Citação:
Muita gente não percebe o atraso que o sistema de loot atual no Tibia é. Pra pessoas com Level, que precisam de 10kk+ de xp pra pegar um único level, cada segundo é preciso, e caçar na prisão, em que o loot é abundante, esse sistema atrapalha demais. Exemplifico com números:
Um Demon Outcast dropa, EM MÉDIA, 5 itens looteaveis: 3 tipos de pedrinha, Platinum Coins, Fire Mushrooms. Se o jogador leva 0,5s para puxar cada item, são 2,5s jogados no lixo apenas looteando um bicho. Considerando que existem em média, 4 Outcasts por mob, são 10 segundos apenas com outcasts em um mob. Considerando ainda, os outros bichos, pode-se afirmar que são cerca de 15 a 20 segundos perdidos looteando por mob.
Uma hunt de uma hora no -3 da prisão tem cerca de 80 mobs. Jogando sempre na média, e considerando que são 17,5s perdidos looteando em cada mob, temos perdidos 1400 segundos em uma hunt de uma hora, APENAS looteando. Isso equivale a 23 minutos! Praticamente 1/4 da hunt é jogado no lixo looteando, em termos de XP isso faz uma diferença bem grande, próxima de 1kk/hr de diferença.
A CIP está bem atrasada com relação a esse sistema, é algo mecânico, contra-produtivo e burro. Todos os MMOs que eu já joguei tem um sistema de auto-loot, e não vejo o porque da CIP não implementar isso logo (Aliás, trata-se de uma proposta golen-framed).
O WoW não só tem auto-loot, como ainda pra todos os corpos em um certo raio. Mas não tem como selecionar apenas os itens que você quer de um jeito automático, ou você pega todos ou você clica nos que você quer. A interface do Tibia provavelmente não permitiria lootar só clicando, então acabaria pegando tudo e você teria que perder tempo jogando coisa fora.