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Critical hits, ataques especiais e potions mais fortes custando dinheiro real, quem tiver mais dinheiro na RL tem mais vantagens, portando P2W.
Pra quem só paga premium e consegue juntar varios KK's dentro do jogo só caçando não causa efeito, quem se fode mesmo são os personagens mais pobres que também são pobres na vida real. Depois das premium scrolls e dos tibia coins ficou bem obvio que a estratégia da CIP é criar um ambiente um pouco mais P2W, afinal é isso que dá dinheiro.
Ah cara, a cip é justamente isso que vc falou, mas como to numa onda de não reclamar e só ver o lado positivo, até to tranquilo e aproveitando o jogo mas que o problema existe é fato:
Eles ficam seguindo algum tipo de cronograma planejado com muita antecedência (exemplo quando criaram as 4 áreas nebulosas na parte leste do mapa oficial antes da criação de roshamuul) e quanto as propostas:
Acho errado isso de "O processo não se enquadra com nossos ciclos de desenvolvimento". Se a proposta é boa e é bem recepcionada pela comunidade, tem que rever o cronograma e encaixa-la em um menor tempo possível.Mirade:
We disagree here, we don't think that it worked well, especially not when it came to the internal handling of proposals. Moreover, I don't think that the information we provided on the proposal board was of real substance, it was very vague and unreliable due to the problem mentioned above. I'm sure you have also asked yourself why it took years before some proposals were implemented (if at all). The answer is simple and I've already mentioned it several times: The process doesn't fit with our development cycles. It never really did. It has always been inefficient and ineffective despite several efforts to improve it. We don't see any benefit in keeping up a process just for the sake of pretending. As mentioned, we CMs still read through the proposals and also through ideas that are discussed on other boards and if we notice something that we consider promising or interesting we note it down and will bring it up if an occasion arises. However, there's no standardised process at the moment since the product management first has to decide about a way to handle player proposals internally so that it goes hand in hand with our development processes. Unfortunately, that is just one of the numerous topics on their to-do-list so it may take some time until they get to it.
@Jucatigres
Compartilho do mesmo pensamento, as armas tem que serem usadas. Eu mesmo perdi interesse em colecionar rares, me interesso só pelos escudos de def 38 pelo fato de ainda serem úteis pra paladins, mas se no futuro a cip criar um exclusivo com algum tipo de bônus skill e speed eu já irei mudar os planos hehe.
Sim, os atributos atuais são bons mas a questão de ser temporário arruinará tudo. Já que a empresa ta com a ideia na cabeça de os jogadores não usarem com frequência os novos efeitos com valores altos, acho uma boa colocar valores menores de forma permanente nas armas mais raras, não será todo mundo que terá acesso e ainda da uma utilidade para algumas delas. Até mesmo incentivaria mais pessoas a procurarem bosses.
Por enquanto não vejo isso, a cip quer ver o povo gastar o dinheiro, claro que terá aqueles que vão vender coins para bancar as token mas por enquanto todos ainda tem as mesmas chances de ir nos bosses e dropar as gold. Isto é, se nenhuma guild em no-pvp fechar o local, em pvp já é quase certo isso. =(
Última edição por Allison S.; 28-04-2016 às 10:49.