se ler e deixa ao leitor quando se termina de ler a seguinte pergunta: "Porque eu li essa coisa?". Então, se você vai viajar pense duas vezes e guarde isso pra você pois ninguém quer saber como se voa numa vassoura de bruxa.
    - Posts contendo spoils de quests são ilegais.

    Posts deste tipo serão reportados e apagados.
    Se você quer brigar com fulano, dar parabéns ao tópico, viajar na maionese dizendo que Dom Pedro tem a ver com PoH... não interessa! Eu não quero nem saber, fique longe do tópico para não estragar ele!

    Agora vamos ao que interessa...

    Na minha opinião Pits of Inferno, Knightwatch Tower e toda a história de PoH são o maior símbolo do Roleplay no Tibia. Acho que supera e muito a história do Thunder Hammer e os Mistérios de Jakundaf deserto. Isto ocorre pelo fato de se ter tanta informação sobre a história mas mesmo assim é muito dificil chegar a estes locais mesmo sabendo tanto, é um grande desafio e um ótimo enredo de RPG para se saber.


    História de Plains of Havoc


    Plains of Havoc significa Planície do Caos. Nela reinou o caos que reside lá até os dias de hoje.

    Será que em algum momento enquanto você passava por lá poderia ter imaginado os acontecimentos tão estranhos que já se passaram lá?

    Aquela terra teve uma grande história para ficar no estado em que se encontra.

    Nela se passaram 3 realidades:

    - A guerra entra a Brotherhood of Bones e os Nightmare Knights.
    - Os moradores da Necro House.
    - Os dias atuais.

    Vamos começar contando a história dos tempos antigos.

    A origem da ordem dos Nightmare Knights

    Há muito tempo, vivia na capital Thais um grupo de cavaleiros que lutava de uma forma diferente. Eles batalhavam com seus inimigos com o auxílio dos sonhos, técnica ensinada pelos elfos.

    Os elfos sempre têm sonhos bons e maravilhosos pois são seres de paz que não gostam de violência.

    Os cavaleiros tinham sonhos maléficos e terríveis cheios de maldições, porque usavam seus sonhos para ajudar na luta contra seus inimigos tentando prever a batalha. Por esse fato, de terem pesadelos, ficaram conhecidos como Nightmare Knights.

    Eles ajudavam o rei à proteger Thais contra o mal. Eles contavam histórias assustoras sobre seus sonhos aos humildes moradores de Thais.

    Certo dia, o rei lhes concedeu um pedaço de terra bem ao leste de sua capital. Este lugar erá Plains of Havoc.

    Os Nightmare Knights decidiram ir até lá para treinar suas habilidades de sonhos. Em PoH residiam muitas criaturas terríveis que tentavam a todo custo defender suas terras. Mas os Nightmare Knights, foram crescendo, construindo bases, fortalecendo seu exército criando uma ordem para poder combater esses monstros.

    Não demorou muito para os Nightmare Knights serem atacados por uma terrível irmandade que desejava o fim deles. Esta irmandade era a Brotherhood of Bones.

    Era uma irmandade de mortos vivos poderosa que queria dominar PoH para eles.

    Houve uma grande guerra entre os dois lados...

    A Guerra entre a Brotherhood of Bones e os Nightmare Knights

    Após inúmeros ataques, e eliminar inúmeros Nightmare Knights eles ainda conseguiam se defender utilizando as bases que construíram.

    Estas eram:

    Nightmare Fortress

    Um lugar onde era um mosteiro, foi transformado em um forte para guardar suas armas, suprimentos e segredos.

    Knightwatch Tower

    A torre de vigia foi construída pelos Nightmare Knights e os Sorcerers deles insistiam que esta era uma ferramenta poderosa para se utilizar na guerra.

    Cathedral

    Foi construída pelos Nightmare Knights em comemoração à morte de Goshnar.

    Nightmare Pits

    Um labirinto construído em torno de uma caverna, era muito utilizado para os Nightmare Knights treinarem seus novos membros e ver a força deles.

    A ordem dos Nightmare Knights foi crescendo com a denominação do cargo de Dreammasters.

    Os Dreammasters eram mestres dos sonhos que tinham como objetivo ensinar os novos Nightmare Knights da ordem a arte dos sonhos ensinada pelos elfos.

    Também tinha o mestre das armas que treinava a habilidade de força e defesa dos cavaleiros.

    Eles tentavam fazer uma combinação de cavaleiros-magos para se batalhar melhor.

    Existia um tal de Dream Challenge que era um teste pelo qual os Nightmare Knights tinham de passar para se tornar membros da ordem.

    Com isso, a ordem foi crescendo e a cada dia se previa nos sonhos uma maldição terrível que estava para acontecer e iria acabar com a ordem.

    Certo dia, um grande Sorcerer dos Nightmare Knights chamado Falnus desapareceu de repente. Eles imaginavam que ele havia sido morto pelos monstros que rondavam PoH ou até mesmo morto pela Brotherhood of Bones.

    Mas na verdade, ele havia traído a ordem. Falnus passou para o lado da Brotherhood of Bones se tornando o rei dos Necromancers, agora conhecido como Goshnar.

    Agora os Nightmare Knights quando descobrem isso querem a todo custo exterminar a Brotherhood of Bones.

    Mas aos BoB estavam aliados um grupo terrível de Archdemons, estes eram os Ruthless Seven.

    Os Ruthless Seven

    A melhor tradução para este nome na minha opinião seria Os Sete Cruéis.

    Estes são:

    Infernatil: o incendiário do inferno.

    Pumin: o lord do desespero.

    Verminor: o lord das pragas.

    Ashfalor: o braço direito de Urgith. O general dos mortos-vivos.

    Tafariel: é a senhora dos condenados. Recompensando ou torturando, é o mesmo para suas vítimas. (PS.: o Goleiro dos Ruthless Seven?)

    Apocalypse: é dito que até mesmo dizendo o verdadeiro nome dele iria trazer total destruição.

    Bazir: o lord das mentiras.

    Urgith não é um dos Ruthless Seven mas é o mestre dos mortos vivos. Ele também cuida das almas condenadas (poderia se dizer que é a Dona Morte).

    Com este grupo incrivelmente forte ao seu lado, a Brotherhood of Bones quase que devastou os Nightmare Knights.

    Um dia, uma guild de druidas chamada Crunor Caress, que idolatrava Crunor uma árvore sagrada, foi chamada para ajudar nos treinos dos Nightmare Knights na tentativa de criar os cavaleiros-magos. Um poderoso druida chamado Yenny the Gentle que fazia parte dela invocou acidentalmente uma terrível besta. A besta era tomada pelo mal e cheia de pensamentos terríveis em sua cabeça, começou a destruir tudo que via pela frente. Era uma besta coelho e seu nome era Hugo.

    E a guerra começa entre os dois lados. Cenário: Plains of Havoc.

    Brotherhood of Bones tinha o Deus do Mal ao seu lado, Zathroth. E os Nightmare Knights tinham a seu lado o poder de Banor, que idolatravam.

    Os Nightmare Knights seqüestraram a filha de Goshnar, Fermuba e a levaram para Carlin. Eles a perderam de vista no portão da cidade e ela recebeu proteção das autoridades. Não se sabe ao certo seu paradeiro. Ela não sabia dos segredos de seu pai e parecia que estava grávida.

    Os Ruthless Seven dominaram os Nightmare Pits e o transformaram em um caminho de escuridão e maldade. O nome foi mudado para Pits of Inferno.

    Um dos Nightmare Knights, Endulos, conseguiu atrair a besta Hugo para uma armadilha de raízes e pedras. Os magos ocuparam a besta com alguns Dragões invocados que o distraíram o bastante para preparar a armadilha. Depois de cair nela, os druidas prenderam-no com barreiras de plantas e moveram a terra em volta dele. E a besta foi trancada até hoje. O local onde ele foi trancado foi abaixo do Nightmare Fortress.

    Os Nightmare Knights já previam o fim da ordem. E então, chegou o dia em que finalmente eles iriam enfrentar seu antigo irmão Falnus, agora Goshnar.

    Eles mataram Goshnar e o enterraram em PoH. Seu túmulo guarda uma das entradas para Pits of Inferno. Ele fica abaixo da Necro House.

    Genericamente, a guerra estava acabada. Exceto por um detalhe: Os Ruthless Seven continuavam a vagar pelo Pits of Inferno em posse do maior tesouro que eles podiam ter tido em toda a face do Tibia. Esta era a lendária Excalibug.

    Ela era usada por Banor, o primeiro mortal, em suas batalhas. Foi forjada por reis anões em tempos antigos, através de materiais encontrados por Cyclops dentro de uma estrela cadente. A espada foi passada para um dos seguidores de Banor e estava dominada pelos Ruthless Seven agora.

    Eles queriam seu tesouro de volta, e armavam ataques até os Ruthless Seven. Mas eles eliminavam centenas de homens com seu poder incrível. E assim a ordem foi acabando. Restaram-se poucos Nightmare Knights que fugiram em busca de ajuda.

    O último deles foi parar em um buraco cheio de Dragons e Dragon Lords, guardando a chave para Knightwatch Tower.

    E este foi o fim da ordem, e da guerra em PoH. Sem nenhum vencedor.

    Após algum tempo, um grupo de pesquisadores se acentuou em PoH construindo uma casa por lá.

    Realidade da Necro House

    Essa história se passou muito tempo depois da guerra. 3 pessoas construíram uma casa sobre o túmulo de Goshnar. Estes eram: Arcian, Porgol e Laira.

    A casa recebeu esse nome pelo fato das pessoas estudarem os segredos da Necromancia.

    Arcian era o mestre. Ele era um grande pesquisador e sabia dos segredos dos Nightmare Pits.

    Porgol era um ajudante que tinha pensamentos maléficos em mente.

    Laira era outra ajudante que não teve grande participação na história.

    Certo dia, Arcian e Porgol fizeram uma visita à Muriel, o segundo Sorcerer do Tibia. Porgol roubou os livros sobre Necromancia dele e analisou mais tarde.

    Porgol descobriu os segredos de Pits of Inferno e viu que o Necromants Nectar era essencial para descobrir a entrada. Ele queria concertar também um portal que levava ao void (vácuo). E não entendia o que seu mestre dizia quando mencionava a frase nos pergaminhos "Feed those in need". Ele queria de qualquer jeito dominar os segredos da morte e se tornar o novo rei dos Necromancers.

    Arcian descobriu sobre os pensamentos maléficos de Porgol e mandou Laira para Thais novamente. Achou que Porgol não sabia dos segredos sobre o Well of Life, Hall of Dreams e Pits of Inferno que ficavam dentro do Nightmare Pits, mas ele estava errado...

    Não se sabe ao certo como foi o fim dos 3 mas a carta que era para ser entregue a Muriel nunca chegou a seu destino pois quem iria enviar foi morto por Cyclops na saída do void.

    Realidade Atual

    Hoje você encontra túmulos dos Nightmare Knights por PoH e alguns corpos deles. Também encontra suas antigas construções como Nightmare Fortress, Knightwatch Tower, Necro House, Cathedral, e tudo indica que até hoje os Ruthless Seven vagam por Pits of Inferno cujo sua entrada é desconhecida.

    Um grupo de Dark Monks dominou a Cathedral migrando-se pra lá onde praticam um tal de Dark Cult, transformando ela em Dark Cathedral. Eles aprisonaram uma Priestess viajante chamada Angelina em uma das celas.

    Você pode encontrar o corpo do último dos Nightmare Knights no buraco de Dragons em PoH. Um templo foi construído ao lado do Forte em memória da guerra, nele mora o NPC Oldrak.

    E é nos dias atuais que devemos continuar a história deles, louvando Banor e seguindo seus passos para derrotar o mal quando este reinar novamente.


    Palavras-Chaves


    Algumas siglas utilizadas:

    NK = Nightmare Knights.

    r7 = Ruthless Seven.

    PoH = Plains of Havoc.

    PoI = Pits of Inferno.

    BoB = Brotherhood of Bones.

    KWT = Knightwatch Tower.

    -Palavras-Chaves-

    Excalibug - A espada furtada pelos Ruthless Seven na época da guerra que ocorreu em PoH entre os Nightmare Knights e os Brotherhood of Bones.

    Godblade - Nome usado por alguns NPCs quando se referem à Excalibug.

    Necromants Nectar - O néctar dos necromantes que, segundo rumores, é a chave para chegar ao PoI.

    - Grupos -

    Nightmare Knights (Guerreiros do Pesadelo) - Grupo de guerreiros poderosos que viveram há muito tempo em Thais. Construíram seu forte nas terras cedidas (PoH) pelo rei. Seu nome se originou devido à habilidade que eles aprenderam com os Teshial, a raça mais poderosa de elfos. Esta habilidade consistia em um tipo de teste para se tornar um NK, em que o guerreiro deveria passar por um caminho no seu sonho, mas os membros do grupo só tinham pesadelos carregados de profecias negativas. Batalharam contra os Brotherhood of Bones, mataram Goshnar, trapearam Hugo, tiveram a Excalibug roubada pelos Ruthless Seven, foram traídos por Falnus. Seu último membro morreu tentando fugir e seu corpo pode ser encontrado em PoH até hoje.

    Brotherhood of Bones (Irmandade dos Ossos) - Um grupo de mortos-vivos seguidores de Zathroth. Seu comandante era o rei dos necromantes chamado Goshnar. Enfrentaram os NK numa terrível batalha em PoH, que deixa rastros de destruição até os dias atuais. Eram aliados aos Ruthless Seven e ainda possui membros presentes no continente de Tibia.

    Ruthless Seven (Os Sete Impiedosos/Cruéis) - Grupo formado por sete archdemons, seres muito cruéis, cujo poder supera a força dos temidos demons. Se aliaram aos BoB contra os NK e roubaram a legendária Excalibug, levando-a para o PoI, local onde permanecem até hoje. Seus membros: Infernatil, Pumin, Verminor, Tafariel, Apocalypse, Bazir e Ashfalor.

    Crunor Caress - Guilda constituída de poderosos druidas. Um de seus membros foi o famoso Yenny, conhecido como the Gentle, que acidentalmente invocou a besta chamado Hugo.

    - Nomes -

    Falnus - Poderoso mago que traiu a ordem dos NK. Rumores diziam que ele estava morto, mas ele se tornou o rei dos Necromancers.

    Hugo - A besta "demonbunny" invocada acidentalmente por Yenny the Gentle. Foi trapeada na período da guerra em PoH, mas continua vivo, em algum lugar nas cavernas da planície, abaixo do Nightmare Fortress.

    Yenny the Gentle - Poderoso druida que pertencia à guilda Crunor Caress. Acidentalmente invocou uma besta "demonbunny", que ele chamou de Hugo.

    Urgith - O mestre dos mortos-vivos. Cuida das almas amaldiçoadas, e relatos afirmam que é um tipo de "bonemaster"

    Goshnar - O rei dos necromantes que comandou o ataque dos BoB aos NK. Teve sua filha raptada e foi morto em PoH. Seu túmulo está enterrado em algum lugar de PoH guardando a entrada de PoI.

    Fermuba - Filha de Goshnar, rumores dizem que ela estava grávida. Foi seqüestrada e levada para Carlin, mas relatos afirmam que ela fugiu nos portões.

    Almur - Tenho pouca informação sobre ele. Acredito ter algo a ver com o teste dos sonhos.

    Endulos - Um membro dos NK que levou Hugo a armadilha com o íncrivel plano.

    Muriel - O feiticeiro da guilda dos sorcerers em Thais deveria receber uma carta de Arcian. Estava jurado de morte por Porgol.

    Arcian - Foi um dos moradores da House of Necromant. Mandou uma carta para Muriel, que nunca chegou ao seu destino. Provavelmente foi morto por Porgol.

    Porgol - Aprendiz de Arcian, queria ser o novo rei dos necromantes.

    Laira - Outra moradora da House of Necromant, estava em perigo, pois Porgol havia planos maléficos em mente.

    Demonbunny - Também conhecido como Hugo (informações sobre ele mais acima).

    Archdemons - Seguidores de Zathroth, liderados pelos Ruthless Seven.

    - Os archdemons dos Ruthless Seven -

    Infernatil - Incendiary of hell.
    Pumin - Lord of despair.
    Verminor - Plaguelord.
    Tafariel - Mistress of the damned.
    Apocalypse - O próprio nome já fala sobre ele.
    Bazir - Great devicer, lord of lies.
    Ashfalor - É o braço-direito de Urgith, general dos "undead hordes"

    PS: As palavras que deixei em inglês são aquelas que possivelmente podem ser usadas como keywords também.

    - Lugares -

    Plains of Havoc - A história toda gira ao redor de PoH praticamente. É onde ocorreu a guerra, onde se encontra o PoI.

    Pits of Inferno - Se encontra em PoH, supostamente onde está o túmulo de Goshnar, os R7, a Excalibug e a besta Hugo. Pouco se sabe sobre esse local. Uma das entradas era o túmulo de Goshnar, mas é inacessível nos dias de hoje.

    Void - O teleporte na Necro house te leva para o void (vácuo).

    House of Necromant - Casa onde moraram Arcian, Porgol e Laira. Foi construída em cima do túmulo de Goshnar e guardava segredos de Necromancia.

    Knightwatch Tower - Torre construída pelos NK no meio da guerra, onde escondem seus maiores segredos. Investiram muito nessa torre, e ela aparenta ser um local inacessível, a não ser por um caminho alternativo nas cavernas em PoH.

    Nightmare Pits - Outro nome para o PoI, pois esses pits foram a "ponte" entre os NK e os BoB na guerra.

    Last Hall of Dreams / Chamber of Dreams - Tem a ver com o teste dos sonhos.

    - Outros -

    War - Para saber informações sobre a guerra que ocorreu em PoH, os NPCs com mais informações são os undeads.

    Portal - O portal que te levaria ao PoI está quebrado. Temos de saber como consertá-lo.

    Feed those in need (alimente os necessitados) - Um documento dizendo que para conseguir entrar em PoI precisa do Necromants Nectar, e que é preciso alimentar os necessitados.

    Well of Life / Fountain of Life - Um dos pits te leva para esse lugar. Mas não se sabe o que pode ter lá dentro.

    Shrine of Wonders - Idem ao Well/Fountain of Life.

    Dreamwalking / Dreamchallenge / Dreamtest / Dreampath - Fala sobre o teste dos NK ensinado pelos elfos.

    - Nomes com pouca informação -

    Taciror
    Dago the Mage
    Krendorak
    Camdrek
    Hengis Wulfson

    - Palavras-Chave com pouca informação -

    Ancient Scrolls
    Nightmare Chronicals
    Sacred Order of Banor's Blood
    Test of Hugo
    Circle o.L.


    - Palavras que poderiam servir para revelar alguma coisa -

    Secret Entrance
    Hole
    Key
    Door
    Spell
    Undeads



    Livros Sobre Plains of Havoc


    Aqui você pode ler os livros encontrados em sua maioria na Biblioteca acima do Nightmare Fortress ao lado do templo de PoH. Alguns são de outros lugares, mas todos podem ajudar a chegar até o misterioso local Pits of Inferno.

    A maioria deles conta a história de PoH e muitos foram utilizados para criar o resumo e podem ser usado para completar alguma informação que faltou. A maioria eu peguei traduções feitas por outros usuários no antigo tópico e adaptei, outros eu mesmo traduzi. Alguns contam outras histórias que se relacionam. Alguns quando você lê enche teu coração de esperança a cada verso e você sente todo o espiríto do RPG fluir em você. Estes são os melhores livros!

    Eis aqui os livros:

    The lost order of the nightmare knights

    The order of the nightmare knights was suposedly founded by some mystics and elffriends in ancient times. They were a constant source of trouble due to their prophecys of doom and frightening the good citizens of thais with their storys.
    So one of the thaian kings in his generosity gave them a pice of land near the area that later should become known as plains of havoc.The noble king saw it as both, a challenge to the order to proove their seriousness and as a trainingground to achive even more insight in the workings of fate. Though many did not understand the wise king in those days and plead the order not to leave, the order of the nightmares left the capital and only a few left the order frightened and exeposed as cowards.
    After a while more and more warriors flocked to the order and embraced their strange teachings. Most came for the challenge provided by the nearby plains and its monsters, and the order of doom-prophets became more and more a mockery. The king knew they would eventually fail and did not forbid the foolish to join them. In the end the order was extingiushed in some neeadless battle against undead they provoked (probably pursuing some of their dubious prophecies). Still the wise king had long enough put the misguided there as a shield for the newly founded stelement of venore. In the end only the foresight of the clever king came true. The order did fade away as he expected, unable to live up to their loofty goals but at least their misguided energy was not wasted but used to
    further the prosperity of the thaian realm.
    Tradução:

    A ordem perdida dos Nightmare Knights

    A ordem dos Nightmare Knights foi supostamente fundada por alguns místicos e amigos dos elfos em tempos antigos. Eles eram uma fonte constante de problemas devido a suas profecias de maldições e amedrontando os bons cidadãos de thais com suas histórias.

    Então um dos reis de thais por generosidade deu a eles um pedaço de terra perto da area que mais tarde veio a se tornar conhecida como plains of havoc. O nobre rei viu isto como, um desafio para a ordem provar sua seriedade e como um terreno de treino para adquirir ainda mais dentro dos trabalhos de previsão de destino. Como muitos não entenderam o sábio rei naqueles tempos e então suplicaram a ordem para não deixar, a ordem dos nightmares deixou a capital e apenas alguns deixaram a ordem desesperados e vistos como covardes.

    Depois de algum tempo mais e mais guerreiros entraram para a ordem e agarraram seus estranhos ensinamentos. Muitos vieram para o desafio fornecido pela planície próxima e pelos monstros, e a ordem de profetas-amaldiçoados se tornou mais e mais ridicularizada. O rei sabia que eles iriam em algum momento cair e não proibiu os tolos de se juntarem a eles. No fim a ordem foi extinta em algumas duras batalhas contra os mortos vivos que eles provocaram (provavelmente perseguindo alguma de suas duvidosas profecias). O sábio rei já havia tido o bastante e colocou os equivocados ali como um escudo para a semi fundada venore. No fim a previsão do rei se tornou verdade. A ordem caiu como esperado, incapaz de conviver com seus objetivos mas pelo menos sua energia equivocada não estava perdida mas usada para trazer a prosperidade para o reino de thais.

    The begining of the Knightwatch order

    We changed this remote monastery into a small fortress to guard our new secrets. There is much to learn and by now we only understand little of the secrets the elves taught us. Our dreams are not bright and revitalizing as the ones the elves told us about, but they are full of dark omen. We have to learn how to interprete them adequately. The green plains we took residence in are sometimes dangerous and so we soon will allow fighters to join our group. Some suggested to form an formally order to further our cause. The conclave will discuss this in the next meeting.
    Tradução:

    O começo da ordem dos Nightmare Knights [Knightwatch order]

    Nós modificamos esse remoto mosteiro numa pequena fortaleza para guardar nossos segredos. Há muito o que aprender e até agora nós apenas entendemos uma pequena parte dos dos segredos que os Elfos nos contaram. Nossos sonhos não são brilhantes e revitalizantes como os que os elfos nos falaram, eles são cheios de maus presságios [dark omen]. Nós temos que aprender como interpreta-los adequadamente. As planícies verdes que tomamos como residência são muitas vezes perigosas e muito em breve nós permitiremos que guerreiros [fighters] entrem no nosso grupo. Alguns sugeriram formar formalmente uma ordem para avançar nossa causa. O conclave (a assembléia) irá discutir isto na próxima reunião.

    The sorcerors insist, that Knightwatch Tower is a powerful tool for our order. I don't understand what they are talking about, but the conclave has ordered to spend more of our resources in the construction of the tower. I think the whole idea of building our bases here and not near the city is a bad idea, regardless what they think the dreams might tell about the significance of this place. I don't see anything to guard here and I wonder if there is something to guard at all, we just draw unwanted attention to it by our presence here. Allready settlers built a little outpost west of here, as if there is not enough for us to do allready without having to protect them.
    Tradução:

    Os magos insistem que a Knightwatch Tower é uma poderosa ferramenta para nossa ordem. Eu não intendo o que eles estão dizendo, mas o conclave [assembléia] ordenou que se gaste mais de nossos recursos na construção da torre. Eu acredito que toda a idéia de construir nossas bases aqui e não perto da cidade é uma má idéia, desconsiderando o que eles pensam sobre os sonhos que poderiam dizer sobre o significado deste lugar. Eu não vejo nada para guardar aqui e imagino se exista algo para guardar, nós apenas chamamos uma não desejada atenção para este lugar por nossa presença aqui. Os colonos já construiram um pequeno posto avançado a oeste daqui, como se já não tivesse muita coisa para nós fazermos sem ter que protegê-los.

    It is certain now! We are doomed.
    I have not the heart to tell it our remaining
    brothers and sisters, but the dreams were
    clear as seldom before: our order will be wiped
    out by the hand of time soon.
    But at least there is some hope. The same dream that told us about our doom, hold a promise.
    In Tibias darkest hour our order will return and
    once again battle the forces of evil and a new
    generation will lead our order to greater glory than
    ever. May those who will come not fall prey to the same evil as we did.
    Tradução:

    Está absolutamente certo agora! Nós estamos amaldiçoados.
    Eu não tenho o coração para dizer que nossas irmãos e irmãs restantes,
    mas os sonhos estavam claros como raramente antes: nossa ordem sera limpada para fora
    pela mão do tempo em breve.
    Mas ao menos há alguma esperança. O mesmo sonho que nos disse sobre nossa maldição,carrega uma promessa.
    Na hora mais escura do Tibia nossa ordem retornará e
    batalhará outra vez contra as forças do mal e uma nova
    geração conduzirá a nossa ordem à maior glória que já existiu.
    Tomara que aqueles que virão não caiam sobre o mesmo mal como aconteceu conosco.

    May Banor bless our souls.
    May the kiss of Kirok bring us inspiration.
    May Fardos give us the force of will to forge our souls to tools of good.
    May Crunor protect our health and essence.
    May Uman teach us to use his gifts and use them wisely.
    May the archangels guide and guard us.
    Tradução:

    Que Banor abençoe nossas almas.
    Que o beijo de Kirok traga-nos nossa inspiracao.
    Que Fardos nos dê a força de vontade para forjar nossas almas com as ferramentas do bem.
    Que Crunor proteja nossa saúde e essência.
    Que Uman nos ensine a usar seus presentes e usá-los sabiamente.
    Que os arcanjos guie-nos e proteja-nos.

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    Última edição por Dark Nimbus Man; 06-12-2005 às 20:02.
    3.3 – É proibido colocar mais do que três imagens na assinatura. O tamanho total da assinatura quando esta aparece nos tópicos não deve exceder os limites de 530 pixels de largura e 250 pixels de altura. As imagens, somadas, não devem ter mais do que 200 kb;

  2. #2
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    Continuação dos livros...

    ..send Almur with the new recruits to the dream-master. Is they can pass the test
    they are worthy to become Nightmare Knights.
    I don't think the Dream Challenge is too difficult.
    We must keep our standarts even in this times
    of despair, with our enemys numerous and our
    ranks thinned out! We...
    Tradução:

    .. mande Almur com os novos recrutas para o mestre dos sonhos. Se eles passarem no teste
    eles são capazes de se tornarem Nightmare Knights.
    Eu não acho que o Desafio dos Sonhos é tão dificil.
    Nós devemos guardar nossos padrões mesmo nessas horas
    de desespero, com nossos numerosos inimigos e nossos ranks diluidos! Nós...

    The dreamchallenge is far to easy, all riddles can by solved, by thinking, simple watching, and knowledge of our ways. The coclave decided to add some real dangers to the test to make it a real challenge. The major problem by now is the Circle o.L. since it often requires a quest for the candidates but that will change soon if the monsters are added as the conclave decided. I guess the knights who cried for this kind of challange will get more then they bargained for.
    Tradução:

    O Desafio dos sonhos está muito fácil até agora, todos os enigmas podem ser resolvidos, por raciocínio, apenas observando, e conhecimento dos nossos caminhos. A assembléia decidiu adicionar alguns perigos de verdade ao teste para fazer isto um desafio de verdade. O maior problema até agora é o Circle o.L. desde que isto requer uma quest para candidatos mas isto irá mudar logo se os monstros forem adicionados como a assembléia decidiu. Eu acho que os cavaleiros que pediram por este tipo de desafio irão se arrepender.

    ..
    115 gold food
    5000 gold runes and fluids
    4205 gold equipment
    3789 gold weapons and repairs
    40 gold 10x4 torches for Dream Challenge
    355 gold ammunition
    4000 gold books and paper
    ...
    The weapons trainer is not pleased with the progress of the mages. The bodys of the sorcerors and druids are not trained enough to stand his lessons as long as they should to improve adaequately. On the other hand the Knights and the Paladins adopt to the ways of magic too slowly to see any progress above a certain given point. So we will stick to the concept of the four ways and drop the idea of the warriormages for now. Perhaps in the future we might find another way to combine the skills of arms and magic in some way.
    Tradução:

    O instrutor das armas não está satisfeito com o progresso dos magos. Os corpos dos sorcerers e druidas não estão treinados o suficiente para suportar suas lições desde que eles precisam melhorar adequadamente. Por outro lado os Knights e os Paladins adotam os caminhos de magia bem devagar pra ver algum progresso sobre certo ponto. Então nós iremos continuar com o conceito dos quatro meios e deixar a idéia de adotar os cavaleiros-magos por agora. Talvez no futuro nós poderemos achar outra maneira de combinar as habilidades de braços e magias de alguma forma.

    The prophecies in our dreams become darker
    and darker with each month. The sages interpret it
    as omens about the falling of our order. If that is true, I only can hope that the world will remember us and our fight with gratitude and the people will have the heart to continue our work in some way.
    Tradução:

    As profecias nos nossos sonhos se tornam mais escuras a cada mês.
    Os anciões interpretam isto como maldição sobre o fim de nossa ordem. Se isto for verdade, eu apenas posso esperar que o mundo irá se lembrar de nós e nosso luta com gratidão e as pessoas terão o coração para continuar nosso trabalho de algum maneira.

    For our deeds for king and country the king granted our order the eastern lands. The city under our protectorate is growing and will soon be as big and as beautifull as our capital. But there is much work to do and countless monsters to slay to bring peace to the green planes. Some days ago Falnus vanished and we have to accept that he is dead, probably murdered by the brotherhood. Of course even a mage of his power could also be slain by a greater number of creatures as dangerous as giant spiders, that still roam this plains. Its a hard blow to our researches in the arts of healing and recreations and the loss of a great man.
    Tradução:

    Por nossas ações pelo rei e pelo país o rei presenteou nossa ordem com as terras à leste. A cidade sobre nossa proteção está crescendo e irá em breve ser tão grande e bonita como nossa capital. Mas ainda há muito trabalho a ser feito e incontáveis monstros para matar e trazer paz para as terras verdes. Alguns dias atrás Falnus desapareceu e nós temos que aceitar que ele está morto, provavelmente morto pela irmandade [brotherhood of bones]. Claro que até mesmo um mago com o poder dele poderia ser morto por um grande número de criaturas e perigosas giant spiders, que continuam a vagar pelas terras. É um grande abalo para as nossas pesquisas nas artes de cura e recriação e a perda de um grande homem.

    Our studies of the source of our dreams are not conclusive. The elves are no help in this matter and i doubt that they even understand what we are asking them about, because their dreams are so different to ours that there are almost no simmilaritys.
    Some of our dreams are prophetic and a great help in fighting evil. Some are so dark and desperate, that they ruin the moral of the dreamer. Others are seductive and evil, trying to lure the dreamer to the dark side. Only the weak fall prey to that seduction and that makes efficient testing of candidates important. So we will continue to use the dreams as gudiance but have to remain vigilant for the sake of our spirits and souls.
    Tradução:

    Nossos estudos sobre a fonte dos nossos sonhos não são conclusivos. Os elfos não ajudam nisto e eu duvido que eles até mesmo entendam o que nós estamos pedindo a eles, porque os sonhos deles são tão diferentes dos nossos que não há quase nenhuma similaridade.
    Alguns de nossos sonhos são proféticos e de grande ajuda em lutar contra o mal. Mas alguns são tão obscuros e desesperados, que eles arruinam a moral de um sonhador. Outros são sedutivos e maléficos, tentando atrair o sonhador para o lado sombrio. Somente um fraco cairia nesta sedução e isto é eficiente em testar a importância dos candidatos. Então nós continuamos a usar os sonhos como guia mas teremos que continuar vigilantes para a segurança de nossos espirítos e almas.

    The attempt to place a mole in the Brotherhood of Bones has not been successful yet. The major problem is that the brotherhood usually contacts promising candidates itself and not the other way around. The only success in arousing their interest led to the elimination of our hired necromancer by some local heroes. Seemingly the brotherhood stole the corpse later and reanimated it. I hope they did nothing with his spirit, else unwanted information might have leaked to them.
    Tradução:

    A tentativa de colocar um informante na Brotherhood of Bones não foi bem sucedida ainda. O maior problema é que a brotherhood normalmente escolhe candidatos promissores eles mesmos e não por outro modo. O único sucesso em levantar o interesse deles levou a eliminação de nosso necromancer espião por alguns heróis locais. Aparentemente a brotherhood roubou o corpo mais tarde e o reanimou. Eu espero que eles não tenham feito nada ao espírito dele, também algumas informações não desejadas devem ter escapadas para eles.

    At last we trapped Hugo in the dungeoncellars!
    The beast killed two dozend of our members in
    the wild chase.
    Atfer a painfull and long hunt our mages occupied Hugo with some summoned dragons that distracted him long enough to prepare the trap. As Hugo followed the 'track' we laid for him our druids trapped him with plantbarriers and moved the earth around him. Now the beast is trapped and may Fardos, Uman and Banor give that we can keep him satiated and harmless, using the trick the druids figured out. Our aspirants will have a hard time to pass the test of Hugo, that was created around that beast.
    Tradução:

    Finalmente trancamos Hugo em uma cela do calabouço!
    A besta matou duas dezenas de nossos membros na
    perseguição selvagem.
    Depois de uma dolorosa e longa caçada nossos magos ocuparam Hugo com alguns dragões invocados que distraíram ele o bastante para preparar a armadilha. Assim que Hugo seguiu a 'trilha' que nós colocamos para ele nossos druidas prenderam-no com barreiras de plantas e moveram a terra em volta dele. Agora a besta está trancada e que Fardos, Uman e Banor permita-nos que o deixe satisfeito e inofensivo, usando o truque que os druidas descobriram. Nossos aspirantes terão longo tempo parar passar no teste do Hugo, que foi criado ao redor da besta.

    The time of war is at hand.
    At last we will face Goshnar the evil one!
    The man that was formerly known as my
    brother Falnus betrayed our order, humanity and the gods. We will punish him and his unholy allies.
    Now there is no truning back. We will fight and there is just death or victory. Surrender or truce is no option!
    Even if the seven are on his side we will win at last and may it cost the lives of all of us!
    No mercy for evil!
    With sword and magic,
    with honour and virtue,
    for king and country!
    Tradução:

    A época de guerra está em mãos.
    Finalmente nós enfrentaremos Goshnar o terrível!
    O homem que foi conhecido anteriormente como
    meu irmão Falnus traiu nossa ordem, humanidade e os deuses. Nós puniremos ele e seus aliados amaldiçoados.
    Agora nao há mais volta. Nós lutaremos e há apenas morte ou vitória. A rendição ou a trégua nao são opções!
    Mesmo se os sete [Ruthless Seven] estão em seu lado nós ganharemos mesmo se isto custe a vida de todos nós!
    Nenhuma piedade para o mal!
    Com espada e magia,
    com honra e virtude,
    pelo rei e pelo país!

    Estes 2 livros provam que um necromancer pode reinar ainda vivo, como Goshnar fez:

    Gha'Zuul grew up a simple boy among one of the northern nomad tribes. A frail and meagre child, he was frequently the target of the other childrens' jeers as well as of his despotic father's scorn. Hurt and angered by the constant humiliations, Gha'Zuul developed a bitter, unforgiving personality. He took notes of all the indignities he suffered, and he was determined to take revenge for every single one of them. One day, when his camp was attacked by an undead raiding party he decided it was time to get his revenge. Taking advantage of the general hullabaloo, Gha'Zuul sneaked up on his worst tormentor and quickly cut his throat. However, he had made a mistake when he thought that his crime would go unnoticed. One of the necromancers who was part of the raiding party sensed the evil of this deed, and since he was impressed by the young boy's obvious ruthlessness he ordered his undead troops to kidnap him. And so Gha'Zuul was brought to Drefia.
    Many are the legends concerning Gha'Zuul’s cometlike career in the necromancer city. Working with superhuman resolve and ruthlessly exterminating all real or imaginary competition, Gha'Zuul managed to rise to the top of the Drefian hierarchy within a few decades, and when a bizarre accident happened to the president of the High Council, Gha'Zuul took his place. He was the first necromancer to take this position while still being alive. However, being the foremost necromancer was still not enough to satisfy Gha'Zuul’s thirst for power. He had great plans for Drefia. Und his rule the necromancer city would expand and conquer, taking over control of the north and perhaps of the whole of Darama! It was his idea to propose an alliance to the Efreet, and when the decisive battle drew near he personally raised the necromancers' troops to march against the Marid.
    The rest is well-known. Drefia's troops suffered a decisive defeat in the battle of Ankrahmun. Those undead who were not destroyed during the futile siege of Ankrahmun were pulverised in the searing heat his own allies had summoned. Gha'Zuul realised soon enough that his career in Drefia was rapidly drawing to an end, for if the Marid did not kill him his fellow necromancers surely would. And so he disappeared...
    Today, there are nothing but rumours as to what happened to Gha'Zuul after the failed campaign. However, many believe that Gha'Zuul is still out there, waiting for an opportunity to take revenged just like he used to do when he was still a little nomad boy.
    The search of Fermuba, Gosharks daughter
    We tracked Goshnars daughter to the gates of Carlin but lost her within the city. Of course we got no help by the 'authorities' so I think she could hide there somewhere. It's likely that the brotherhood of bones has agents in the ctiy that gave her shelter. We think she doesn't know her fathers secrets though. Her magic tricks seemed quite normal to us. I can't say wether the rumor that she is pregnant is true. If so, nothing is known about the father of this child. Considering that Goshnar was allied with darkness we must fear the worst. So the search for Fermuba continues
    Tradução:
    A busca por Fermuba, A filha de Gosharks

    Nós rastreamos [seguimos] a filha de Goshnar até os portões de Carlin mas perdemos ela na cidade. Claro que não recebemos ajuda das 'autoridades' então nós pensamos que ela poderia ter se escondido em algum lugar por ali. É provável que a irmandade dos ossos [brotherhood of bones] tem agentes na cidade que deram abrigo para ela. Nós achamos que ela não conhece os segredos do pai, contudo. Seus (Fermuba) truques mágicos pareceram um tanto normais para nós. Eu não posso dizer se o rumor de que ela esteja grávida é verdadeiro ou não. Se for, nada se sabe do pai dessa criança. Considerando que Goshnar era aliado da escuridão nós prevemos o pior. Então a busca por Fermuba continua.

    The Dreammaster retreated
    ... the dreammaster retreated to the world behind the curtains of awarenes, I cant reach him, now that the last hall of dreams is lost to the forces of evil. I sealed goshnars grave so noone can enter the pits without knowledge of our secret. I will try to retreat to knightwatch tower and wait for a dreamer in posession of the key, so we can travel one of the dreampathes to a saver place to regroup and plan a counterattack. I fear we have to recruit new members and only little time left to train them. I hope Taciror will not waste our last forces in a futile attack on the ruthless seven. Our order has never truly recovered from the losses in our war against Goshnar and his undead hordes. Now with the death of our leaders and best warriors in the attack of the demonic forces we don't stand a chance against our enemys. Our only hope is to gather new forces and retake the chamber of dreams. Of couse I know the right method to distract hugo long enough to get past him. The dreammaster is important to teach our recruits in the old ways and the art of dreamwalking. We need a leader for our cause and we need him bad. Headless we will fail and fall. Its already uncertain who took the nightmare chronicals out of the pits and I have no idea where they hid them. They are fighting about power and influence but unity is the key to success. Our whole order is centred about unity. All our rituals and procedures rooted on unity and sharing, they can't neglect it.
    Tradução:

    A retirada do Mestre Dos Sonhos

    ...o mestre dos sonhos se retirou para o mundo atrás das cortinas visíveis, eu não posso alcança-lo, agora o hall of dreams está perdido para as forças do mal. Eu selei o túmulo de Goshnar então ninguém pode entrar nos buracos sem o conhecimento do nosso segredo. Eu vou tentar me retirar para a knightwatch tower e esperarei por um sonhador que possua a chave, então nós poderemos passar/viajar por um dos caminhos dos sonhos para um lugar mais seguro para reagrupar e panejar um contra-ataque. Eu temo que teremos que recrutar novos membros e pouco tempo nos resta para treina-los. Eu espero que Taciror não desperdice nossas últimas forças num futíl ataque contra os ruthless seven. Nossa ordem nunca se recuperou realmente das perdas na nossa guerra contra Goshnar e suas hordas de mortos-vivos. Agora com a morte de nossos líderes e melhores guerreiros no ataque das forças demoníacas nós não temos chance contra nossos inimigos. Nossa única esperança é pegar novas foças e retomar a câmara dos sonhos. É claro que eu sei como distrair Hugo tempo suficiente para passar por ele. O mestre do Sonho é importante para ensinar nossos recrutas nas antigas formas da arte de caminhar nos sonhos [dreamwalking]. Nós precisamos de um líder para nossa causa e nós precisamos muito dele. Sem liderança nós falharemos e cairemos. Não se sabe quem pegou as crônicas do pesadelo [nightmare chronicals] dos buracos e não temos idéia de onde esconderam (as crônicas). Eles estão lutando por poder e influência mas a união é a CHAVE para o sucesso. Toda nossa sagrada ordem está centrada na união. Todos nossos rituais e procedimentos estão enraizados na união e divisão, eles não podem abandonar [negligenciar] isto.

    The dreamchalenge is completed now.
    I am glad to be a member allready, I
    doubt even I could pass this test.
    Allthough most problems have to be solved by
    intellect the demons they summoned frighten me
    to death. Maybe we had to add something
    like this to ensure noone passes the tests just by
    beeing told how it works, but adding a bunch of powerfull monsters seems like madnes to me. As if Hugo wasn't dangerous enough already!!
    I wonder where all that might lead us ...
    Tradução:

    O Desafio dos Sonhos está completo agora.
    Eu estou feliz em já ser um membro,
    eu duvido que eu passaria neste teste.
    Apesar de que a maioria dos problemas tem de ser resolvidos por intelecto,
    os demônios que eles invocaram me assustaram muito. Talvez nós teremos que adicionar
    algo como isto para assegurar que ninguém passe no teste apenas por
    ser dito como isto funciona, mas adicionando um monte de monstros poderosos parece uma loucura para mim. Como se Hugo já não fosse perigoso o bastante!!
    Eu me pergunto aonde isto irá nos levar...

    2 livros relacionados:

    Today our scout party returned from the city of the minotaurs. As the dreams told us, they are not our true enemys. There is a secret power behind their attacks, filling their hearts with lies about the other races. Someone or something is using them. Though their attacks are surly just a diversion for something far more sinister and dangerous, our dreamers can't figure out what the true cause for all these fights is. I think it is crucial to parley with
    high ranking minotaurs about a truce. If we don't stop to waste resources on this useless war we won't be ready for the real attack of the enemy.
    Tradução:

    Hoje nosso time de escolta retornou da cidade dos minotauros. Como os sonhos nos disseram, eles não são nossos verdadeiros inimigos. Tem algo poder secreto por trás de seus ataques, enchendo seus corações de mentiras sobre as outras raças. Alguém ou algo está usando eles. Embora seus ataques são certamente apenas uma distração para algo mais sinistro e perigoso que está por vir, nossos sonhadores não conseguem imaginar qual a verdadeira causa para estas lutas. Eu acho crucial discutir com minotauros de
    ranks elevados sobre uma trégua. Se eles não pararem de nos fazer perder recursos com esta guerra inutil nós não estaremos preparados para o verdadeiro ataque do inimigo.

    We finally made it to trick the foolish dragon and advance
    to some better part of earth. Here it is easy to dig a new dungeon.
    I hope we will find a new way out.

    The way is long. We are digging for about 30 days.

    We made it to advance to a stone wall! Tomorrow we will break it!
    The day we will see the sun again is close! Palker will be
    proud of me!

    Yeah! This was the final blow. The wall is broken!
    But, what is that? Behind the wall, there is a human warrior.
    He seems dangerous. He has a glowing sword, a blue armor and
    green pants made of dragon-skin. He screams something like
    "Tataah!" and attacks! I don´t understand the humans! What
    does that mean? HE KILLS MY MINO-GUARDS! And now he turns
    towards me ...
    Tradução:

    Nós finalmente conseguimos enganar o dragon e avançar
    para uma melhor parte de terra. Aqui é melhor para se cavar um novo calabouço. Eu espero que nós acharemos um novo caminho para fora.

    O caminho é longo. Nós estamos cavando por quase 30 dias.

    Nós conseguimos avançar até a parede de pedra! Amanhã nós quebraremos ela! O dia que veremos o sol novamente está próximo! Palker irá ficar orgulhoso de mim!

    Yeah! Esta foi a última explosão. A parede está quebrada!
    Mas, o que é aquilo? Atrás da paredel, tem um guerreiro humano.
    Ele parece perigoso. Ele tem uma espada brilhante, uma armadura azul e uma calça feita por escamas de dragão. Ele grita algo como "Tataah!" e ataca! Eu não entendo estes humanos! O que ele quer dizer? ELE MATA MEUS MINO-GUARDS! E agora ele se virou para mim ...

    O primeiro livro diz que os NK's foram descer até mint para encontrar o motivo dos ataques dos minotaurs a eles. No segundo livro fala que os minotaurs que estavam subindo até a superfície encontraram humanos. Eles encontraram os NK's.

    Tradução:

    Nossos estudos sobre a fonte dos nossos sonhos não são conclusivos. Os elfos não ajudam nisto e eu duvido que eles até mesmo entendam o que nós estamos pedindo a eles, porque os sonhos deles são tão diferentes dos nossos que não há quase nenhuma similaridade.
    Alguns de nossos sonhos são proféticos e de grande ajuda em lutar contra o mal. Mas alguns são tão obscuros e desesperados, que eles arruinam a moral de um sonhador. Outros são sedutivos e maléficos, tentando atrair o sonhador para o lado sombrio. Somente um fraco cairia nesta sedução e isto é eficiente em testar a importância dos candidatos. Então nós continuamos a usar os sonhos como guia mas teremos que continuar vigilantes para a segurança de nossos espirítos e almas.

    Placa Necro House:
    You read: Work to do:
    1. Discover secret of necromants nectar
    2. Reanimate dragon
    3.Discover secret entrance to Nightmare Pits
    4. Exterminiate the ghouls in the garden
    5. Kill Muriel
    Tradução:

    Você lê: trabalhos a se fazer:
    1. Descobrir o segredo do necromants nectar
    2. Reanimar/reviver o dragão
    3. Descobrir a entrada secreta para o Nightmare Pits (ou PoI)
    4. Exterminar os ghouls no jardim
    5. Matar Muriel

    Dear Muriel!
    My apprentice behaves strange lately.
    I fear he has something evil in mind.
    He must have stolen the books about
    necromancy you were missing after
    our last visit but i have no prove yet.
    Thank the gods he knows not about
    the fountain of life and the caves of
    inferno yet. I will send Laira to town in
    some days, since i think she's in danger
    if I'm right about Porgol.

    Your Friend,
    Arcian
    Tradução:

    Caro Muriel!
    Meu aprendiz está se comportando estranho ultimamente.
    Tenho medo que ele haja algo ruim em mente.
    Ele deve ter roubado os livros sobre
    necromancia que você perdeu
    depois da nossa útlima visita mas eu ainda não tenho provas.
    Agradeça aos deuses que ele ainda não sabe nada
    sobre a fountain of life e as caves of
    inferno. Eu mandarei Laira para a cidade em
    alguns dias, pois eu acho que ela está em perigo
    se estou certo sobre Porgol.

    Seu amigo,
    Arcian

    I can't figure out how to reanimate
    dragons and other monsters yet.
    I am sure the secret was hidden by
    this ancient knightly order after they
    defeated Goshnar.
    I am also sure that the 'thing' called
    'necromants nectar' is crucial to
    find the secret entrance to the Pits
    of Inferno. And what is the meaning of
    the phrase 'feed those in need', which
    I discovered in the ancient scrolls of my
    former master, before he hid them from me.
    I have to find them or figure out the secret
    on my own. I will never share my secrets and the success with the brotherhood, but now
    that the summoning of Urgith went wrong I
    have to spend to much time in fighting the
    undead back that are out of control.
    But now, after all what I did allready to
    become the new necromant king, I can't give
    up and i will not. Never!
    The secrets of death will be mine! MINE!
    Tradução:

    Eu não consigo imaginar como reanimar/reviver
    dragões e outros monstros ainda.
    Eu tenho certeza que o segredo foi escondido por
    essa antiga ordem de cavaleiros depois que eles
    derrotaram Goshnar. Eu também tenho certeza que a "coisa" chamada
    "necromants nectar" é crucial para
    encontrar a entrada secreta para o Pits of Inferno.
    E qual é o significado da frase "alimente os necessitados",
    que eu descobri nos antigos pergaminhos de meu primeiro mestre,
    antes que ele os escondessem de mim.
    Eu tenho que encontrá-los ou descobrir o segredo
    sozinho. Eu nunca dividirei meus segredos e o sucesso com a irmãdade,
    mas agora que a invocação de Urgith deu errado,
    tenho de dedicar muito tempo lutando contra
    os mortos-vivos que estão fora de controle.
    Mas agora, depois de tudo que já fiz para
    me tornar o novo rei dos necromantes, eu não posso desistir,
    e não irei. Nunca!
    Os segredos da morte serão meus! MEUS!

    How to mix magical potions

    Potion of living dead

    Lost a friend? Your pet died? If it is like that, there's a solution for you!
    Just follow the instructions. You'll need some ingredients:
    the head of a (dead) dog
    some oil
    a rat's tail
    two teeth of an orc
    flour
    a fishbone
    2 potions of fresh green or red slime
    a piece of wood
    a bone of an undead
    and, of course,
    a rapier to stir with
    and finally a pot to cook in it.
    If you cook these things for 32 minutes and cast the magical words "maldan liflif" upon it,
    your potion is finished. Put some drpos of it onto the dead body you want to resurrect.
    Good luck and happy cooking!
    "This is the Journal of Krendorak,
    the last of the Nightmare Knights:

    I tried to discover the secret of
    my ancestors, but I failed.
    The damned dragons tricked me!
    I escaped but I know I'm mortaly
    wounded. Even if I could get out off here,
    I will never make it to Knightwatch Tower
    to use its secret to resupply. Since
    now that Camdrek is dead I will never be
    able to open it...
    It is so hot, my sight is fading...
    May the gods forgive my failing...
    Tradução:

    Esse é o Jornal de Krendorak,
    o último dos Nightmare Knights:

    Eu tentei descobrir o segredo de
    meus ancestrais, mas falhei.
    Os malditos dragões me enganaram!
    Eu escapei, mas eu sei que estou mortalmente ferido.
    Mesmo se eu pudesse sair daqui,
    eu nunca chegarei à Knightwatch Tower
    para usar seus segredos para me reabastecer.
    E agora que Camdrek está morto,
    eu não sou capaz de abri-la...
    Está muito quente, minha vista está se apagando...
    Que os deuses perdoem minha falha...

    "Once upon a time there was a monk named hugo. He was so humble that he ... <the rest of the book is ruined with black ink - on the side you read : Sorry my humility does not allow such flattering book about me to exist, yours Hugo>"
    Última edição por Dark Nimbus Man; 05-12-2005 às 20:18.
    3.3 – É proibido colocar mais do que três imagens na assinatura. O tamanho total da assinatura quando esta aparece nos tópicos não deve exceder os limites de 530 pixels de largura e 250 pixels de altura. As imagens, somadas, não devem ter mais do que 200 kb;

  3. #3
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    Finaliza&#231;&#227;o dos livros:

    (This book looks rather old and torn)
    Inquisitor's log Pt. I

    Day 34: Finally we found her. By the sacred powers of all divine beings, it was a hard time catching that one. May all witches burn in the eternal hellfires. Though, there is no time for recreation; this witch was not the one I was looking for. Another disappointment in a long row. But I will stay strong - No, I *must* be strong! For the king and for the well-being of mankind...

    Day 35: That foul creature! It was not her, she must have bewitched me and my guards. When the one which we mistook for the witch burned at the stake the enchantment fell off. Another innocent, murdered by that evil hag.

    Day 36: Now I am sure, she must be in possession of the unholy formula that allows godless minions of Zathroth to fortify their physical and magical powers by brewing a potion out of God-fearing people. She managed once again to escape. We impaled four members of her circle in Carlin, but she managed to escape from a twofold guarded cell. The queen was very ...displeased about the death of four of her citizens. I doubt she would have said a word if it had been men.

    Day 40: Finally! I found out her name! It s Wyda. I will hunt her down, I swear. And when I caught her I will be the only one in possession of the secret formula...

    Day 45: We followed her to the region of the femur hills. I do not have the impression she is fleeing, she rather seems to hurry to reach some specific place - if I only knew where and why.

    Day 46: I managed to get my best scouts in front of her to set up an ambush. This will be the day of my greatest victory. The fame for the inquisition, the defeat for Zathroth's minions... and the secret formula for ME! I will be the mightiest of all priestlords!
    (This book looks rather old and torn)
    Inquisitor's log Pt. II
    Day 47: Everything seems to be going well. The scouts sent word that the ambush is ready at the Dwarf Bridge. Once all this is over everyone will kneel down in front of ME! With that formula in my hands and Wyda dead I will be the mightiest being ever. Nothing will be in my way, I will crush her and everyone who opposes me.

    Day 48: No! No! With inhuman powers she managed to escape to the swamps. She must have a secret hideout somewhere. We have to push and get her. My advisors wanted to retreat. They maundered something of the dangerousness of the swamps and some "dangers" for the troops. Hah! The cowards. I had their heads chopped off and put them on spears. Noone dares to oppose me. We will ride tomorrow at dawn. And when the sun sets I will be amongs the mightiest beings of the kingdom.

    -This is the last entry-
    "This is from the "Inquisitor's log"

    It's Wyda he's trying to get to.

    Day 46: I managed to get my best scouts in front of her to set up an ambush. This will be the day of my greatest victory.
    The fame for the inquisition, the defeat for Zathroth's minions... and the secret formula for ME! I will be the mightiest of all priestlords!


    Day 48: No! No! With inhuman powers she managed to escape to the swamps. She must have a secret hideout somewhere. We have to push and get her. My advisors wanted to retreat. They maundered something of the dangerousness of the swamps and some "dangers" for the troops. Hah! The cowards. I had their heads chopped off and put them on spears. Noone dares to oppose me. We will ride tomorrow at dawn. And when the sun sets I will be amongs the mightiest beings of the kingdom.

    -This is the last entry- "
    Our fake priests were able to discourage another troop of adventurers from entering the ruins. Although the efficiency of this outpost is admirable, I somewhat regret that my students did not get a little training in disposing of these curious nuisances.
    That captured priest should be eliminated as soon as possible. It is far too dangerous to hold her captive for several reasons. I understand that the headquarter wants her interrogated but I am sure we did our best and this woman knows nothing of value. Regardless of my superiors' fears, I am convinced that she was investigating on her own here and not on some mission for our enemies.
    The plans are making good process. The method of indoctrination and disinformation is very successful. Each week we can send out new students to further our course. Caution is still needed of course. Our enemies are numerous and powerful. Should they ever learn about our plans and this facility, the whole project would be endangered. It is far too early to go public with our plans. Therefore I suggest to build a second base at some remote place. It is important that we have an emergency backup, regardless of the resources it would take.
    TBI File 006ZAH8
    Name: Ned Noxious
    Real Name: Unknown
    Occupation: Former Paladin, Assassin
    Place of Birth: Unknown
    Residence: Unkown, seems to travel from city to city
    Affiliation: None
    It seems Ned Noxious has appeared out of nowhere. The first reports about his activities date back to the pirate conflict that threatened the Venore merchants council. Noxious obviously was hired along with other mercenaries to get rid of some pirate captains that held the usually unorganised pirates under their control. Altough there are no specifics about the affair, Ned Noxious was the only one, out of of the twelve hired mercenaries, that returned to claim his reward. Afterwards he was employed by different persons or groups for undocumented and rather insignificant jobs. His next notable apperance was the elimination of the bandit queen Leerah within her own camp full of renegade amazons. It is assumed that Noxious used invisibility to get to her and quickly killed her before any guards could react.
    Further accomplishments that are probably related to him:
    The assassination of the last Thaian mayor of Venore.
    The assassination of the mage Haramun in Darashia.
    The assassination of the Mixton Family.
    The sabotage of the 'Queen Torviva' in the harbor of Carlin.
    The poisoning of the Edron wells which led to five deaths.
    The killing of at least six noblemen in provoked duels.
    We cannot be sure for which felonies he was paid by an unknown party and which of these acts he fulfilled out of sheer morbid pleasure. Still the lack of any proof makes it impossible to punish him adequately.
    At least three assassination attempts on him have already failed.
    Dear master,
    I write to inform you that the targets were eliminated as requested. I still regret that you decided to entrust that mercenary Ned Noxiuos with the task and I was only a mere spectator. Although efficiently done, there was no finesse or skill displayed in their elimination. The fallen paladin Ned Noxious simply provoked the said individuals in a tavern. As soon as one of them was stupid enough to draw a weapon, they were disposed by a combination of energy bombs and fireballs. Of course the authorities did little about it since the tavern's patrons did swear the others attacked first. It seems unlikely that Noxious has those abilities in stealthiness and subtle assassination that the stories grant him.
    It is sad that you had to inform us that the individual known as Ned Noxious wants only to cooperate with us as a freelancer. We do not suggest his elimination. He has proven his usefulness in the past and I fear even your pet assassin Malicious is far from having acquired the skills that Noxious possesses. Noxious is efficient yet expensive, but if it comes to really important missions, money matters little. Still, it is a sad thing to see that a freelancer outclasses the specialists who we invested a great deal of money in to train. Take Ned Noxious not as an obstacle but as a touchstone.

    Concerning your suggestion to train our agitators at a different place to ensure your safety: We have discussed the pros and cons and came to the conclusion that it would be inefficient in the current state of the project. If we spread our risk, we would also spread our resources. The agitators, as you call them, are only useful if also trained as assassins. It is more useful to pick some promising students and teach them elocution and manipulation. If someone proves unsuitable, we can simply put him back into normal training. If we had two bases, the risk that possible captives know about them both is high enough to diminish the advantage of another base to zero. Rest assured that we are aware of the danger of the base being assaulted. You know that in such a case it is your job to destroy anything that could point to us and escape on your own. Those whose training was good enough to be of any value for us will be able to escape on their own and will be contacted and informed at places that were allotted to them for cases of emergeny.
    We were pleased to learn about the untimely death of the merchant mentioned in our last letter. Your operative proved to be cunning and skilled in arranging this little accident in the harbour. Send him our best regards. We are sure we will hear more about him in the future.
    I can only hope I can escape the cyclopes someday. For now I have occupied their chief with an attempt to learn to read and write, but for how long?
    I'm so desperate. What a foolish idea to travel here to search the famous treasures of this ancient, knightly order.
    I wish I had never heard about it. I wish I never had sung thant song. No clue how many unfortunate souls I have lured to death with it.
    Banor I praise your name.
    Be with me in the battle.
    Be my shield, let me be your sword.
    I will honor the godly spark in my soul.
    May it flourish and grow.
    Tradu&#231;&#227;o:

    Banor eu idolatro seu nome.
    Esteja comigo na batalha.
    Seja meu escudo, deixe me ser sua espada.
    Eu irei honrar o brilho sagrado na minha alma.
    Deixe florescer e crescer.


    Documentos incompletos

    The .........
    Some of he ancients formed .......(dre)amlands. They build mighty fortresses to ........................, conscious
    or not. It was then, when the mysteri(ous)......(beast ou necromancer)......... and his anger shook the foundation of .....................................awakened screaming in fear and pain. And after the .................................................. ............................. were gone! All of them with all .................................................. ........(L)ost their best men in theese days and never recovered from the ........................................... for the other ancients and so the time of the first dreammasters ended.
    From this time on ............. manipulate little of the matter of the dreamlands to ................................................. others in their .................... and prophecy, but not to ..........
    Este livro acima pode ter rela&#231;&#227;o e nos ajudar a entender o outro livro sobre os tempos antigos dos fara&#243;s.

    He who commands those w................................................. ........................... The twice fallen will fall ................... the coming doom. Evil will feast on the weak to bring an end, not knowing that it was just the beginning of their own destruc(tion)...........(the s)leeping will be awakend to ...........l live longer than the .........
    Many eyes will see the coming of the light in......................king.
    The ...........ill cheer for the .....................e heroes must fall. Where blood runs red ...... awaits ........ Where there are many .............................. will be victorious. Wher.................... be revealed. Hope only arises from .............................................
    When the tower ......
    .......... its sting,
    when ...(dead).... walks the hal.........
    .......... of murder loses .......,
    w.... the ice ......
    ...............ll not fly t....,
    whe......... silences ......,
    .........red meets t.............ound,
    .......... is broken by the ..........and,
    when the dead walk ......nd l........,
    when........ will be erased and .........,
    when the for.......win no longe(r)........,
    when the one ey..........re,
    ..hen t...rai...et...is...te,
    the...alib...ll be ..............tice.
    Urb'thasha kenle morg,
    Alis'thasha dah ar'atun!
    Kath'ara Uman far'tha morguthis.
    Aranah Zathroth ala'shena!
    Zathroth par'ashis,
    Zathroth thasha'morg,
    Zathroth nah'ved,
    Zathroth ar'atun!
    Tha lil'lil baka'etheis excalibug,
    vis'nah...
    morg'nah...
    ekoth'sin...
    thosharsis tha'Basilisk...
    Zathroth kath'ras Zatragil,
    Uman ar'thasha Uth'Amon...
    Fardos ethes...
    Uman ar'atus...
    Zathroth alth'ashara
    nah baka'sha res'sehra Beholders...
    Excalibug kenle'sha Kruzak sarvithos,
    Tha'shat ras alth'ara Mintwallin...
    Marvik esha'ina excalibug!
    Urb'thasha, Urb'thasha!
    Kenel'far, Kenel'far!
    Uman ar'atorn, klathis ina excalibug,
    Zathroth vis'theshin Basilisk!
    Basilisk fa'uth excalibug
    evarthus ar'vis Mel'thinas...
    Mel'thinas ekoth'res Noodles!
    Fardos ar'kathsi Zathroth,
    mas'thoshi Basilisk stoth'ria!
    Kruzak tha sarvithos tho'ris excalibug...
    Sarvithos'arah vismo lil'inas!
    Kath'arakh Muriel, Urb'ina Kruzak...
    Tha'fara "EXEVO GRAN MAS VIS"!!!
    Zathroth nex'ilis... Zathroth artha'vid!
    Fardos neh'morg ina gal'atha fashis...
    gal'desha fashis, fashis..
    Est&#225; bem claro que t&#225; escrito na linguagem dos cyclops.

    Provavelmente ele &#233; achado em Ank porque fala de Morguthis e me lembro de ter lido algum livro em cyclops language la. Andei tentando decifrar, algumas palavras s&#243; da pra se obter por dedu&#231;&#227;o. Algumas s&#243; tendo conhecimento pr&#233;vio, por exemplo voc&#234; tem que saber que Lil'lil significa dwarves.

    Vou tentar explicar o que eu entendi. Esse livro fala da excalibug antes dela ser entregue a Banor, enquanto ainda tava nas m&#227;os dos dwarves. Fala de morguthis no come&#231;o (um dos fara&#243;s, o que tem a sala cheio dos itens raros, o General das Armas) mas n&#227;o consegui entender o que tem o Morguthis a ver com a hist&#243;ria. Pois bem, continuando, olhem esta frase onde se toca no assunto da espada a primeira vez:

    "Tha lil'lil baka'etheis excalibug,"
    Na minha tradu&#231;&#227;o seria: "Os dwarves forjaram excalibug," - isso faz sentido pois em livros diz que foi forjada por reis an&#245;es.

    Dai come&#231;a a mencionar Basilisk "thosharsis tha'Basilisk..." e vai indo. At&#233; aqui:

    "Basilisk fa'uth excalibug"
    Poss&#237;vel tradu&#231;&#227;o: "Basilisk enfrentou a excalibug"

    Suponho que os reis dwarves forjaram a espada para combater o basilisk.

    Tamb&#233;m fala dos materiais que o Sweety cyc menciona:

    "Zathroth kath'ras Zatragil" e "Uman ar'thasha Uth'Amon..."
    Suponho que Zathroth criou o material Zatragil e Uman Uth'Amon. Zathroth e Uman s&#227;o Deuses g&#234;meos. Provavelmente o material foi usado para criar a espada segundo a hist&#243;ria de sua cria&#231;&#227;o no livro.

    Agora algumas coisas intrigantes no livro que n&#227;o consegui encaixar:

    "nah baka'sha res'sehra Beholders..." - Falando dos beholders na hist&#243;ria. Talvez tenham liga&#231;&#227;o por serem seres inteligentes.

    "Tha'shat ras alth'ara Mintwallin..." - Fala de mint, n&#227;o fa&#231;o id&#233;ia do que seja.

    "Excalibug kenle'sha Kruzak sarvithos," - Se nao me engano Kruzak &#233; o imperador de Kaz? Ent&#227;o fala algo dos "servos" (dwarves) de Kruzak.

    "Mel'thinas ekoth'res Noodles!" - Noodles &#233; o cachorro do rei Tibianus no castelo de Thais

    "Kath'arakh Muriel, Urb'ina Kruzak..." e "Tha'fara "EXEVO GRAN MAS VIS"!!!" - Muriel, o segundo sorc envolvido tamb&#233;m na hist&#243;ria de Arcian. Ele mora em thais na guild de sorcs. Pelo que parece ele soltou Ue

    "Fardos neh'morg ina gal'atha fashis..." - Fardos um dos s&#243;is do tibia.

    "Marvik esha'ina excalibug!"
    Marvik &#233; um npc na Guild de Druids em Thais, o que ser&#225; que est&#225; dizendo ali em cima sobre ele e excalibug?

    Bom acho que este livro possa ter continua&#231;&#227;o dessa hist&#243;ria precisamos descobrir ele &#233; importante demais para sabermos onde foi parar a arma depois disso. Mas j&#225; da pra concluir que os dwarves a forjaram para combater basilisk. Deveriamos descobrir o que tem Morguthis a ver com a hist&#243;ria.

    how we gut mity cyclops beet humi nigts.
    ...
    fom abave wit clup
    tuk al deir stuv
    hehehe!
    Uhgly beholda stollen ki we gut from slain humi nigt. Tohk it 2 stinky place, noone will go thare fur guud king of cyclops. Beholda bat und ughly, to manni eyes!
    T&#250;mulos da Necro House

    Con...
    ...cule
    K.... .....
    Gr.. Mo....
    Cor..
    S..dba.
    Bel. Luog.i
    ..nd .. ..or
    Ger..
    Lord B......
    Wil...
    Ta.. .abo.
    Alo...
    Xe...
    Spe....
    Tol... Tan....
    D..on. ..na..
    .ladi.
    Mer...
    Kan.
    ... S...a
    ..i ...a
    .hor.. .ak...hie.d
    Bi... .a....s
    Tan.. Hal... v .. (T&#250;mulo que Frodo se referencia)
    .a.d.l.
    Fa...d
    To....n
    A... ...
    ....
    Kn..ht .f ..e.. (Knight of Dream?)
    RIH Fe..d..
    ..ja s...
    Joa.da.
    Lei.er
    Lan..l..
    ... Ohm.....



    Entrevistas com NPC's


    <Palavras chaves em negrito, resposta na fala colada>

    --Oldrak--

    You see a sign.You read: Here on the haunted Plains of Havoc the order of the Nightmare Knights defeated the armys of Goshnar, the necromant king.

    Nightmare Knights

    Oldrak: This ancient order was created by a circle of wise humans who were called 'the dreamers'. The order became extinct a long time ago.

    Dreamers

    Oldrak: They learned the ancient art of dreamwalking from some elves they befriended.

    Dreamwalking

    Oldrak: While the dreamwalkers of the elves experienenced the brightest dreams of pleasure, the humans strangely had dreams of dark omen.

    Dark Omen

    Oldrak: They dreamed of doom, destruction, talked to dead, tormented souls, and gained unwanted insight into the schemes of darkness.

    Goshnar

    Oldrak: The greatest necromant who ever cursed our land with the steps of his feet. He was defeated by the nightmare knights.

    Excalibug

    Oldrak: A weapon of myth and legend. It was lost in ancient times ... perhaps lost forever.

    Myth

    Oldrak: There are many tales about the fearsome Hugo. It's said it is an abomination, accidently created by Yenny the Gentle. It's halve demon, halve something else and people say it's still alive after dozens of years.

    Hugo

    Oldrak: Ah, the bane of the Plains of Havoc, the hidden beast, the unbeatable foe. I live here for years and I am sure it's only a myth.

    Yenny the Gentle

    Oldrak: Yenny, known as the Gentle, was one of most powerfull magicwielders in ancient times and known throughout the world for hermercy and kindness.


    --Edowir--

    Hugo

    Edowir: I think you are referring to the beast Hugo that is said to still haunt the Plains of Havoc. The legends which tell of this creature are ancient and almost forgotten.

    legends

    Edowir: As far as we know, once a terrible beast roamed the lands we now call the Plains of Havoc. It was so fierce that no one dared to even dream about killing it. Finally it was tricked by the knight Endulos.

    Endulos

    Edowir: Endulos was not a great warrior, but a man of wit and genius. After many of his brethren of the Nightmare Knights had fallen prey to the beast, he came up with a cunning plan to end that threat.

    cunning plan

    Edowir: He lured Hugo into a trap. Bound by roots and stones charged with powerful magic he could not move anymore. Now, the beast lies trapped in a hidden cave for eternity.

    hidden cave

    Edowir: The legends tell us that the Nightmare Knights trapped it beneath one of their fortresses, or rather that they built a fortress on top of his eternal prison.

    Nightmare knights

    Edowir: The Nightmare Knights were an ancient order dedicated to fight evil. They were guided by prophetic dreams. The order ceased to exist after their war against the Brotherhood of Bones.

    Brotherhood of Bones

    Edowir: This brotherhood was an secret society of necromancers and followers of purest evil. They were vanquished long ago by their arch-enemies, the Nightmare Knights.

    Goshnar

    Edowir: The Necromant King. He is dead forever, and that is the nicest thing I can say about him. May he rot in his tomb.

    Necromants nectar

    Edowir: There is no such thing, believe me. The dead don't care for taste.

    Necromant

    Edowir: How could they try to understand death, if they don't care to understand life?

    demons

    Demons are the servants of evil. More or less devoted servers of Zathroth they cause strife and havoc wherever they appear. Their masters are known as Demonlords, Demon Overlords and Archdemons.

    Archdemons

    Edowir: The archdemons are few, and they are extremely rare. And a good thing, too, for they are the rulers of the demonrace. They are vain and powerhungry creatures who tend to form only small cabals and fight each other instead of allying up against creation.

    ruthless seven

    Edowir: They are more than a myth, they are a horrible reality. It is possible that they still reside in the pits of inferno.

    Pits of Inferno

    Edowir: An infernal place in which the nightmare knights created a base to fight the minions of evil. It was lost when the Ruthless Seven conquered it.

    Demon Overlords

    Edowir: The overlords of the demonkind are more powerful than even demonlords are. They are nearly indestructible. Armoured with layers of impenetrable hide and endowed with awesome magical power, demon overlords are true incarnation of death.

    Banshee

    Edowir: The banshees were creatures that grief and despair turned into vengefull spirits after their deaths. Their wail is deadly and they draw new strength from the pain and fear of others.


    --Lugri--

    Necromant Nectar

    Lugri: That's none of your business!

    Goshnar

    Lugri: The necromant king was only defeated by the nightmare knights due to a bad twist of fate.

    Pits of Inferno

    After the ruthless seven conquered it, it's again a holy place for the followers of the dark path.

    Ruthless Seven

    Lugri: Infernatil, Pumin, Verminor, Tafariel, Apocalypse, Bazir and Ashfalor.

    Infernatil

    Lugri: The incendiary of hell.

    Pumin

    Lugri: He is the lord of despair.

    Verminor

    Lugri: Ah, the plaguelord.

    Tafariel

    Lugri: She is the mistress of the damned! Rewarding or torturing, it is the same for her victims!

    Apocalypse

    Lugri: It is said even speaking its TRUE name will bring total destruction to you!

    Bazir

    Lugri: He is the great deciver, the lord of lies.

    Ashfalor

    Lugri: The right hand of Urgith. The general of the undead hordes.

    Urgith

    Lugri: Urgith is the master of the undead. The bonemaster also takes care of the damned souls.

    job

    Lugri: I am a priest of Zathroth, the bringer of dark secrets.

    Zathroth

    Lugri: Zathroth represents the true and unbound power of magic. He is the keeper of great secrets.

    Tibia

    Lugri: The world of Tibia is to be taken by the strongest.

    donation

    Lugri: Do you want to make a donation?

    yes

    Lugri: May the gods bless you!

    <char brilha>

    Gods

    Lugri: The gods of darkness give us the chance to reach our whole potentials, the gods of good want to capture us in eternal stasis!

    Banor

    Lugri: Banor isn't a god at all, but one of their tools. It is stupidity to worship a tool, isn't it?

    Life

    Lugri: Life is war. It's about survival of the fittest.

    King

    Lugri: This puny king is no threat for our master's plans.

    Sell

    Lugri: I am in the death business. You wouldn't like what I have to offer.
    Última edição por Dark Nimbus Man; 06-12-2005 às 00:56.
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  4. #4
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    Padrão

    Continua&#231;&#227;o das entrevistas com NPC's...

    --Angelina--

    job

    00:09 Angelina: I am a priestess and I travelled here to learn about
    that order of the humble path I heard about...

    00:09 Angelina: But when I started my investigations, this false monk
    Lorbas thought that I was suspicious and so he ordered his minions to
    take me as prisoner.

    Lorbas

    17:13 Angelina: I think Lorbas liked the idea to 'convert' me to their twisted cult and saw it as a test for their leaders. Now that the magic symbols are turned off, I will gather my strength within some hours and teleport to safety.

    monk

    00:10 Angelina: I learnt that these monks are impostors that use
    false promises to lure unwary ones into the arms of their strange
    cult which seems to have more political than religious agendas.

    dark monks

    17:17 Angelina: The dark monks are the teachers and seducers of this cult. They work covertly in the cities and train thieves and assassins in the underground base here.

    cult

    00:20 Angelina: The cult is secretly looking for the unsatisfied,
    disgrunteled and poor. Its members promise such sad individuals wealth,
    revenge and a cause. ...

    00:20 Angelina: They lure them into the cells of their cult.
    Here they learn how to undermine the authorities of their cities.
    They are trained as thieves, spies and smugglers first. ...

    00:20 Angelina: Those who prove themselves as the most promising
    candidates are recruited to aspecial hidden circle. There they
    learn the dark arts of poisoning and murder, or elocution and
    agitation to become assassins and recruiters for the cult. ...

    00:20 Angelina: I know nothing about their agenda but I am quite
    sure there has to be some higher power behind all of this.

    humble path

    17:13 Angelina: There are no records about the foundation of this order, and it is unknown where its 'monks' come from. Yet, travellers told us that they are living near the remains of the dark cathedral.

    king

    00:11 Angelina: The king is a wise ruler but his realm is large and
    we all need to work hard to make the world a better place.

    gods

    00:11 Angelina: I would love to discuss the teachings of the gods
    with you but this is neither the time nor the place.

    excalibug

    00:11 Angelina: One day this weapon will be unearthed and then it will
    be wielded against the servants of the evil.

    cathedral

    00:12 Angelina: The cathedral was meant to be a centre of piety and
    believe. A prayer to the gods that had become solid. ...

    00:13 Angelina: The construction works started at the height of the
    Order of the Nightmare Knights, right after they had won a major
    battle near the place where the cathedral was to be built. ...

    00:13 Angelina: The cathedral was meant to become a monument of the
    victory of good over evil. ...

    00:13 Angelina: Sadly it was just not meant to be. ...

    00:13 Angelina: As the cathedral was nearly finished, most of the
    monks had already moved in and even a small town for all the workers
    and suppliers had established itself. ...

    00:13 Angelina: But then the structure was struck by an earthquake
    and the work of two generations was destroyed. ...

    00:13 Angelina: Later the dwarven constructors explained that this
    was caused by volcanic activities and a massive cave-in. ...

    00:13 Angelina: Since the gods did not interfere and the setting was
    close to the notorious Pits of Inferno, it was assumed that this was
    the work of secret demonic powers.

    power

    00:19 Angelina: I have no idea who is the mastermind behind all this,
    but it seems too big and too well organised to be the work of only a
    handful of false monks.


    assassins

    00:23 Angelina: The assassins are the eyes and the long arm of this
    damnable cult. They eliminate the enemies and those who found out
    too much about their plans. Be aware of that and always
    watch your back.

    ferumbras

    00:40 Angelina: He is only one of the many servants of the evil.
    Eventually he will fall but there will be others to take his place.

    tibia

    17:19 Angelina: We all have to help to make this world a better place.

    kazordoon/dwarves

    00:16 Angelina: The dwarves carry bitterness and pain in their souls.
    But it is them that have forgotten about the gods and not the other
    way around.

    edron

    00:16 Angelina: The downfall of some of the most noble knights there
    should serve us as a warning tostay on guard for the evil that
    wants to lure us on the wrong path.

    Ankrahmun

    00:33 Angelina: This city is the best example where godless
    philosophies might lead to.

    venore

    00:34 Angelina: Sadly the trade barons care more about
    wealth than the gods.

    carlin

    00:34 Angelina: The druids have their own way to interpret
    the gods' will and this has to be respected.

    thais

    00:34 Angelina: Many see Thais as a fallen city but it is only
    the loudness of an ugly minority that gives people this impression.

    ab'dendriel

    00:35 Angelina: The elves have lost their balance and identity.
    In this unstable state they can easilybe misled or might draw
    the wrong conclusions.

    darashia

    00:38 Angelina: I know only little about the teachings of Daraman
    but as far as I heard they concentrate too much on the single
    individual instead on the world as a whole.

    help/teleport/out

    00:31 Angelina: I am still gathering my strength for a teleport home,
    but some power already has returned. Do you wish to be teleported
    out of this cell?


    --Npcs de Edron--


    Segui os conselhos dos novos npcs e fui pesquisar em Edron. E descobri algumas coisas que podem mudar totalmente o rumo em dire&#231;&#227;o &#224; Excalibug. Existe a possibilidade dos npcs novos estarem certos quanto a localiza&#231;&#227;o da espada. &#201; o seguinte vou colar algumas falas dos npcs que achei importante em edron.

    Primeiro, descobri que Edron &#233; uma cidade onde vivem muitos seguidores de Banor (e segundo os livros a espada foi passada para um dos seguidores dele). Com isso h&#225; a possibilidade deste seguidor nao ser um nightmare knight uma vez que a ordem dos cavaleiros de Edron &#233; outra. Aqui vai uma coisa que ajuda a ver bem isso:

    Perguntei ao npc Falk perto do boat a palavra Edron e ele respondeu:

    00:14 Falk: The mysterious isle has many secrets and sights outside the castle. The areas of interest are in the west, the southwest, the north, and the northwest.

    Perguntei Northwest que seria as ruinas:

    00:15 Falk: Don't even think about going there. Renegade Knights of Banor's Blood went there to unearth forbidden secrets in an ancient ruin.

    Dai comecei a pensar nos seguidores de Banor. Surgiu outra pergunta a mim, a palavra castle:

    00:17 Falk: The Edron castle is the home of many shops, a tavern, a bank, a depot, a post office and the temple of Banor's blood.

    Ele quis dizer que Edron &#233; a casa de muitos shops, uma taverna, um banco, um depot, um correio e um templo do sangue de Banor.

    Dai ficou uma d&#250;vida seria esses renegados Nightmare Knights? Talvez n&#227;o. Perguntando aos npcs em Edron a palavra Banor eles falam muito sobre ele como:

    00:24 Daniel Steelsoul: His spirit and blood are within us. Honor this fact or be cast into hell.

    honor

    00:24 Daniel Steelsoul: Only those who live a life of bravery, honor, and piety may join our sacred order.

    excalibug

    00:24 Daniel Steelsoul: With this weapon in my hand, I would teach the servants of darkness the true meaning of the word fear.

    edron

    00:25 Daniel Steelsoul: This isle is rumoured to have been the home of a powerful ancient race which became extinct before the corpsewars. It was up to King Tibianus III to reclaim it for humanity and to found this colony.

    ruins

    00:26 Daniel Steelsoul: An ancient taboo forbids to enter the northern ruins.

    ancient taboo

    00:27 Daniel Steelsoul: We thought it was only superstition and no one bothered that Kaine and his friends went there to hunt servants of evil that might have hidden there. So we did not notice the dark cult they started.

    kaine

    00:28 Daniel Steelsoul: He was my second in command. After learning about the forbidden ruins, he, the priestess Agaltha, and their followers freed the criminals we brought here as workers and headed to the north.

    agaltha

    00:28 Daniel Steelsoul: She was beautiful but seemed cold hearted. She spoke little to me, prefered the company of Kaine.

    dark cult

    00:29 Daniel Steelsoul: We know only little about them. Kaine and his fallen knights were joined by criminal scum and remaining forces of darkness that escaped us. They were joined by some ominous dark monks.

    colony

    00:48 Daniel Steelsoul: With the Thaian army bound to other duties, our order was entrusted to secure the area. We defeated the evil minotaurs living right here and cleansed the isle of their unholy presence.

    army

    00:49 Daniel Steelsoul: The army protects the Thaian realm. The order of the Knights of Banor's Blood supports them with all our skills.

    minotaurs

    00:49 Daniel Steelsoul: The minotaurs, though evil, were worthy oppenents. After the treason of the man who is now known as Kaine Kinslayer, we lack the manpower to crush their cyclopean allies, too.


    dark monks

    00:30 Daniel Steelsoul: We don't know if they came here or already hid in the ruins as we arrived. Maybe they seduced Kaine or Agaltha, maybe they were theirs for years.

    cyclops

    00:50 Daniel Steelsoul: They live in an underground city, known as cyclopolis in the north of the isle. Constantly forging weapons for the servants of darkness.

    Opa Dark Monks? Suspeito isso hmm... claro que ele fala mais coisas, mas s&#243; me focalizei nisso.

    Na hora de se despedir eles falam: 00:32 Daniel Steelsoul: PRAISE TO BANOR!

    Eles sao os seguidores de Banor, os knights de edron. E a espada foi passada a algum deles. Mas estaria Avar Tar enganado?

    excalibug

    00:34 Avar Tar: I am sure it's hidden in a vault of the Nightmare Knights beneath the Plains of Havoc. I plan an expedition to go there and rout out the Ruthless Seven, but I have to save the world first.

    Hmm estranho. As pe&#231;as ainda nao se encaixaram. Seguinte, tudo come&#231;a quando a espada foi criada. Foi passada a Banor que usava em suas batalhas e passou a um de seus seguidores que vivia em Edron. A espada est&#225; ou esteve por Edron ap&#243;s isso pelo menos. Muitos Npcs apontam Edron, mas Avar Tar diz estar em PoH. Porque? Estaria ele enganado ou contando a realidade? Sei que &#233; ruim suposi&#231;&#245;es porque pode acabar pegando o caminho errado mas vou jogar a minha:

    Talvez com este culto que os Dark Monks fizeram ela foi levada para PoH, lembre-se que no culto deles os Monks foram para a catedral construida pelos Nightmare Knights. Esse local de culto em Edron seria pr&#243;ximo aos Drags, tem uns lugares estranhos l&#225; e uma torre que n&#227;o da para entrar. Talvez ainda falte hist&#243;ria ai. O SGM Knightmare diz em sua entrevista que a forbidden ruins em Edron nao ficou como ele queria e parece que ele nao a terminou, pode ser que isto falte para a continua&#231;&#227;o da hist&#243;ria.


    Entrevista com Players


    --Taghor--

    16:45 Kirondor: me and lots of friends wish to know wat u know about the old tower of knightwach
    16:46 Taghor: well one thign i know for sure is that the odl way to enter it is closed.
    16:46 Kirondor: yep we know :C
    16:46 Kirondor: any way we could only see the first floor of it
    16:46 Kirondor: wat got in the second one :S?
    16:47 Kirondor: any library?
    16:47 Kirondor: shirine?
    16:47 Taghor: no no library
    16:47 Taghor: 4 teleporters were in the top floor
    16:47 Kirondor: where did they teleport the ppl?
    16:48 Taghor: one was going to thais, one to Carlin, one to fibula and one to the region where now ab'dendirel is ( the town ddidn't exist back then)

    A l&#243;gica dos portais eh simples como nos mostra a informa&#231;&#227;o seguinte

    16:49 Taghor: well if i renember right in one book about the nightmare knights it was said that the KWT gave the Nightmare noights the possibility to control a big region.

    16:49 Taghor: and the secret of the KWT were the teleporters

    E agora oq ele diz sobre os PiTs

    16:54 Taghor: it is an area as far as i know that KM planned but which wasn't accessible a long itme. if it now is accessible i don't know
    16:55 Kirondor: and so why the old broken teleport was in the necro house... wasnt the knights frm KWT that used it to fight the minions of EVIL:
    16:57 Kirondor: oh ... and why KM closed and interesting area like that ;O?
    16:58 Taghor: it wasn't closed it was never opened cause it wasn't finished perhaps its now but i have no idea


    --Arieswar--

    Before we start it, would you like to say something?
    Sure, Hello to everyone and i hope you enjoy the christmas update

    Oh, what do you know about that update?
    Just some nice suprises, I can`t say anything to anyone. But be sure you will find this update interesting

    And the best point maybe: Pits of Inferno. Did any GM teleported you there?
    Hm well yes. Not a GM but someone map maker on test.
    That zone is interesting and funny but i dont know if it is finished yet and its certainly not open yet. The zone is not complete so its not filled with monsters.
    There are quests, alot not complete.

    Omg so do you think it can be open in a future?
    Hopefully

    E tamb&#233;m h&#225; uma entrevista com Knightmare h&#225; 2 anos se n&#227;o me engano que diz que apenas 30% de PoH est&#225; aberto ao p&#250;blico.


    Perguntas Interessantes


    Perguntas que podem ser cruciais:

    1- Por que os Nightmare Knights estavam em confronto com os Brotherhood of Bones?

    R.: A guerra come&#231;ou quando Falnus/Goshnar traiu a ordem e tamb&#233;m seus ideais se juntando aos BoB.
    A BoB provavelmente j&#225; existia antes, mas Goshnar ao se juntar a BoB se tornou o mais forte dos membros e o rei deles.

    *1 - Porque Falnus (Goshnar) traiu a ordem dos Nightmare Knights?

    R.: Ele foi atraido pelos sonhos mal&#233;ficos que tinha.

    2- Qual a verdadeira fun&#231;&#227;o da crystal key?

    R.: Abrir uma porta no subsolo da Knightwatch Tower.

    3- Como consertar o portal na Necro House?

    R.: N&#227;o respondida ainda, mas o portal nunca foi a entrada para Pits of Inferno. Reparem na placa da Necro House ele cita 2 atividades diferentes a se fazer. Uma delas descobrir a entrada secreta para Pits, a outra seria consertar o portal ent&#227;o as duas coisas n&#227;o tem rela&#231;&#227;o o portal deveria ter outra fun&#231;&#227;o, sen&#227;o ele n&#227;o precisaria descobrir a entrada secreta.

    4- Onde est&#225; Fermuba, a filha de Goshnar? Ser&#225; ela a Wyda?

    R.: Pode ser Wyda, como pode ser Caramellia presa em Femor ( Ver t&#243;pico sobre Femor Hills ), como pode ser qualquer outra pessoa.

    5- Por que os NK s&#243; viam coisas ruins em seus sonhos?

    R.: Porque eles eram humanos tomados por &#243;dio, diferente dos elfos que n&#227;o usavam os sonhos para guerrearem.

    6- O que &#233; o Necromants Nectar?

    R.: A chave para se entrar em Pits of Inferno segundo Porgol. A sua localiza&#231;&#227;o &#233; desconhecida.

    7- Porque o cara da necro house queria o necromants nectar?

    R.: Ele queria entrar nos buracos, descobrir o segredo da "morte" (acho que ele descobriu por&#233;m nao funcionou) e se tornar o novo rei dos Necromancers!

    8 - O q ele tem haver com os nightmare knights?

    R.: Com os NK absolutamente nada, a hist&#243;ria da Necro House se passou em outra &#233;poca, uma &#233;poca mais recente e a dos NK em tempos antigos.

    9 - Onde eh a nightmare fortress?

    R.: Lado leste do templo de poh, abra um buraco escondido na casa. S&#243; encontrei becos sem sa&#237;da l&#225;.

    10 - Qual era o nome do irm&#227;o de Falnus (Goshnar) ???

    R.: Na verdade n&#227;o seria o irm&#227;o. No livro est&#225; escrito: "Chegou a hora de enfrentarmos nosso irm&#227;o Falnus que traiu nossa ordem" &#233; no plural, se refere irm&#227;o no sentido que pertencia a ordem tamb&#233;m, com isso todos os Nightmare Knights seriam chamados de irm&#227;os. Agora se voc&#234; quer saber quem escreveu o livro, n&#227;o se tem o nome espec&#237;fico do NK mas foi um deles quem escreveu.

    11 - J&#225; sabemos que n&#227;o precisa estar morto para ser Necromante, mas Goshnar havia morrido ou se tornou um necromante por vontade pr&#243;pria ???

    R.: Uma vez que ele traiu a ordem, ele fez por vontade pr&#243;pria e reinou ainda vivo. Eles o colocaram no trono da BoB. Ele foi tomado pela tenta&#231;&#227;o mal&#233;fica de seus sonhos.

    Agora se a Wyda era filha da Fermuba n&#227;o tem como saber, pois ela n&#227;o fala sobre isso, mas acho que seria a teoria mais prov&#225;vel e mais adequada para a hist&#243;ria.

    Eis umas falas sobre Crunor Caress e Yenny the Gentle:

    Marvik: It was a small order of druids in the past. Their followers wanted the druids to become more involved with daily affairs of men. - Crunor Caress

    Lynda: Crunor, the great tree, is the father of all plantlife. He is a prominent god for many druids. - Crunor, um tipo de Deus para muitos druidas

    Lugri: Crunor is a plantgod ... and plants exist to be stomped over. - Tamb&#233;m sobre Crunor. Percebe-se que era uma &#225;rvore que garantia a vida das plantas.

    Aruda: Yenny? I know no Yenny, nor have I ever used that name! You have mistook me with someone else. - Aqui um fato curioso... Aruda diz n&#227;o saber nada sobre Yenny (o que aparenta ser mentira devido ao seu modo de falar) e ignora logo em seguida. Ser&#225; que ela tem alguma rela&#231;&#227;o com Yenny?

    Outras Informa&#231;&#245;es Interessantes

    Palavra: Crystal
    Loria: The mystic crystal should be able to resurrect fresh corpses.

    (Life crystal ressuscitaria o dragon morto na necro house?)

    "chamek ath uthul arak" (frase que os Demons gritam) significa "sacrifice your blood"

    Placa PoH:

    F( or ) king an( d ) coun( t )ry

    w( ith ) honor ( and ) vir( tue )

    we will ( pr )otec( t ) th( is ) pla( ins )
    ( so ) tha( t ) HE ( 'll ) ( n )ever ret( urn )

    Palavra: Grave.

    Frodo: Ah yes, the graveyard dungeon. All I know is this riddle: His Grave to the south, the tree above, his soul in the shade. No idea what that means, though!

    Ele d&#225; pistas sobre um t&#250;mulo.

    You see the skull of Ratha.It weighs 21.8 oz.

    Teria este item rela&#231;&#227;o?

    Loria: He lived in a lonely house in the south eastern part of Tibia beyond the mountains.

    Palavra:Quest.

    Loria: I heard from a mystic bone of the lich lord below the House of Necromant. Bring it to me, and you will receive a reward.

    N&#227;o confundam a besta Hugo com os outros Hugo do jogo! Quando voc&#234; fala com os NPCs, alguns falam de outro Hugo. Observem:

    1&#186; Hugo: aquele NPC de Venore que &#233; designer
    2&#186; Hugo: o NPC Todd, que est&#225; no segundo andar do Frodo's Hut, mente sobre seu nome, dizendo ser Hugo
    3&#186; Hugo: a pr&#243;pria besta que caiu na armadilha dos NK muito tempo atr&#225;s.

    Orshabaal grita:

    "PRAISED BE MY MASTERS, THE RUTHLESS SEVEN!"

    "Be prepared for the day my masters will come for you!



    Screenshots


    Postarei primeiro todas as Screenshots verdadeiras e 100% provadas como aut&#234;nticas. Logo ap&#243;s postarei uma sess&#227;o com v&#225;rias fakes para mostrar a voc&#234;s como &#233; facil fakear um local como Pits.

    Pra come&#231;ar vejam Pits em sua forma 100% natural e verdadeira:



    Cortei a Screenshot para preservar o layout do f&#243;rum mas se quiser ver a imagem na &#237;ntegra est&#225; nesse link:

    http://img445.imageshack.us/img445/7...f20hell8mt.jpg

    Arieswar &#233; um player de respeito. Joga h&#225; muitos anos j&#225; em Antica e nesta SS ele foi teleportado por um map designer para Nightmare Pits contendo as coisas que voc&#234;s podem ver na SS. Ele foi levado para l&#225; com o objetivo de testar uma futura quest. Isto foi h&#225; 1 ano atr&#225;s no update de Ankrahmun final. Ele conta que n&#227;o havia monstros no local e existiam muitas quests inacabadas.



    Acima vemos a localiza&#231;&#227;o exata de Pits of Inferno no Tibia Map Viewer.



    Esta &#233; a localiza&#231;&#227;o da Knightwatch Tower. E logo ao lado, o andar -1. &#201; poss&#237;vel que hoje em dia voc&#234; consiga descer pelo n&#250;mero 1 e novamente descer pelo n&#250;mero 2, pois podem ter alterado o mapa. O n&#250;mero 2 era a antiga entrada para a KWT onde se descia por um buraco e podia subir no 1.



    Orshabaal, o servo dos Ruthless Seven e uma de suas falas.



    Lugar misterioso em Tiquanda, aparentemente fechado. Pode ter rela&#231;&#227;o. Quando se fala Excalibug para o NPC Ray em Port Hope ele responde:

    Ray: There are rumours about some hidden stone tablets mentioning that weapon. Adventurers claim to have seen those tablets in the ancient lizzard city.

    Fala sobre algumas placas escondidas mencionando a arma. E que aventureiros viram estas placas na cidade antiga dos lizzards, que seria na verdade onde vivem os Macacos hoje.



    Foto da Knightwatch Tower mostrando ela fechada a oeste, e a direita uma montanha com um livro.



    Foto do interior da Necro House com o portal para o void logo acima.



    Este &#233; o mapa do t&#233;rreo das redondezas da Knightwatch Tower e Necro House. O vermelho &#233; a necro house. Amarelo &#233; a antiga entrada para a Knightwatch Tower (olhando em mapas de 2 anos atr&#225;s se percebe bem isso) onde era em um buraco atr&#225;s de uma &#225;rvore. E o preto &#233; a localiza&#231;&#227;o exata da Knightwatch Tower.



    Este &#233; o -1 do mesmo mapa. H&#225; uma certa jun&#231;&#227;o entre os mapas antigos e os atuais. Os antigos &#233; o da &#225;rea do -1 da Knightwatch Tower. Os atuais s&#227;o da Necro House. No vermelho se v&#234; a entrada para a Necro House. Azul seria um pick hole onde se chegava ao t&#250;mulo de Goshnar h&#225; 2 anos atr&#225;s (hoje em dia inacess&#237;vel pelo mesmo m&#233;todo). No amarelo era o buraco que me referi anteriormente para entrar na KWT. No preto era para subir a torre.



    Este &#233; o andar -2 da necro house. No azul &#233; o t&#250;mulo de Goshnar, acessado pelo antigo pick hole. Logo abaixo deste local, no -3 seria a SS do Arieswar.



    Hehe, este &#233; um desenho que seria como um "retrato falado" de como se entrava na Knightwatch Tower. Descendo o buraco da &#225;rvore nos deparamos com uma parede que &#233; removida atrav&#233;s de um switch e logo ap&#243;s uma porta onde era usada a crystal key. No topo, havia 4 portais levando para as cidades.



    SS do t&#250;mulo que seria a refer&#234;ncia de Frodo. Ao lado tem um spawn de enxada.



    Void h&#225; muitooooo tempo atr&#225;s. O local se conserva identicamente, intacto.

    Agora algumas screenshots que n&#227;o se sabe ao certo se s&#227;o verdadeiras. Algumas se tem certeza que s&#227;o falsas, outras deixa uma d&#250;vida.

    Screenshots Fakes

    Vejam como &#233; f&#225;cil fakear Pits of Inferno...

    Aqui est&#225; uma bela fake:



    O post provando que ela &#233; fake est&#225; aki:

    http://forums.tibiabr.com/showpost.p...&postcount=843

    Mas o motivo principal s&#227;o 2 erros nesta foto acima. Os ponteiros dos stone carvings est&#227;o diferentes dos da SS do Arieswar. E tamb&#233;m uma curva no canto superior do mapa est&#225; desenhada errada.

    Havia mais algumas fakes como a do Begekim, mas parece que foram deletadas do Photobucket.

    Aqui &#233; o Photobucket mais interessante sobre PoI:

    http://photobucket.com/albums/y197/blackdsoul/Other/

    Seria um desenvolvedor de cheats que afirma ter entrado em Pits com o aux&#237;lio de seu cheat de verificar mapas.



    Aqui seria o mapa desenhado de Pits of Inferno atrav&#233;s de um programa. N&#227;o &#233; 100% de certeza que seja aut&#234;ntico.



    Screenshot fake de uma pessoa que afirma ter entrado em Pits. D&#225; pra reparar muito mais erros vendo a SS inteira aqui:

    http://img363.imageshack.us/img363/2...jssmall6hw.jpg



    Livro que dizem ter achado em Pits. N&#227;o se tem certeza da veracidade.



    Screenshot do t&#250;mulo de Goshnar (-3 da Necro House). Mas dizem ser fake pelo fato da l&#225;pide e o rope hole estaram posicionados incorretamente em compara&#231;&#227;o com os mapas antigos.



    SS tirada do Photobucket. Mostrando um canto faltando no map. Seria isto a prova da fake de todo o photobucket? Talvez n&#227;o, conhe&#231;o mais cantos no Tibia que t&#234;m "erros" no mapa. A maioria &#233; canteiro como esses e sim o Sr. Knightmare poderia errar enquanto desenhava Pits.



    Essa &#233; uma SS cl&#225;ssica que muitos j&#225; viram. Absurda por favor... muito mal feita.



    Aqui &#233; outra mal feita mas bem hil&#225;ria.


    V&#237;deos


    Aqui colocarei alguns v&#237;deos de explora&#231;&#227;o feitos por PoH. Verifiquei todos e n&#227;o encontrei nenhum tipo de Spoil para quests.

    Knightwatch Tower / Necro House - feito por Arcerburgo. Ele mostra como &#233; a Knighwatch Tower e ao redor dela. Tamb&#233;m entra na Necro House mostrando seu interior. &#201; para Tibia 7.41 (procure na sess&#227;o v&#237;deos se quiser saber como baixar este client antigo).

    &#201; por enquanto s&#243; tem esse v&#237;deo, mas se o pessoal fizer mais v&#237;deo irei atualizar aqui com os links. Havia outro v&#237;deo no antigo t&#243;pico mas encontrei spoils para muitas quests de PoH portanto n&#227;o poder&#225; ser colocado aqui.


    E agora finalmente, a sess&#227;o mais esperada...
    Última edição por Dark Nimbus Man; 06-12-2005 às 01:01.
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    Ap&#243;s ler todo o antigo t&#243;pico, participar ativamente dele todo o momento, discutir hip&#243;teses, entrar em discuss&#245;es, fazer v&#225;rios novos e grandes amigos de diferentes mundos nestas discuss&#245;es (agrade&#231;o muito por isso ) e testar v&#225;rias teorias cheguei &#224;s minhas conclus&#245;es.

    N&#227;o s&#227;o 100% concretas mas j&#225; &#233; algo bem pr&#243;ximo.

    Irei apontar cada poss&#237;vel entrada que est&#225; bem pr&#243;xima de ser uma das entradas para Pits e irei mostrar o por qu&#234; disso.

    Vamos come&#231;ar mostrando um local bem prov&#225;vel...

    Est&#233; &#233; o small hole pr&#243;ximo aos Dragons em PoH.

    Small Hole



    Para se acessar este Hole deve-se subir uma montanha pr&#243;xima aos Dragons em PoH e descer por um buraco. L&#225; voc&#234; encontra um hole com fire field em cima. Apagando ambos fica igual a SS e quando voc&#234; v&#234; &#233; um small hole.

    Muitos no WoT alegam ser a entrada para Pits mas voc&#234; precisa descobrir como "alargar" o buraco para poder descer e continuar o caminho. A solu&#231;&#227;o poderia ser algum tool mas esta hip&#243;tese &#233; meio dificil de se trabalhar.

    Ao lado temos:



    Uma cruz bem estranha...

    Para ilustrar, irei colar algumas falas retiradas do WoT.

    fandron says:

    lemme spoil something for you


    (to make it clear what im talking about im going to use forge's picture; http://img483.imageshack.us/img483/7338/poi6yg.png -- so just look at it)

    the way to get down there nowdays is to open a hole witch leads to a tunnel, in this tunnel you need to turn a switch at a remote location, then a wall disaphers in the tunnel (it would block you if you dident remove it via the switch) then you drop down a ladder (the one shown at forge's picture, look north on the picture)
    Seria sobre esta hip&#243;tese, creio eu.

    Entrada para a Knightwatch Tower

    Todos sabem que a Knightwatch Tower &#233; inacess&#237;vel por vias diretas e &#233; rodeada quase toda por &#225;gua.

    Ao lado dela tem uma montanha. Descendo pelo buraco voc&#234; encontra esta imagem:



    Aqui vou jogar uma hip&#243;tese dita por Dragon Blackheart.

    Vejam o c&#237;rculo vermelho. Olhem o livro:

    Banor I praise your name.
    Be with me in the battle.
    Be my shield, let me be your sword.
    I will honor the godly spark in my soul.
    May it flourish and grow.
    Belo livro n&#227;o? Um poema para Banor. Colocado logo ali ao lado da torre. N&#227;o acham que ele guardaria a entrada para ela?

    Pois &#233; exatamente onde ele foi colocado. Embaixo tem uma pedra. Um amigo de Dragon Blackheart alega ter visto em um grupo de explora&#231;&#245;es a pedra pifar e se tornar uma alavanca.

    Puxando a alavanca, transformaria a pedra maior (c&#237;rculo azul) em um portal que daria dentro da Knightwatch Tower.

    A maneira como iria se fazer a pedra menor se transformar em lever &#233; desconhecida mas j&#225; tentei quebrar e de tudo e garanto a voc&#234;s que n&#227;o h&#225; alavanca embaixo dela, ela pode apenas se transformar.

    Algo que pode ajudar e muito &#233; o &#250;ltimo verso do poema.

    "May it flourish and grow." - Reparem na grama isolada embaixo da foto (c&#237;rculo verde). Este verso pode ser a chave para o mist&#233;rio assim como em outras quests que estes versos fazem a diferen&#231;a. "Deixe florescer e crescer..." talvez se fizessemos algo com a planta mudasse a pequena pedra para a alavanca? Talvez utilizando o Necromants Nectar? Mist&#233;rio...

    Entrando, abaixo ter&#237;amos a porta onde se utiliza a crystal key. Logo ap&#243;s, uma parede que deve ser removida utilizando o switch pr&#243;ximo &#224; Knighwatch Tower:



    A prova de que este switch ainda abre a parede &#233; a seguinte:

    Since
    now that Camdrek is dead I will never be
    able to open it...
    Verso retirado do Jornal de Krendorak, o &#250;ltimo dos Nightmare Knights que guarda a Crystal Key.

    Isso mostra que ele precisava de algu&#233;m para pisar no bot&#227;o para ele entrar. E ali&#225;s porque voc&#234;s acham que ainda existe a crystal key? Por acaso existe alguma chave em que n&#227;o exista porta? Esta n&#227;o &#233; diferente, se a porta n&#227;o existisse mais eles teriam removido a chave. Mas a chave ainda &#233; poss&#237;vel de ser obtida nos dias atuais.

    Entrada por Jakundaf Desert

    Outra bela hip&#243;tese, seria que teria liga&#231;&#227;o entre o deserto e o pits hoje em dia.

    Vejam uma hist&#243;ria retirada do WoT:

    Here goes the story:

    The entrance to the PoI is the FD Spike Sword Quest Area. I won't ever reveal how to get there, Yeah, almost all know these days it's the three switches, but I won't tell how to pull 'em. But yeah, when you get in. You have to get past the big "Dream Challenge"

    It consists for 3 "Puzzles"

    The First is the largest maze ever, from the river above PoH untill Dark Cathedral, it's up to 5 floors big. With alot of dead ends, locked doors, switches, tarped holes which for example leads u in the slime hole under the rot hole above PoH Temple. Anyways, When we passed the First Puzzle, we get to the second. As I can't tell how it is like without giving people the solution. I won't. Skip to the third Puzzle, It's another BIG Area, With alot of rooms with 5-8 DS in Every room. (Demon Skels) It's another kind of puzzle, where u need to either have

    A) Alot of Unlogical thinkwising thoughts to get past it straight. (Solved it by just doing something I always thought of "This won't be working anyways"
    B) Alot of free time to solve it logical thinking.

    Anyways, then we get to the next floor. We drop down a hole, and Ta-Da

    This is where Arieswar took his Screenshot on Tibianews.net.. Anyways, we continue into the PoI Hole.

    Down there, is either a 4, or 5 DL Spawned. (Might've lured himself when I got there.)

    You go on, Here's the fun part. Remember the Movie Monty Python, Remember the Book about it in DQ? Here's another puzzle. Have the book with you, since you need this to solve it ^^

    Good luck, if u ever get so far.

    Then some undescribable moments of hapiness appear once u see the Almighty Warlord Sword accessible in the corner of your screen..

    Then.. You realise, The Quest is unsolvable, since they made the PoI hole a Trapped hole.. With no Return.. This is.. The end of your carreer... WITH.. A Warlord Sword.

    -End of Story-

    intaum o invisible elf diz : Dont spoil it, I have worked hard to find anything about it and I am very close to being able enter it

    ta cada veiz mais evidenciado q isso tudo eh verdade, mas a unica parte da historia do dark'mitch q eh mentira eh o final como ele msm afirma:

    In other words, The Story is true for 100% Except for me doing all that, It was Seroko (On his Danubia char)

    And the end was different since he stopped telling me his story after the end so I had to fantasise some ;>
    Explica que seria por l&#225; a entrada.

    Para ver melhor como &#233; os locais do deserto veja aqui neste t&#243;pico sobre o deserto.

    Forbidden Ruins

    Acho a mais improv&#225;vel, pois fica em Edron mas de qualquer jeito pode ter liga&#231;&#227;o este local.

    Foi onde os Dark Monks realizaram seu culto com um seguidor de Banor em Edron. Este local aparentemente est&#225; fechado nos dias de hoje.

    Veja como &#233;:



    Reparem que fica logo acima do respawn de Orshabaal. Uma suposi&#231;&#227;o seria que Orshabaal vem de Pits e sai ali pr&#243;ximo a Forbidden Ruins. Seria l&#225; uma entrada?

    Depois de verem toda essa hist&#243;ria, entender os acontecimentos em PoH, descobrir sobre a legend&#225;ria excalibug, ler livros, falar com NPC's, trocar informa&#231;&#245;es e ler as hip&#243;teses est&#225; na hora de voc&#234; mesmo ir tentar seus palpites.

    Portanto, pegue seus tools, e consiga as seguintes chaves:



    Silver para o void. Ela &#233; encontrada na Necro House. N&#227;o direi o local exato, mas sim est&#225; l&#225;.

    Crystal para a Knightwatch Tower. Ela pode ser conseguida na quest dos Dragon Lords em PoH com o Ornamented Shield.

    Bone para a cela da Dark Cathedral. Ela &#233; conseguida por l&#225; mesmo.

    Leve tools como Pick, Shovel, Rope, Crowbar, Rake, etc use a criatividade e tente descobrir novas fun&#231;&#245;es para todos. At&#233; colher vale nessa hora.

    Irei sempre atualizar o t&#243;pico com novas informa&#231;&#245;es e n&#227;o vou deixar virar bagun&#231;a. Sei que ficou muito grande mas a id&#233;ia era mais arquivar informa&#231;&#245;es para se ter mais f&#225;cil acesso aos interessados em pesquisar.

    Creio n&#227;o ter spoileado nada mas qualquer coisa modera&#231;&#227;o pode mandar MP para mim ou editar.

    Para finalizar... colocarei os cr&#233;ditos que devo para este t&#243;pico.


    Cr&#233;ditos


    Agradecimentos especiais para os principais contribuintes do antigo t&#243;pico que fizeram o t&#243;pico crescer juntando informa&#231;&#245;es, fazendo tradu&#231;&#245;es, criando salas de discuss&#245;es ou levando pessoas a pesquisar.


    Arcerburgo (little light), Azeroths, Billy Joe, bun difora, Cafa, Caxorro Escaldado, c0dE, Delixu, Dragon Blackheart (lord taurus), Ennyn, Fox Dulaxx, Ghaele (Eaglehorn Drinho), Goku Archer Pacifista, Kirondar The Lone Wolf, Leon-Belmont, Seth Ice'heart (rOcTiV), Sargam, Shooter of Calmera, Spy Jonnhy (C0rr3g3), ZaP.

    *As pessoas que eu sabia o char coloquei antes e o nome de usu&#225;rio no f&#243;rum entre par&#234;nteses.

    Bom, &#233; isso. Espero que tenham gostado e conseguido tirar algo deste t&#243;pico.

    Agora m&#227;os &#224; obra!!!

    Cuidem bem do t&#243;pico e n&#227;o estraguem-o com floods e brigas in&#250;teis.

    May it flourish and grow!




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    Última edição por Dark Nimbus Man; 05-12-2005 às 22:20.
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  6. #6
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    Ficou muito bom, parabens

    Bem, eu duvido que alguma pessoa sem ser eu tenha paciencia pra ler tudo isso

    abraços
    http://img252.imageshack.us/img252/4258/retiredtd4.png

    19:49 GM Trithaithus: Darmerion has been awarded a notation for his comment about Apitov's sexual orientation too, by the way.

  7. #7
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    4- Onde est&#225; Fermuba, a filha de Goshnar? Ser&#225; ela a Wyda?

    R.: Pode ser Wyda, como pode ser Caramellia presa em Femor ( Ver t&#243;pico sobre Femor Hills ), como pode ser qualquer outra pessoa.
    Partindo da hipotese sua de q Fermuba possa ser Caramellia.
    Eu tive umas das minhas ideas q faz algum tempo q eu nao tenho ;P

    Se Fermuba realmente fugiu de Carlin, pode ter sido sequestrada pelo druid. Creio q foi sequestrada, tinha pensado em Yenny. Mas se fosse os NK's saberiam.
    E qm seria o rapaz q tentou salvar a sua princessa?
    Hipotese 1:
    Se Fermuba engravidou de um demonio, poderia ser um assecla dele o mais provavel. Ou o propio demonio, muito pouco provavel. Um demonio morrer para um DS seria ilario.
    Hipotese 2:
    Se um rapaz de carlin se apaixonou por Fermuba, e ela foi sequestrada por um druida poderoso, entao seria ele.
    Hipotese 3:
    O kra q engravidou a Fermuba, ser um NK, ou um aprendiz de NK. Por isso os NK escoltaram-na at&#233; Carlin. Se ela fugiu de l&#225; e conseguiu ter contato com o seu namoradinho, ele poderia ter viajado at&#233; l&#225; para tentar salva-la.

    O Havengar ou o Kele poderiam falar alguma coisa, mas acho dificil ;]
    Faria sentido ela ter trocado de nome, para dificultar para os BoB. Que talvez estivessem rastreando-a.
    Acho q a Fermuba poderia ser a Aruda tbm, ela diz ter perdido a m&#233;moria.

    P.s. Nice Job Dark ;D
    Última edição por Billy Joe; 05-12-2005 às 20:13.

  8. #8
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    Primeiramente, gratz pelo EXCELENTE tópico, assim como muitos outros seus que eu já vi anteriormente.

    Eu li todo o tópico e achei ele muito interessante, contém muitas informações... pena que a única coisa que eu acho que posso colaborar para o tópico é naquela parte... de alimentar os necessitados... Não existe um NPC mendigo em Venore? Pode ser meio nada a ver com nada, mas nesse momento toda informação é útil... :rolleyes:

  9. #9
    Avatar de Shadow Runner
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    Seguinte, alguem ai ja viu o mapa q o cara posto? pode ajuda mt, (nao sei c e fake ou nao) Vo ve c tenho o mapa e vo edita, pelo q parece, a entrada nao &#233; pela TORRE e sim por uma passagem + ao norte...

    Misteeeerios
    Última edição por Shadow Runner; 05-12-2005 às 20:31.
    Citação Postado originalmente por Druid_Shine Ver Post
    '''Af manu, o kra tá zuando nóis porra, dizendo que tamo mto bandidage
    Manu, vamo te que acelera esse maluko
    É isso ae´ véio,ele pensa que a parada é chocolate
    Vo chega nele e vo dança no soco (pulando com a maozinha pra cima e com a perna pra frente e pulando)
    Aí sim, daquele jeito...''
    Citação Postado originalmente por Trus of The Thunder Ver Post

    Uma vez eu e uns colegas estávos sentados na porta da escola isso há uns 5 anos...Quando um amigo meu grita pra um cara barbudo,gordo e baixinho: "Aew Papai Noel!!"
    Daí o velho voltou de costas e falou assim: "Qué vê meu saco?"
    Citação Postado originalmente por looukoo Ver Post
    mas eu comeria...ja comi traveco e nao to nem ai
    vo mostra pra vc's o fideo do ensaio fotografico do traveco q comi (e nao tenho vergonha de dizer q comi "essa")
    -Off Topic 4 evah

    Niggaz With Attitude

  10. #10
    Avatar de Seasrlz
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    Dark~ exelente tópico...pensei em uma coisa que pode ser meio besta mais você falou 2 coisas nos post e eu juntei...
    1°- Sobre alimentar os necessitados;
    2º sobre os portais dentro da kwt que levariam para: Thais, Carlin, Fibula e Ab'Dendriel(que antes não existia);

    Agora juntado os 2...existe um NPC em Fibula que é um Mendigo...quem sabe ele possa ter alguma coisa para nos contar?

    espero ter ajudado

    ~^Seas

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