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Tópico: Curiosidade Inútil - Top Shielding de Mages

  1. #31

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    Citação Postado originalmente por Faith Bella Ver Post
    Nossa, meu ml era considerado altissimo nessa epoca!
    Não tinha soul, eu não sabia jogar direito... então eu ficava runando a maior parte do tempo, fazia uh pra dois kinas amigos meus.
    Hoje em dia tenho chars noobzinhos que uso só pra tasks e minha kina lvl 25 tá axe 101, sem nem nunca ter jogado (upei ela com pedra da devovorga);
    Só nós que somos da época que não existia wand é que sabemos o quanto era dificil naquela época...
    Verdade, as armas mais famosas dos Mages: Dragon Hammer/Skull Staff.

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  2. #32
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    Citação Postado originalmente por Bruno the Rother Ver Post
    Fico mais impressionado é com mages com ml 100+... Fico imaginando qual seria o dano de uma UE/SD atualmente se não tivessem alterado a formula de danos há alguns anos atrás.

    @ topic

    Agora fiquei em dúvida, não sei se o shielding do meu druid é 33 ou 35.
    Fácil calcular. Um amigo meu, com Full Ml set, com a Potion de Ml, bateu Ml 134, e vou usá-lo como exemplo.
    A fórmula era: [Level + (ML * 1,5)] * a

    A = constante da magia utilizada. Sd era 3,4; UH era 5; UE era 6.

    Vamos as contas. Meu amigo é Level 625.

    SD: [625 + (134*1,5)] * 3,4 = 2.808,4
    UE: [625 + (134*1,5)] * 6 = 4956

    ainda bem que mudaram a fórmula.

    Enviado de meu SM-G920I usando Tapatalk

  3. #33
    Avatar de Bruno the Rother
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    Citação Postado originalmente por Flea Ver Post
    Fácil calcular. Um amigo meu, com Full Ml set, com a Potion de Ml, bateu Ml 134, e vou usá-lo como exemplo.
    A fórmula era: [Level + (ML * 1,5)] * a

    A = constante da magia utilizada. Sd era 3,4; UH era 5; UE era 6.

    Vamos as contas. Meu amigo é Level 625.

    SD: [625 + (134*1,5)] * 3,4 = 2.808,4
    UE: [625 + (134*1,5)] * 6 = 4956

    ainda bem que mudaram a fórmula.

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    Boa!

    Eu já achava apelação o Exequter (de Nova) batendo 1,3k+- na UE em player...

    Um mage como seu amigo conseguiria solar o Kharsek, já que - usando essa fórmula - o heal dele não passaria de 1100 (se fiz as contas certas).

    Que ironia, uma coisa que 80% da galera achou ruim naquele update acabou se mostrando bom a longo prazo. E nós duvidando da CIP.
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  4. #34

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    po, não vejo mais graça nisso pelo skill offline né, mais na antiga achava legal, lembro de ter uh makers com skill alto de fishing e shielding ahahahahah todos os chars q tive na minha vida tinham um fishing razoavel =P e uh maker pra mim nao tinha pq fazer uh sem dar uma treinadinha de shielding, claro q todos meus amigos me achavam retardado, mais enfim... amor pelo jogo/historia, upar level vinha em segundo plano

  5. #35
    A vida é sua, você faz o que voce quiser e o que eu mandar Avatar de Goldigo
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    Citação Postado originalmente por Flea Ver Post
    Fácil calcular. Um amigo meu, com Full Ml set, com a Potion de Ml, bateu Ml 134, e vou usá-lo como exemplo.
    A fórmula era: [Level + (ML * 1,5)] * a

    A = constante da magia utilizada. Sd era 3,4; UH era 5; UE era 6.

    Vamos as contas. Meu amigo é Level 625.

    SD: [625 + (134*1,5)] * 3,4 = 2.808,4
    UE: [625 + (134*1,5)] * 6 = 4956

    ainda bem que mudaram a fórmula.

    Enviado de meu SM-G920I usando Tapatalk
    AInda bem nada, o que tirou a graça toda foi refazer esses calculo de magia.

    Antigamente level tinha bem mais impacto que ml nos danos.

    Agora imagina hj q dahora lv700 hitando 1.5k em player




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    Eu não acho graça na perfeição, mas muitas pessoas me acham engraçado.



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