Cara acho que seu argumento tem um furo bem grande por um motivo bem bobo...
Knight sempre foi a classe que menos bate no jogo inteiro. Não faz sentido nenhum essa comparação com Paladin pq o dano distance é naturalmente mais forte que o dano melee, e isso não está ligado ao dano da arma.
É só fazer um teste, vai no global, cria um knight e pega uma morning star, e compara com um paladino batendo com spear. O dano do paladin vai ser mais alto, porem menos constante (considerando que ambos tenham skill entre 20~30), tanto é que vc é capaz de matar um cyclops com um paladin lv 8 e skill 30, mas um knight mal consegue tocar ele.
O exemplo acima foi PVE, sim, mas apenas para contextualizar a diferença entre dano melee e distance, que, ainda que sejam danos fisicos, aparentemente possuem diferentes formulas.
No PVP por exemplo o EK tem uma função muito mais clara do que a do Paladin, que praticamente é uma classe "morta" no pvp, tanka menos que um EK, e bate menos que um Mage.
O vídeo que você colocou é muito desonesto a partir do ponto que vc pega um Ek trapado por uns 30 mage e toma um combo de SD sem Sio, sem nada. Um Ek com Sio nas costas só morre se tomar HS, ai nao tem nem o que fazer pq questão de numero de pessoas atacando. EK tem a função de ser uma parede, se vc não tiver combo suficiente pra dar HS num Ek, ele não vai morrer. Esse é o ponto alto da classe, dano é pra mage e pala.
Vc falou sobre Mage ter 8,7k de mana.
Mas a diferença é que uma pot não cura o dano de uma SD, então mesmo que tenha 9 caras potando(8 em volta + o proprio) é impossivel parar um combo de SD equivalente, a mana do mage vai secar em segundos e ele vai morrer, diferente do EK que vai ficar firme e forte ali segurando no sio, e mesmo sem sio, a pot do EK por si só cura umas duas ou 3 SDs.







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