Olá!
Voltei a jogar Tibia a pouco tempo e estou gostando bastante do servidor, apesar da rate alta e de alguns problemas de conexão que vem apresentando eventualmente.
Quando eu jogava não era possível comprar runas de npc's, apenas de jogadores. Era legal o comercio de runas e dava uma importância maior na criação delas, especialmente UH's e SD's, eu entendo que se faz necessário essas vendas pelos NPC'S pois não teríamos comercio suficiente de runas e para que um jogador não fique preso a necessidade de runas para ir para a "ação", mas liberando a compra direta nos NPC's as magias de fazer runa se tornaram um pouco triviais, ainda mais com loot 2x, o que facilita a compra delas nos NPC's.
Sendo assim, fica muito mais fácil caçar a maioria dos monstros na base das SD's, sendo que a maioria dos monstros são neutros ou tem fraqueza contra morte (e mesmo que tenha um pouco de resistência, o dano da SD as vezes ainda compensa), tirando os casos de caça de forma massiva, usando runas de AOE. A UE do sorcerer acertava tudo e hoje é elemento fogo, o que faz com que alguns inimigos chave tenham resistência ou sejam imunes ao golpe, sem contar o CD que tem para lançar, no final o dano base vem da SD mesmo.
Isso faz com que os druids tenham vantagem pelo uso do exura sio, que permite que o grupo fique muito mais tempo na cave e de quebra economiza um pouco e pelo uso exclusivo do Wild Growth Rune. Eu até tentei caçar com um amigo usando SD's e UH's ao mesmo tempo, mas ainda há um pequeno risco de não poder usar as 2 runas simultaneamente, dando uma brecha ao pior.
Eu tava lendo sobre o conteúdo "novo" do Tibia (digo entre aspas porque realmente faz muito tempo que não jogava) e vi que no global tem um sistema de que as runas feitas pelo jogadores são mais poderosas, podendo fazer com que as SD's feita por sorcerer's fossem novamente valorizadas, sendo esta minha sugestão.
Eu sei que isso poderia ser um problema, porque se acontecer de sorcerer criar SD's mais poderosas, consequentemente usariam para eles mesmos, podendo ocorrer um desbalanceamento das profissões, mas os druids também criariam UH's mais poderosas, explosions, etc... Deixo em aberto para que ajudem com mais ideias e todas profissões ficarem atraentes, não só para os mages, mas para paladins e knights também!
(obs: Me arrependo um pouco de não ter feito druid ao invés de sorcerer, mas a esperança continua hahaha)
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) e vi que no global tem um sistema de que as runas feitas pelo jogadores são mais poderosas, podendo fazer com que as SD's feita por sorcerer's fossem novamente valorizadas, sendo esta minha sugestão.
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