Matéria Completa Sobre Pits of Inferno
Mais uma vez estou aqui para abrir um Mega Tópico. Este tópico não passa de informações que juntamos formando todo o tópico já existente no forum neste link INFERNO OF PIT - Knightwatchtower. O tópico cresceu demais e gerou muito flood nele, naturalmente, impossibilitando a maioria dos usuários a ler o tópico inteiro e deixando muitas informações longe do tópico inicial, dificultando a pesquisa.
Por meio deste tópico que estou criando juntarei todas as informações relevantes no post inicial. Provavelmente levará 3-4 posts para colocar tudo e peço que tenham paciência e não postem até o tópico ser postado completo.
Ele se divide nas seguintes sessões:
- História de PoH
- Explicação das Palavras-Chaves e algumas para dizer para os NPC's
- Todos os livros relacionados
- Entrevista com os NPC's mais interessantes
- Entrevista com os Players que pode vir a ajudar na pesquisa
- Perguntas Interessantes
- Screenshots
- Vídeos
- Possíveis entradas para Pits of Inferno
Se você preferir, pode ir direto à sessão que lhe interessa. Você pode ajudar de diversas formas: recolhendo informações de livros, ajudando com mais palavras-chaves, pesquisando entradas, etc. É preferível que você procure a melhor área para discutir.
Objetivos do tópico:
- Conscientizar mais da metade do fórum a respeito da história de Plains of Havoc (dificil :riso: )
- Arquivar informações para se ter fácil acesso no futuro
- Levar usuários a jogar Tibia como RPG, pesquisando mais sobre o assunto
- Tirar todas as conclusões possíveis a respeito de Pits of Inferno
E desde cara já peço:
Evitem o Flood no tópico!
Foi isto que estragou o antigo tópico e acabará dando mais trabalho a mim e para a moderação.
Regras Anti-flood para este tópico:
- Posts apenas parabenizando o tópico sem informações relevantes apenas dizendo "Parabéns pelo ótimo tópico", ou comentando que não tem lvl suficiente para explorar etc são cansativas de se ler e apenas floodam no tópico, ninguém quer saber se você tem level ou não para explorar ou se vai ir mais tarde.
- Posts contendo informações repetidas já postadas anteriormente tanto no tópico inicial como em algum outro post são inúteis, por isso leia todo o tópico sempre antes de postar algo.
- Posts contendo perguntas que já foram respondidas é mais um sinal de que você não leu o tópico inteiro, portanto leia que isso facilita a você e a todos.
- Brigas entre usuários também são irrelevantes obviamente, então mande MP e resolva.
- Viagens no post são chatas de se ler e deixa ao leitor quando se termina de ler a seguinte pergunta: "Porque eu li essa coisa?". Então, se você vai viajar pense duas vezes e guarde isso pra você pois ninguém quer saber como se voa numa vassoura de bruxa.
- Posts contendo spoils de quests são ilegais.
Posts deste tipo serão reportados e apagados.
Se você quer brigar com fulano, dar parabéns ao tópico, viajar na maionese dizendo que Dom Pedro tem a ver com PoH... não interessa! Eu não quero nem saber, fique longe do tópico para não estragar ele!
Agora vamos ao que interessa...
Na minha opinião Pits of Inferno, Knightwatch Tower e toda a história de PoH são o maior símbolo do Roleplay no Tibia. Acho que supera e muito a história do Thunder Hammer e os Mistérios de Jakundaf deserto. Isto ocorre pelo fato de se ter tanta informação sobre a história mas mesmo assim é muito dificil chegar a estes locais mesmo sabendo tanto, é um grande desafio e um ótimo enredo de RPG para se saber.
História de Plains of Havoc
Plains of Havoc significa Planície do Caos. Nela reinou o caos que reside lá até os dias de hoje.
Será que em algum momento enquanto você passava por lá poderia ter imaginado os acontecimentos tão estranhos que já se passaram lá?
Aquela terra teve uma grande história para ficar no estado em que se encontra.
Nela se passaram 3 realidades:
- A guerra entra a Brotherhood of Bones e os Nightmare Knights.
- Os moradores da Necro House.
- Os dias atuais.
Vamos começar contando a história dos tempos antigos.
A origem da ordem dos Nightmare Knights
Há muito tempo, vivia na capital Thais um grupo de cavaleiros que lutava de uma forma diferente. Eles batalhavam com seus inimigos com o auxílio dos sonhos, técnica ensinada pelos elfos.
Os elfos sempre têm sonhos bons e maravilhosos pois são seres de paz que não gostam de violência.
Os cavaleiros tinham sonhos maléficos e terríveis cheios de maldições, porque usavam seus sonhos para ajudar na luta contra seus inimigos tentando prever a batalha. Por esse fato, de terem pesadelos, ficaram conhecidos como Nightmare Knights.
Eles ajudavam o rei à proteger Thais contra o mal. Eles contavam histórias assustoras sobre seus sonhos aos humildes moradores de Thais.
Certo dia, o rei lhes concedeu um pedaço de terra bem ao leste de sua capital. Este lugar erá Plains of Havoc.
Os Nightmare Knights decidiram ir até lá para treinar suas habilidades de sonhos. Em PoH residiam muitas criaturas terríveis que tentavam a todo custo defender suas terras. Mas os Nightmare Knights, foram crescendo, construindo bases, fortalecendo seu exército criando uma ordem para poder combater esses monstros.
Não demorou muito para os Nightmare Knights serem atacados por uma terrível irmandade que desejava o fim deles. Esta irmandade era a Brotherhood of Bones.
Era uma irmandade de mortos vivos poderosa que queria dominar PoH para eles.
Houve uma grande guerra entre os dois lados...
A Guerra entre a Brotherhood of Bones e os Nightmare Knights
Após inúmeros ataques, e eliminar inúmeros Nightmare Knights eles ainda conseguiam se defender utilizando as bases que construíram.
Estas eram:
Nightmare Fortress
Um lugar onde era um mosteiro, foi transformado em um forte para guardar suas armas, suprimentos e segredos.
Knightwatch Tower
A torre de vigia foi construída pelos Nightmare Knights e os Sorcerers deles insistiam que esta era uma ferramenta poderosa para se utilizar na guerra.
Cathedral
Foi construída pelos Nightmare Knights em comemoração à morte de Goshnar.
Nightmare Pits
Um labirinto construído em torno de uma caverna, era muito utilizado para os Nightmare Knights treinarem seus novos membros e ver a força deles.
A ordem dos Nightmare Knights foi crescendo com a denominação do cargo de Dreammasters.
Os Dreammasters eram mestres dos sonhos que tinham como objetivo ensinar os novos Nightmare Knights da ordem a arte dos sonhos ensinada pelos elfos.
Também tinha o mestre das armas que treinava a habilidade de força e defesa dos cavaleiros.
Eles tentavam fazer uma combinação de cavaleiros-magos para se batalhar melhor.
Existia um tal de Dream Challenge que era um teste pelo qual os Nightmare Knights tinham de passar para se tornar membros da ordem.
Com isso, a ordem foi crescendo e a cada dia se previa nos sonhos uma maldição terrível que estava para acontecer e iria acabar com a ordem.
Certo dia, um grande Sorcerer dos Nightmare Knights chamado Falnus desapareceu de repente. Eles imaginavam que ele havia sido morto pelos monstros que rondavam PoH ou até mesmo morto pela Brotherhood of Bones.
Mas na verdade, ele havia traído a ordem. Falnus passou para o lado da Brotherhood of Bones se tornando o rei dos Necromancers, agora conhecido como Goshnar.
Agora os Nightmare Knights quando descobrem isso querem a todo custo exterminar a Brotherhood of Bones.
Mas aos BoB estavam aliados um grupo terrível de Archdemons, estes eram os Ruthless Seven.
Os Ruthless Seven
A melhor tradução para este nome na minha opinião seria Os Sete Cruéis.
Estes são:
Infernatil: o incendiário do inferno.
Pumin: o lord do desespero.
Verminor: o lord das pragas.
Ashfalor: o braço direito de Urgith. O general dos mortos-vivos.
Tafariel: é a senhora dos condenados. Recompensando ou torturando, é o mesmo para suas vítimas. (PS.: o Goleiro dos Ruthless Seven?)
Apocalypse: é dito que até mesmo dizendo o verdadeiro nome dele iria trazer total destruição.
Bazir: o lord das mentiras.
Urgith não é um dos Ruthless Seven mas é o mestre dos mortos vivos. Ele também cuida das almas condenadas (poderia se dizer que é a Dona Morte).
Com este grupo incrivelmente forte ao seu lado, a Brotherhood of Bones quase que devastou os Nightmare Knights.
Um dia, uma guild de druidas chamada Crunor Caress, que idolatrava Crunor uma árvore sagrada, foi chamada para ajudar nos treinos dos Nightmare Knights na tentativa de criar os cavaleiros-magos. Um poderoso druida chamado Yenny the Gentle que fazia parte dela invocou acidentalmente uma terrível besta. A besta era tomada pelo mal e cheia de pensamentos terríveis em sua cabeça, começou a destruir tudo que via pela frente. Era uma besta coelho e seu nome era Hugo.
E a guerra começa entre os dois lados. Cenário: Plains of Havoc.
Brotherhood of Bones tinha o Deus do Mal ao seu lado, Zathroth. E os Nightmare Knights tinham a seu lado o poder de Banor, que idolatravam.
Os Nightmare Knights seqüestraram a filha de Goshnar, Fermuba e a levaram para Carlin. Eles a perderam de vista no portão da cidade e ela recebeu proteção das autoridades. Não se sabe ao certo seu paradeiro. Ela não sabia dos segredos de seu pai e parecia que estava grávida.
Os Ruthless Seven dominaram os Nightmare Pits e o transformaram em um caminho de escuridão e maldade. O nome foi mudado para Pits of Inferno.
Um dos Nightmare Knights, Endulos, conseguiu atrair a besta Hugo para uma armadilha de raízes e pedras. Os magos ocuparam a besta com alguns Dragões invocados que o distraíram o bastante para preparar a armadilha. Depois de cair nela, os druidas prenderam-no com barreiras de plantas e moveram a terra em volta dele. E a besta foi trancada até hoje. O local onde ele foi trancado foi abaixo do Nightmare Fortress.
Os Nightmare Knights já previam o fim da ordem. E então, chegou o dia em que finalmente eles iriam enfrentar seu antigo irmão Falnus, agora Goshnar.
Eles mataram Goshnar e o enterraram em PoH. Seu túmulo guarda uma das entradas para Pits of Inferno. Ele fica abaixo da Necro House.
Genericamente, a guerra estava acabada. Exceto por um detalhe: Os Ruthless Seven continuavam a vagar pelo Pits of Inferno em posse do maior tesouro que eles podiam ter tido em toda a face do Tibia. Esta era a lendária Excalibug.
Ela era usada por Banor, o primeiro mortal, em suas batalhas. Foi forjada por reis anões em tempos antigos, através de materiais encontrados por Cyclops dentro de uma estrela cadente. A espada foi passada para um dos seguidores de Banor e estava dominada pelos Ruthless Seven agora.
Eles queriam seu tesouro de volta, e armavam ataques até os Ruthless Seven. Mas eles eliminavam centenas de homens com seu poder incrível. E assim a ordem foi acabando. Restaram-se poucos Nightmare Knights que fugiram em busca de ajuda.
O último deles foi parar em um buraco cheio de Dragons e Dragon Lords, guardando a chave para Knightwatch Tower.
E este foi o fim da ordem, e da guerra em PoH. Sem nenhum vencedor.
Após algum tempo, um grupo de pesquisadores se acentuou em PoH construindo uma casa por lá.
Realidade da Necro House
Essa história se passou muito tempo depois da guerra. 3 pessoas construíram uma casa sobre o túmulo de Goshnar. Estes eram: Arcian, Porgol e Laira.
A casa recebeu esse nome pelo fato das pessoas estudarem os segredos da Necromancia.
Arcian era o mestre. Ele era um grande pesquisador e sabia dos segredos dos Nightmare Pits.
Porgol era um ajudante que tinha pensamentos maléficos em mente.
Laira era outra ajudante que não teve grande participação na história.
Certo dia, Arcian e Porgol fizeram uma visita à Muriel, o segundo Sorcerer do Tibia. Porgol roubou os livros sobre Necromancia dele e analisou mais tarde.
Porgol descobriu os segredos de Pits of Inferno e viu que o Necromants Nectar era essencial para descobrir a entrada. Ele queria concertar também um portal que levava ao void (vácuo). E não entendia o que seu mestre dizia quando mencionava a frase nos pergaminhos "Feed those in need". Ele queria de qualquer jeito dominar os segredos da morte e se tornar o novo rei dos Necromancers.
Arcian descobriu sobre os pensamentos maléficos de Porgol e mandou Laira para Thais novamente. Achou que Porgol não sabia dos segredos sobre o Well of Life, Hall of Dreams e Pits of Inferno que ficavam dentro do Nightmare Pits, mas ele estava errado...
Não se sabe ao certo como foi o fim dos 3 mas a carta que era para ser entregue a Muriel nunca chegou a seu destino pois quem iria enviar foi morto por Cyclops na saída do void.
Realidade Atual
Hoje você encontra túmulos dos Nightmare Knights por PoH e alguns corpos deles. Também encontra suas antigas construções como Nightmare Fortress, Knightwatch Tower, Necro House, Cathedral, e tudo indica que até hoje os Ruthless Seven vagam por Pits of Inferno cujo sua entrada é desconhecida.
Um grupo de Dark Monks dominou a Cathedral migrando-se pra lá onde praticam um tal de Dark Cult, transformando ela em Dark Cathedral. Eles aprisonaram uma Priestess viajante chamada Angelina em uma das celas.
Você pode encontrar o corpo do último dos Nightmare Knights no buraco de Dragons em PoH. Um templo foi construído ao lado do Forte em memória da guerra, nele mora o NPC Oldrak.
E é nos dias atuais que devemos continuar a história deles, louvando Banor e seguindo seus passos para derrotar o mal quando este reinar novamente.
Palavras-Chaves
Algumas siglas utilizadas:
NK = Nightmare Knights.
r7 = Ruthless Seven.
PoH = Plains of Havoc.
PoI = Pits of Inferno.
BoB = Brotherhood of Bones.
KWT = Knightwatch Tower.
-Palavras-Chaves-
Excalibug - A espada furtada pelos Ruthless Seven na época da guerra que ocorreu em PoH entre os Nightmare Knights e os Brotherhood of Bones.
Godblade - Nome usado por alguns NPCs quando se referem à Excalibug.
Necromants Nectar - O néctar dos necromantes que, segundo rumores, é a chave para chegar ao PoI.
- Grupos -
Nightmare Knights (Guerreiros do Pesadelo) - Grupo de guerreiros poderosos que viveram há muito tempo em Thais. Construíram seu forte nas terras cedidas (PoH) pelo rei. Seu nome se originou devido à habilidade que eles aprenderam com os Teshial, a raça mais poderosa de elfos. Esta habilidade consistia em um tipo de teste para se tornar um NK, em que o guerreiro deveria passar por um caminho no seu sonho, mas os membros do grupo só tinham pesadelos carregados de profecias negativas. Batalharam contra os Brotherhood of Bones, mataram Goshnar, trapearam Hugo, tiveram a Excalibug roubada pelos Ruthless Seven, foram traídos por Falnus. Seu último membro morreu tentando fugir e seu corpo pode ser encontrado em PoH até hoje.
Brotherhood of Bones (Irmandade dos Ossos) - Um grupo de mortos-vivos seguidores de Zathroth. Seu comandante era o rei dos necromantes chamado Goshnar. Enfrentaram os NK numa terrível batalha em PoH, que deixa rastros de destruição até os dias atuais. Eram aliados aos Ruthless Seven e ainda possui membros presentes no continente de Tibia.
Ruthless Seven (Os Sete Impiedosos/Cruéis) - Grupo formado por sete archdemons, seres muito cruéis, cujo poder supera a força dos temidos demons. Se aliaram aos BoB contra os NK e roubaram a legendária Excalibug, levando-a para o PoI, local onde permanecem até hoje. Seus membros: Infernatil, Pumin, Verminor, Tafariel, Apocalypse, Bazir e Ashfalor.
Crunor Caress - Guilda constituída de poderosos druidas. Um de seus membros foi o famoso Yenny, conhecido como the Gentle, que acidentalmente invocou a besta chamado Hugo.
- Nomes -
Falnus - Poderoso mago que traiu a ordem dos NK. Rumores diziam que ele estava morto, mas ele se tornou o rei dos Necromancers.
Hugo - A besta "demonbunny" invocada acidentalmente por Yenny the Gentle. Foi trapeada na período da guerra em PoH, mas continua vivo, em algum lugar nas cavernas da planície, abaixo do Nightmare Fortress.
Yenny the Gentle - Poderoso druida que pertencia à guilda Crunor Caress. Acidentalmente invocou uma besta "demonbunny", que ele chamou de Hugo.
Urgith - O mestre dos mortos-vivos. Cuida das almas amaldiçoadas, e relatos afirmam que é um tipo de "bonemaster"
Goshnar - O rei dos necromantes que comandou o ataque dos BoB aos NK. Teve sua filha raptada e foi morto em PoH. Seu túmulo está enterrado em algum lugar de PoH guardando a entrada de PoI.
Fermuba - Filha de Goshnar, rumores dizem que ela estava grávida. Foi seqüestrada e levada para Carlin, mas relatos afirmam que ela fugiu nos portões.
Almur - Tenho pouca informação sobre ele. Acredito ter algo a ver com o teste dos sonhos.
Endulos - Um membro dos NK que levou Hugo a armadilha com o íncrivel plano.
Muriel - O feiticeiro da guilda dos sorcerers em Thais deveria receber uma carta de Arcian. Estava jurado de morte por Porgol.
Arcian - Foi um dos moradores da House of Necromant. Mandou uma carta para Muriel, que nunca chegou ao seu destino. Provavelmente foi morto por Porgol.
Porgol - Aprendiz de Arcian, queria ser o novo rei dos necromantes.
Laira - Outra moradora da House of Necromant, estava em perigo, pois Porgol havia planos maléficos em mente.
Demonbunny - Também conhecido como Hugo (informações sobre ele mais acima).
Archdemons - Seguidores de Zathroth, liderados pelos Ruthless Seven.
- Os archdemons dos Ruthless Seven -
Infernatil - Incendiary of hell.
Pumin - Lord of despair.
Verminor - Plaguelord.
Tafariel - Mistress of the damned.
Apocalypse - O próprio nome já fala sobre ele.
Bazir - Great devicer, lord of lies.
Ashfalor - É o braço-direito de Urgith, general dos "undead hordes"
PS: As palavras que deixei em inglês são aquelas que possivelmente podem ser usadas como keywords também.
- Lugares -
Plains of Havoc - A história toda gira ao redor de PoH praticamente. É onde ocorreu a guerra, onde se encontra o PoI.
Pits of Inferno - Se encontra em PoH, supostamente onde está o túmulo de Goshnar, os R7, a Excalibug e a besta Hugo. Pouco se sabe sobre esse local. Uma das entradas era o túmulo de Goshnar, mas é inacessível nos dias de hoje.
Void - O teleporte na Necro house te leva para o void (vácuo).
House of Necromant - Casa onde moraram Arcian, Porgol e Laira. Foi construída em cima do túmulo de Goshnar e guardava segredos de Necromancia.
Knightwatch Tower - Torre construída pelos NK no meio da guerra, onde escondem seus maiores segredos. Investiram muito nessa torre, e ela aparenta ser um local inacessível, a não ser por um caminho alternativo nas cavernas em PoH.
Nightmare Pits - Outro nome para o PoI, pois esses pits foram a "ponte" entre os NK e os BoB na guerra.
Last Hall of Dreams / Chamber of Dreams - Tem a ver com o teste dos sonhos.
- Outros -
War - Para saber informações sobre a guerra que ocorreu em PoH, os NPCs com mais informações são os undeads.
Portal - O portal que te levaria ao PoI está quebrado. Temos de saber como consertá-lo.
Feed those in need (alimente os necessitados) - Um documento dizendo que para conseguir entrar em PoI precisa do Necromants Nectar, e que é preciso alimentar os necessitados.
Well of Life / Fountain of Life - Um dos pits te leva para esse lugar. Mas não se sabe o que pode ter lá dentro.
Shrine of Wonders - Idem ao Well/Fountain of Life.
Dreamwalking / Dreamchallenge / Dreamtest / Dreampath - Fala sobre o teste dos NK ensinado pelos elfos.
- Nomes com pouca informação -
Taciror
Dago the Mage
Krendorak
Camdrek
Hengis Wulfson
- Palavras-Chave com pouca informação -
Ancient Scrolls
Nightmare Chronicals
Sacred Order of Banor's Blood
Test of Hugo
Circle o.L.
- Palavras que poderiam servir para revelar alguma coisa -
Secret Entrance
Hole
Key
Door
Spell
Undeads
Livros Sobre Plains of Havoc
Aqui você pode ler os livros encontrados em sua maioria na Biblioteca acima do Nightmare Fortress ao lado do templo de PoH. Alguns são de outros lugares, mas todos podem ajudar a chegar até o misterioso local Pits of Inferno.
A maioria deles conta a história de PoH e muitos foram utilizados para criar o resumo e podem ser usado para completar alguma informação que faltou. A maioria eu peguei traduções feitas por outros usuários no antigo tópico e adaptei, outros eu mesmo traduzi. Alguns contam outras histórias que se relacionam. Alguns quando você lê enche teu coração de esperança a cada verso e você sente todo o espiríto do RPG fluir em você. Estes são os melhores livros!
Eis aqui os livros:
Tradução:The lost order of the nightmare knights
The order of the nightmare knights was suposedly founded by some mystics and elffriends in ancient times. They were a constant source of trouble due to their prophecys of doom and frightening the good citizens of thais with their storys.
So one of the thaian kings in his generosity gave them a pice of land near the area that later should become known as plains of havoc.The noble king saw it as both, a challenge to the order to proove their seriousness and as a trainingground to achive even more insight in the workings of fate. Though many did not understand the wise king in those days and plead the order not to leave, the order of the nightmares left the capital and only a few left the order frightened and exeposed as cowards.
After a while more and more warriors flocked to the order and embraced their strange teachings. Most came for the challenge provided by the nearby plains and its monsters, and the order of doom-prophets became more and more a mockery. The king knew they would eventually fail and did not forbid the foolish to join them. In the end the order was extingiushed in some neeadless battle against undead they provoked (probably pursuing some of their dubious prophecies). Still the wise king had long enough put the misguided there as a shield for the newly founded stelement of venore. In the end only the foresight of the clever king came true. The order did fade away as he expected, unable to live up to their loofty goals but at least their misguided energy was not wasted but used to
further the prosperity of the thaian realm.
A ordem perdida dos Nightmare Knights
A ordem dos Nightmare Knights foi supostamente fundada por alguns místicos e amigos dos elfos em tempos antigos. Eles eram uma fonte constante de problemas devido a suas profecias de maldições e amedrontando os bons cidadãos de thais com suas histórias.
Então um dos reis de thais por generosidade deu a eles um pedaço de terra perto da area que mais tarde veio a se tornar conhecida como plains of havoc. O nobre rei viu isto como, um desafio para a ordem provar sua seriedade e como um terreno de treino para adquirir ainda mais dentro dos trabalhos de previsão de destino. Como muitos não entenderam o sábio rei naqueles tempos e então suplicaram a ordem para não deixar, a ordem dos nightmares deixou a capital e apenas alguns deixaram a ordem desesperados e vistos como covardes.
Depois de algum tempo mais e mais guerreiros entraram para a ordem e agarraram seus estranhos ensinamentos. Muitos vieram para o desafio fornecido pela planície próxima e pelos monstros, e a ordem de profetas-amaldiçoados se tornou mais e mais ridicularizada. O rei sabia que eles iriam em algum momento cair e não proibiu os tolos de se juntarem a eles. No fim a ordem foi extinta em algumas duras batalhas contra os mortos vivos que eles provocaram (provavelmente perseguindo alguma de suas duvidosas profecias). O sábio rei já havia tido o bastante e colocou os equivocados ali como um escudo para a semi fundada venore. No fim a previsão do rei se tornou verdade. A ordem caiu como esperado, incapaz de conviver com seus objetivos mas pelo menos sua energia equivocada não estava perdida mas usada para trazer a prosperidade para o reino de thais.
Tradução:The begining of the Knightwatch order
We changed this remote monastery into a small fortress to guard our new secrets. There is much to learn and by now we only understand little of the secrets the elves taught us. Our dreams are not bright and revitalizing as the ones the elves told us about, but they are full of dark omen. We have to learn how to interprete them adequately. The green plains we took residence in are sometimes dangerous and so we soon will allow fighters to join our group. Some suggested to form an formally order to further our cause. The conclave will discuss this in the next meeting.
O começo da ordem dos Nightmare Knights [Knightwatch order]
Nós modificamos esse remoto mosteiro numa pequena fortaleza para guardar nossos segredos. Há muito o que aprender e até agora nós apenas entendemos uma pequena parte dos dos segredos que os Elfos nos contaram. Nossos sonhos não são brilhantes e revitalizantes como os que os elfos nos falaram, eles são cheios de maus presságios [dark omen]. Nós temos que aprender como interpreta-los adequadamente. As planícies verdes que tomamos como residência são muitas vezes perigosas e muito em breve nós permitiremos que guerreiros [fighters] entrem no nosso grupo. Alguns sugeriram formar formalmente uma ordem para avançar nossa causa. O conclave (a assembléia) irá discutir isto na próxima reunião.
Tradução:The sorcerors insist, that Knightwatch Tower is a powerful tool for our order. I don't understand what they are talking about, but the conclave has ordered to spend more of our resources in the construction of the tower. I think the whole idea of building our bases here and not near the city is a bad idea, regardless what they think the dreams might tell about the significance of this place. I don't see anything to guard here and I wonder if there is something to guard at all, we just draw unwanted attention to it by our presence here. Allready settlers built a little outpost west of here, as if there is not enough for us to do allready without having to protect them.
Os magos insistem que a Knightwatch Tower é uma poderosa ferramenta para nossa ordem. Eu não intendo o que eles estão dizendo, mas o conclave [assembléia] ordenou que se gaste mais de nossos recursos na construção da torre. Eu acredito que toda a idéia de construir nossas bases aqui e não perto da cidade é uma má idéia, desconsiderando o que eles pensam sobre os sonhos que poderiam dizer sobre o significado deste lugar. Eu não vejo nada para guardar aqui e imagino se exista algo para guardar, nós apenas chamamos uma não desejada atenção para este lugar por nossa presença aqui. Os colonos já construiram um pequeno posto avançado a oeste daqui, como se já não tivesse muita coisa para nós fazermos sem ter que protegê-los.
Tradução:It is certain now! We are doomed.
I have not the heart to tell it our remaining
brothers and sisters, but the dreams were
clear as seldom before: our order will be wiped
out by the hand of time soon.
But at least there is some hope. The same dream that told us about our doom, hold a promise.
In Tibias darkest hour our order will return and
once again battle the forces of evil and a new
generation will lead our order to greater glory than
ever. May those who will come not fall prey to the same evil as we did.
Está absolutamente certo agora! Nós estamos amaldiçoados.
Eu não tenho o coração para dizer que nossas irmãos e irmãs restantes,
mas os sonhos estavam claros como raramente antes: nossa ordem sera limpada para fora
pela mão do tempo em breve.
Mas ao menos há alguma esperança. O mesmo sonho que nos disse sobre nossa maldição,carrega uma promessa.
Na hora mais escura do Tibia nossa ordem retornará e
batalhará outra vez contra as forças do mal e uma nova
geração conduzirá a nossa ordem à maior glória que já existiu.
Tomara que aqueles que virão não caiam sobre o mesmo mal como aconteceu conosco.
Tradução:May Banor bless our souls.
May the kiss of Kirok bring us inspiration.
May Fardos give us the force of will to forge our souls to tools of good.
May Crunor protect our health and essence.
May Uman teach us to use his gifts and use them wisely.
May the archangels guide and guard us.
Que Banor abençoe nossas almas.
Que o beijo de Kirok traga-nos nossa inspiracao.
Que Fardos nos dê a força de vontade para forjar nossas almas com as ferramentas do bem.
Que Crunor proteja nossa saúde e essência.
Que Uman nos ensine a usar seus presentes e usá-los sabiamente.
Que os arcanjos guie-nos e proteja-nos.
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) e testar várias teorias cheguei às minhas conclusões.













