Os anos passam, eu do retired, volto do retired e as mesmas falácias se mantém intactas nos jogadores mais ignorantes.
Entendam, mage não é sinônimo de waste. Eu diria que é a vocação que mais rusha caso tenha muita grana para wastar(faz bem mais sentido gastar grana em SD's do que UHP para knights e GSP para paladins) mas isso é apenas um modo de se jogar.
Segundo, só você pode dizer o que é melhor, nós apenas apresentamos os prós e contras de cada vocação. Tibia é um jogo sem objetivos definidos, ou seja você escolhe se quer ser um top level, se quer criar um time de pk(não sei se joga em pvp ou optional) ou simplesmente o cara mais rico do jogo.

Dito isso vamos analisar as 2 vocações:

-Paladin
.Basicamente a vocação solo lifestyle, ao meu ver não se encaixam bem em hunts em grupo já que não tem magias em área eficiente mas ainda servem para se ajudar(aquelas hunts em dupla com outro RP).
.Ótimo custo/benefício, entenda que para ganhar tem que gastar então não fica pensando em caçar até altos leveis(digo 50-80) usando royal spear só porque é mais econômica, a melhor defesa do Tibia é a distância, se o monstro não te toca você dificilmente irá morrer e gastará menos com heal.
.Com skills elevados as vocações melee hitam bem mais que os mages nos leveis iniciais, então se jogar apenas solo é praticamente certo que você alcance level 100 com RP antes do que alcançaria com ED, mas quando as hunts em área começam a ficar viáveis esse cenário inverte.

-Druid
.Vocação feita para hunts em dupla/grupo, muito por causa do seu heal(sempre irão te chamar para hunts e quests) e por causa das magias(várias criaturas boas são fracas a earth e ice).
.Quem sabe jogar com a vocação sabe fazer grana sem cair muito a xp/h, e você sempre terá a opção de torrar sua grana em SD's e fazer uma hunt mais hardcore.
.Devido ao seu ml já elevado, você vai evitar muitas das frequentes mortes que mage sofrem por terem pouca life além de uma imensa economia por heala mais no exura(invés de gastar exura gran) e hitar bem mais nas magias/runas.

Na minha opinião, escolheria Druid. Apesar de ser a vocação mais fácil de morrer(junto com Sorc) e de ter uma mecânica muito boa de jogo(muitas HK's e ter um bom posicionamento de tela, além de "mira") a longo prazo é a que traz mais benefícios. Diria que com level 30 já podem te chamar para algumas hunts do tipo Hellspawn e War Golem, você vai upar muito rápido e treinar ml ao mesmo tempo(constante uso do exura sio) mesmo que mate os monstros na runa. Eu como EK sempre pagava os suprimentos dos Druids(eram sempre meus amigos e leveis mais baixos) e dividia os lucros mesmo quando servia só de blocker(era level 130 e meus amigos 60,80 então queria que eles upassem logo).

Como RP, diferente de mages que mantém uma distância de 3 sqm dos monstros e nas curvas as criaturas sempre me davam um hit ou outro, sempre tive hunts tranquilas(sem perigo de morte) lucrativas e ótimas xp/h. No início é meio chato, mas level 50 com Composito Hornbow fica fácil e divertido hunts como Muggy Plains, qualquer Dragon Lair(sem DL's), Boggy Raider+Mutated Tiger e por aí vai. Altos danos sem levar porrada. Level 100 caçando Lizards Chosen, Sea Serpents, DL's.

Mas como eu disse, no inicio o RP se saí melhor solo, ao longo da jornada o ED vai se saindo cada vez melhor até superá-lo(acredito que no level 130 onde ED já pode caçar Souleater na GFB, DL's na Avalanche, HFF e Spectres na Inqui com GFB/Thunderstorm e Serpent Spawn/Medusa na SD) enquanto RP vai estar arriscando a vida caçando Grim Reapers e Ghastly Dragons.

Bom aí estão as informações, agora escolha a que mais combina com você. Não existe uma única resposta para tudo e todos, cada um têm a sua e vive conforme ela.

Mas não se esqueça, do mesmo modo que um paladin level 80 lucra 30k numa hunt de Muggy Plains um mage level 80 pode lucrar 10k com o dobro da xp nos Cults de Yalahar.