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Tópico: Test Server Ice Islands 2007

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  1. #1
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    Challenge Arena

    A arena de desafios é uma grande inovação neste update 8.0. Se você for um bárbaro honorário, o NPC Halvar vai recebê-lo e dar as instruções do desafio, que consiste em entrar na arena e derrotar 10 monstros na sequência, um em cada sala, com o objetivo de chegar vivo ao final. Você vai entrando nas salas e, ao vencer a criatura, um novo portal é aberto na parede oeste para que você possa continuar. Nenhuma criatura dá loot (recompensa), elas se transformam em cinzas assim que você as derrota. A disposição das salas é a seguinte:


    Os monstros que você encontra nas salas são definidos de acordo com o nível de dificuldade. Pra cada nível, você paga uma taxa. São três:


    » Greenhorn
    É o modo moleza. Muito fácil, os bichinhos são bem fracos. Jogadores a partir do level 20 já podem se divertir na arena, com certa estratégia. Você paga 1k e enfrenta os seguintes bosses:

    1. Frostfur: Um inofensivo lobinho branco. Chega a ser bonitinho. Dá 35 de exp.
    2. Bloodpaw: Um urso polar, bem fácil também. 50 exp.
    3. Bovinus: Esse é um bom nome pra alguém que tem cara de vaca né? 60 de exp.
    4. Achad: Um nômade do deserto, meia boca também. 70 exp.
    5. Colerian The Barbarian: Como o nome diz, é um bárbaro. Meio mal treinado pra combate, mas ainda assim um bárbaro. 90 exp.
    6. The Hairy One: Semelhante a um kongra, o cabeludo dá 115 exp.
    7. Axeitus Headbanger: O anãozinho é envocado, mas não o suficiente pra assustar. A não ser que você entre na arena mal preparado hehe. Ele dá 140 exp.
    8. Rocky: Essa aqui é uma versão um pouco mais turbinada do gargoyle comum. Dá 190 exp.
    9. Cursed Gladiator: Um crypt shambler fracote. 215 de exp.
    10. Orcus The Cruel: Um orc, mais ou menos equivalente ao orc leader. 280 exp.
    Total de exp obtida: 965


    » Scrapper
    Aqui já é um pouco mais difícil, mas jogadores com level 60~70 podem entrar sossegados. Alguns monstros são meio chatinhos, mas em sua maioria morrem rápido. Você paga 5k e enfrenta os seguintes bosses:

    1. Avalanche: Esse ice golem é só pra aquecer, quem tá preparado não vai encontrar dificuldades pra vencê-lo e conseguir 305 exp.
    2. Kreebosh the Exile: Esse efreet aqui já assusta um pouco mais. Dá fortes hits e pra complicar, sumona green djinns. Ou seja, use um dwarven ring pra não fica bêbado! Ele dá 350 exp.
    3. The Dark Dancer: Versão "gladiator" da priestess. Sumona ghouls, mas não é grande coisa. 435 de exp.
    4. The Hag: The Hag é uma espécie de mago bárbaro que usa um cajado pra lutar. Ele é chato porque além de ficar invisível, ataca sempre correndo e sumona ghosts que atrapalham o caminho. 510 de exp.
    5. Slim: Tá aí um nome criativo. O "magrinho" é sem muito segredo. Assim como a versão normal do bonebeast, ele dá 580 pontos de exp.
    6. Grimgor Guteater: Um guerreiro orc bem resistente, dá hits razoáveis. Mas se você chegou até aqui, vai passar "fácil" por este também. 670 pontinhos de exp.
    7. Drasilla: É, na verdade, um dragon normal, dos verdes. Não chega a dar trabalho. 700 de exp.
    8. Spirit of Earth: O espírito representando a terra é um stone golem. Ele tem ataques de área que podem lhe acertar à distância. Dá 800 exp.
    9. Spirit of Water: O espírito da água é um pouco mais bruto, por causa dos combos. Também tem ataque de área, só que é venenoso (?!?). No total, são 850 exp.
    10. Spirit of Fire: Na última sala desse modo de dificuldade, o monstro enfrentado é mais um espírito elemental: do fogo. Os hits são consideravelmente mais altos do que a média de todos os monstros anteriores. A variedade dos ataques também é grande. São 950 pontos de exp.
    Total de exp obtida: 6150


    » Warlord
    Onde o bicho pega. Dificuldade insana, recomendado pra jogadores acima do level 100. Você paga 10k e enfrenta os seguintes bosses:

    1. Webster: Extremamente ágil e danos que quase nunca vão abaixo de 100, essa crystal spider é apenas o começo do nível mais difícil da arena. 1200 de exp.
    2. Darakan The Executioner: Esse bárbaro da arena não é tão rápido quanto Webster, mas é mais resistente e mais forte. Se você não for ágil esse cara pode te pegar de jeito, e acredite, uma machadada dele não é pra qualquer um. 1600 de exp.
    3. Norgle Glacierbeard: Pouco mais que uma versão super crescida do anterior, esse frost giant é lento e solta uns ataques à distancia não tão poderosos pra um guerreiro bem preparado. Mas cuidado: os ataques melee dele doem um bocado, e ele tem bastante vida e é capaz de se curar. 2100 de exp.
    4. The Pit Lord: Quando a vez desse behemoth chega é que o desafio realmente começa. Ele é bem mais forte e resistente que os anteriores, com hits que podem atingir picos de 400 de dano, é muito rápido, possui um ataque poderoso tanto melee quanto à distância, e ainda é capaz de se curar, além do fato de ter uma quantidade enorme de vida. E esteja preparado: daí pra frente, a coisa só piora. 2500 de exp.
    5. Svoren the Mad: O que esse barbarian headspliter não tem de velocidade ele compensa com os ataques paralisantes à distancia contínuos, um ataque à distancia venoso avassalador, um ataque de proximidade poderoso, e uma quantidade de vida ainda maior que a do Pit Lord. 3000 de exp.
    6. The Masked Marauder: O sexto monstro do desafio é um dark torturer da pesada, uma vez que combos de 600 de dano não são dificuldade para ele. Ele é bem ágil, ataca tanto próximo quanto à distancia, possui um ataque sônico bem forte. 3500 de exp.
    7. Gnorre Chyllson: Como um habitante das ilhas geladas, Gnorre Chyllson é extremamente poderoso. Possuindo uma imensa gama de ataques mágicos, sendo até capaz de soltar SDs, ele possui menos vida que os outros mas é extremamente ágil. 4000 de exp.
    8. Fallen Mooh'Tha Master Ghar: É um guerreiro minotauro dos mais poderosos. Possui um ataque à distância que logo de cara se mostra avassalador, uma quantidade boa de magias, e uma agilidade que impressiona. 4400 de exp.
    9. Deathbringer: Sendo capaz de atacar de várias maneiras e com várias magias, deathbringer é um undead dragon que o prepara para o encontro final. 5100 de exp.
    10. The Obliverator: Seu objetivo final na arena, apesar de simples, é com certeza o mais difícil de todos: como seu desafio final, você deve solar um demon. E só após derrotá-lo você poderá ter o privilégio de ser conhecido como o warlord da arena! 6000 de exp.
    Total de exp obtida: 33400
    Sobre os prêmios, ainda não temos informações. Ao concluir o desafio, uma placa dizia "The reward room is disabled for the testserver". Traduzindo, a sala de recompensas estava desabilitada no test server.

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  2. #2
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    Mudanças nas vocações

    As mudanças nas vocações foram amplamente comentadas durante a semana. Resumindo a história toda (que eu sei que vocês já conhecem), os guerreiros (knights e pallys) teriam seu poder de ataque aumentado, enquanto os magos (druids e sorcerers) encarariam a situação oposta. É, uma diminuição nos danos.

    Antes de conferir na prática, tudo o que se via era um monte de guerreiros comemorando e magos (druids e sorcerers) esbravejando, chutando tudo. Depois de conferir na prática, esse cenário não mudou muito. Só que eu acho que a CipSoft se tocou que o balanceamento não estava muito... "balanceado". Então resolveram mexer novamente nas fórmulas, durante o test server. O objetivo continuou o mesmo, guerreiros mais fortes e magos com poder reduzido. Mas não com diferenças tããão gritantes. Com a nova fórmula o dano dos guerreiros diminuiu em 15%, enquanto os magos tiveram o dano da sua runa sudden death (SD) mais variado, podendo assim alcançar picos maiores de estrago.

    No fim das contas, o que temos é uma maneira praticamente nova de se jogar com guerreiros, principalmente por causa das novas habilidades. Todas elas, entretanto, são acessíveis apenas para jogadores com uma Premium Account. Confira a seguir detalhes das habilidades/magias para knight e paladin:

    » Knight
    O knight recebeu 3 novas habilidades, muito úteis em combate:

    - Whirlwind Throw (Exori hur)
    O famoso "bumerangue" que a galera tanto falou aí. Pra você usar, tem que estar com algum oponente na mira (travado o ataque nele). Custa apenas 40 pontos de mana e já pode ser usado a partir do level 15. Ótima habilidade pra finalizar monstros que fogem com baixo HP.

    - Groundshaker (Exori mas)
    Uma habilidade de área em que o knight faz todo o chão a sua volta tremer, atingindo todos os inimigos dentro de um determinado espaço. Veio pra "substituir" a GFB. Qualquer knight com level 33 ou mais pode usá-la, ao custo de 160 pontos de mana.

    - Fierce Berserk (Exori gran)
    É uma versão mais forte do "exori". Pra usá-la, você deve estar pelo menos no level 70 e gastar 340 pontos de mana.
    Além dessas três novas habilidades, o "exori" foi reformulado. Agora ele custa 120 pontos de mana e pode ser usado no level 35 ou maior.


    » Paladin
    Agora sim podemos dizer que o paladin é um verdadeiro lutador com armas de distância. Se por um lado perdeu sua versatilidade ao lidar com magias, por outro ganhou muitas outras coisas. Novas armas, novas munições e novas magias. Tudo pra manter os inimigos longe e vencê-los antes que eles encostem. Dá uma olhada nas magias novas dos pallys:

    - Ethereal Spear (Exori con)
    No level 23, um paladino pode criar um spear mágico e atirar no oponente. Se mostrou bastante eficiente no test server, pois dá a possibilidade de desenvolver ótimos combos. Gasto de mana? 35 pontos.

    - Conjure Sniper Arrow (Exevo con hur)
    No level mais constrangedor de todos (24), agora pelo menos o paladino tem um motivo pra ficar contente. Com esse level ele já pode usar essa magia e conjurar 5 sniper arrows, ao custo de 160 pontos de mana e 3 soul points.

    - Conjure Piercing Bolt (Exevo con grav)
    Assim que chegar ao level 33, o paladin consegue conjurar piercing bolts. Basta falar as palavrinhas mágicas e desembolsar 180 pontos de mana + 3 soul points. Na hora aparecem 5 desses novos bolts prontinhos pra vc usar.

    - Enchant Spear (Exeta con)
    Mais ou menos similar ao "enchant staff" dos magos, um paladin agora pode encantar seu spear e fazer com que ele fique mais forte. Para isso, é necessário level 45, 350 de mana, 3 soul points.

    - Conjure Power Bolt (Exevo con vis)
    Os power bolts já estavam implementados no jogo, mas eram raríssimos. Depois do update eles devem se tornar uma munição mais comum, prometida como sucessora da SD. O dano que o power bolt causa é bem satisfatório. Com 700 pontos de mana (e mais 3 soul points), um paladin level 59 pode conjurar 10 desses bolts.

  3. #3
    Guns N' Fuckin Roses Avatar de Paçoca
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    Muuuuuito bom essa Matéria

    Deu uma resumida em todo o Test Server, mostrando basicamente tudo do que nos aguarda no Test Server Público, hehe. Esse tópico me lembrou bastante as outras matérias feitas, como a do Port Hope. A gente fica sempre ancioso pelo Update!

    o/
    I'm back, baby!

  4. #4
    Avatar de Diego Bolado
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    gostei...

    vlw tibiabr :}

    soh ve se atualiza mais as entrvistas e tals o site ta mto parado

    cya !

  5. #5

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    Citação Postado originalmente por Paçoca Ver Post
    Muuuuuito bom essa Matéria

    Deu uma resumida em todo o Test Server, mostrando basicamente tudo do que nos aguarda no Test Server Público, hehe. Esse tópico me lembrou bastante as outras matérias feitas, como a do Port Hope. A gente fica sempre ancioso pelo Update!

    o/
    e Veridico que a bp di power bolt vai custa 12k?




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  6. #6
    Avatar de rapaxd
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    É o test server e o update vieram pra mudar bastante o aspecto do jogo.
    Agora uma reflexão...
    eles implementaram monstros parecidos com os de muitas áreas cheias na nova ilha (Svargrond). Porquê?
    Eu acho que tenho a resposta: Fazer com que diminua o acumulo de pessoas numa mesma caverna ou area (PoH, Mount Sternun...) e dando os privilégios para os premmium accounts, que ajudara um pouco também aos free's, que terão caves um pouco mais vazias...

    É isso.
    Open your wings and free your mind...

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  7. #7
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    Citação Postado originalmente por rapaxd Ver Post
    É o test server e o update vieram pra mudar bastante o aspecto do jogo.
    Agora uma reflexão...
    eles implementaram monstros parecidos com os de muitas áreas cheias na nova ilha (Svargrond). Porquê?
    Eu acho que tenho a resposta: Fazer com que diminua o acumulo de pessoas numa mesma caverna ou area (PoH, Mount Sternun...) e dando os privilégios para os premmium accounts, que ajudara um pouco também aos free's, que terão caves um pouco mais vazias...

    É isso.
    nem tinha pesado nisso..
    >>frost dragon

    Bastaaaante parecidos com os dragon lords, tanto em força quanto no loot. Habitam a ilha de Okolnir, que é praticamente uma versão gelada de Dragon's Lair. São semelhantes aos parentes vermelhos até na exp: 2100.
    frost dragon tbm servem para diminuir as pessoas em D-Lair
    I needed somewhere to hang my head; Without your noose
    You gave me something that I didn't have; But had no use
    I was too weak to give in; Too strong to lose
    My heart is under arrest again; But I'll break loose
    My head is giving me life or death; But I can't choose
    I swear I'll never give in; I refuse

  8. #8
    Avatar de gabriellsimoes
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    mt bom Ander! organizou as ideias q o povo mostrou!!
    gostei

    ps: agora power bolt vai ser + comum! legal. e lvl 59 pra faze 10 vai melhora mt, pq antes era 1k de mana () pra faze 1!!!!!!
    __↔__
    ~


  9. #9
    Avatar de Pearkoren
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    Citação Postado originalmente por gabriellsimoes Ver Post
    mt bom Ander! organizou as ideias q o povo mostrou!!
    gostei

    ps: agora power bolt vai ser + comum! legal. e lvl 59 pra faze 10 vai melhora mt, pq antes era 1k de mana () pra faze 1!!!!!!
    uma pekena correçao...
    p-bolt eh 800 mana e faz 1!!!(agora)
    I needed somewhere to hang my head; Without your noose
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    My head is giving me life or death; But I can't choose
    I swear I'll never give in; I refuse

  10. #10
    Banido Avatar de Chamexfunker
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    estragaram o tibia...
    lvl pra usa arma...
    magia tirando menos...
    pensa o druid q soh tinha exori vis, agora nao vai tira nada
    ou seja... druid agora pode amassa e joga no lixo :/
    kina??
    se fudeu tbm... a maioria tinha grana pra compra armas fortes em leveis baixos
    agora se fuderam tudo
    tudo fudido
    tibia agora ta fedendo!!!!!!?!?!?!?!
    pelo amor de deus
    proximo update vai precisa de agilidade... força... magic level e inteligencia pra usa as armas

    You See Priston Tale...
    flw eu jogava tibia pq era simples
    agora vai fik uma bosta
    esses q tao comemorando eh pq nao pensa, meu deus lvl 158 ml 76 tirando 450 na sd
    mas onde tamu...

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