Paladinos na história nunca foram ou quase nunca foram Arqueiros, eles lutam de espada e arco e não só de arco. Eu acho que deveriam mudar o Paladino por Archer.
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Paladinos na história nunca foram ou quase nunca foram Arqueiros, eles lutam de espada e arco e não só de arco. Eu acho que deveriam mudar o Paladino por Archer.
Druida não tem moral de falar de Paladin, são absolutamente superiores a nós em caça e Xp/h. Hits constantes e grande leque de magia, o que ferra vcs é o hp, um pequeno vacilo... YOU LOSE, fora isso vcs ganham em tudo, Paladino tem os hits variantes, que chegam as vezes a erras de 6 a 10!!! ataques seguidos, o que causa muita irritação, ao disputar um respawn, você sempre se fode se não gastar Asssassins, que quebram mais facil que vasos ming. Então não seja invejoso, tens a melhor vocação a sua disposição e ainda quer tirar a pouca vantagem que nós temos? Paladin sempre foi a vocação esquecida, mas só quem joga sabe que é apaixonante.
Haha, faça-me rir.
Paladin erra os hits, é verdade, MAS BATE MAIS NUMA SPEAR DO QUE QUALQUER DRUID, PRINCIPALMENTE SE FOR ENCHANTED. Com meu paladin skill 79 já cheguei a hitar 200+, com ROYAL SPEAR.
Paladin pode ser blocker, druid não pode. Paladin tem mais vida, druid não tem. Druids dá hits constantes, mas paladin dá hits ABSURDOS pra caçadas normais. E ainda pode usar assassin star pra dar hits ainda mais malucos.
Paladin blocka igual knight, bate mais que mage e caça só com spears, que não são nem a pau tão caras como runas de mage ou potions.
Eu escrevi lá algo assim:
Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?
Gostei de quase tudo. Gostei que os ataques de paladins foram chamados de "especiais" em vez de "magias", porque magia mesmo é pra mago. Gostei da ideia dos paladins serem buffers, realmente deveriam.
Qual aspecto você não gostou e por quais razões?
Não gosto que paladins possam lutar como knights, isso desvaloriza os cavaleiros, mas se for numa escala de 4 a 10 comparado aos knights, ok
Você vê algum problema para o paladin se ele for concebido desta forma?
Não, mas parece que esse conceito está esquecendo de rever os danos dos paladins, que estão ABSURDAMENTE FORTES comparados às outras vocações.
O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?
Eu adicionaria que os paladins deveriam buffar MUITO MAIS do que fazem agora. Deviam estar apenas atrás dos druids em matéria de buff. Druids dão buffs mágicos, e os paladins dão buffs sagrados, por exemplo para lutar contra monstros undead, encantar armas com holy por um tempo, aumentar skills, aumentar regeneração, aumentar velocidade, conjurar escudo sagrado nos jogadores, coisas assim. Com cuidado pra não esquecer do papel dos druids nos buffs. Druids devem ser os melhores buffadores SEMPRE, e devem ser melhor aproveitados.
CIP TINHA Q TER NA CABEÇA ESSER CONCEITO AKI
SORCERER = PODER FUDIDO EM DANOS BAGICOS
DRUID = PODER FUDIDO EM DEFESA MAGICA
PALADIN = PODER FUDIDO EM ATACK FISICO
KNIGHT = PODER FUDIDO EM DEFESA FISICA
agora mano
pally pega skill igual kina pra shield bloka mais.. sem fala q a mana q ele tem ele recupera vida mais q um kina sem wastiar tanto" apesar q agora temos o exura ico.
so vejo uma vantagem de ser sorcerer.. fazer sd..
os bixos mais fortes do jogo sao tudo fraco contra ice...
essas buff tb sao uma bosta..
a muito antigamente creio q o jogo era muito mais balanciado com exeçao dos knight q n batiam quaze nd,, porem DEVIAM ter aumentado a defesa do kina em vez de ter aumentado o atack dele.
e é bem akele eskema.. n devia ser paladin devia ser archer..
axo ate grotesco paladin poder blokar igual kina.
otra toskisse é pally n ter armas descentes
pega assasin e ai vai fica takando akela porra la a vida intera no game
pqp haja saco
qual vantagem de um pally uza xbow e bow tb
infernal bolt tb otra merda cara q n valhe a pena mo waste essas merda
devia existir novos armors legs etc.. mpa entre outros ja ta ultrapassado pros high level
devia existir um bow fudido ou xbow fodido q tivese um atack fodido pra compersar pra um pally n uzar shield...
entretanto kina devia servir mais como bloker de verdad.. akele eskema da sword blokar um terceiro bixo axei mutio daora
ta.. hoje em dia os hit do jogo tem aver com o ml e nao com o level..
isso podia ser um caso diferente pelo menos pra sorcerer. e pros druids n xorarem ai MEU DEUS UM SORCE ME SOLA E EU N CONSIGO MATA ELE MEU DEUS
poderiam fazer buffs pra druids q diminuise a porcentagem pro exemplo de death da sd etc algo tipo pra todos da party ou so pra ele. entao no caso o sorcerer mesmo batendo mais q um druid no proprio druid ia bater o mesmo q o sorce entre eles..
Única coisa errada que deveria ser mudada é, mudar:
Paladin > Archer :lolguy:
Fim! :D
bom, na minha opnião, o dano dos paladins, deveria aumentar, pois em pvp, paladin é muito desfavorecido :(
acho que é isso, ;D
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Morre diabo![CRIATURA]Fire Devil[/CRIATURA]
Em questão de dano, paladin tem um dano bom.
Mas mages são superiores em dano.
Porém, mages tem pouca vida.
Kinas tem danos menores q de pally, mas vida pra porra.
Vi nego falando q pally ta apelão com dano absurdo... aposto q nunca jogo com pally esse zé.
Se comparar 1 mage de sd e 1 pally de as, o pally pode até dar o melhor hit, mas não é constante, dá danos baixos, MISS, enquanto os mages estão lá, sempre sapecando o mesmo dano alto na sd... e em questão de waste acho q são equivalentes.
Tbm achei mt fraquinha essa possível inovação dos pallys se comparada a dos kinas.
Quero só ver o que vem com os mages...
Bem, jogo RPG desde 95, quando iniciei no Tibia, pensei que o Paladin fosse como TODOS os jogos de RPG.... um cavaleiro da justiça, geralmente ligado a algum tipo de entidade divina, com certos benefícios em cura, porém, suas armas e defesas principais SEMPRE foram a espada/martelo de combate e seu escudo médio/corporal.
Nada haver esse paladino da Cip, isso ai e um arqueiro, um ranger ou algo do tipo. Ou colocam mais uma vocação, que seria o paladino comum de RPG, ou então mudem o nome dessa classe para arqueiro.... seria o mais sensato. Como sei que eles não vão dar o braço a torcer (apenas em questão judicial como foi o caso do Beholder), então ficará assim mesmo.:aah:
Faz min ri vc dizendo q paladino tira mais dano q mage,mesmo q de vez em quando paladino atk mais q mage os mage seus danos são constantes e ainda paladino atk 1 por 1 ja mage não ne,mage esta muito melhor q paladino não tem nem o q falar,e tb acho q vcs pode ver q a cip mostro q paladino não e mais arqueiro:
Armas e luta
Armas à distância: causar danos elevados à distância.
Arma melee de uma mão mais escudo: ataque e bloqueio mediano.
Acho q cip quer q paladino seja uma vocação q use vários tipos de arma de atk,e as pessoas q dizem q paladino não deveria usar magias divinas.
O paladino é um meio termo entre o guerreiro, e o clérigo, já que não lutará tão bem quanto um guerreiro "puro", nem terá magias divinas tão forte quanto um clérigo, mas a sua fé inabalável geralmente o concede poderes únicos, como a capacidade de sentir o mal, imunidade a doenças, uma aura de coragem que afetará seus aliados, sacrificar-se para proteger aliados ou atacar inimigos e uma montaria especial. Paladinos geralmente seguem um forte código de conduta, que apesar das variações de cenário para cenário, sempre se propoem a ajudar os mais fracos e a fazer o bem.
Agora voltando ao assunto:
Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?
Gostei da ideia das possíveis novas magias Regeneração e Cancelamento.
Qual aspecto você não gostou e por quais razões?
Por enquanto nada
Você vê algum problema para o paladin se ele for concebido desta forma?
Não
O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?
Como disse gostei da idéia das possíveis novas magia q são regeneração e cancelamento,mais eu também colocaria mas atk nas Arrow de elemento porque são tem o atk muito baixa assim sendo praticamente inúteis, também era para paladino ter mas magias de atk pq Knight q e a vocação de def tem mas magias de atk q paladino como é q pode isso? Também era para aumentar o dano do exevo mas san porque todas as vocações tem magias de área boa assim tem do uma facilidade de matar quando vem grande numero de monstros,já paladino não NE. Também acho q era para colocar mas equipamentos contra death já q paladino e a vocação que usa elemento sagrado,e também achei uma idéia muito interessante que eu li q é coloca uma bracelete do lugar do anel só para paladinos,mais so podia ser usado quando tivesse usando crossbow ou bow assim fazendo com que diminuísse o risco de morte,e só mais uma coisa se diminuírem o atk da assassin star vai acabar com o paladino na minha opinião.
Dano
Tipo de dano primário: físico
Tipo de dano secundário: sagrado (holy)
Equipamento básico
Armadura: médio (restrita aos paladins)
Escudo: médio (restrito aos paladins)
Armas e luta
Armas à distância: causar danos elevados à distância.
Arma melee de uma mão mais escudo: ataque e bloqueio mediano.
Possíveis novas magias
Regeneração (Regeneration): aumenta a regeneração de mana do grupo por um tempo específico.
Cancelamento (Cancellation): cancela os buffs de monstros.
Nós gostaríamos que você respondesse as seguintes questões:
Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?
Pergunta difícil, seria difícil até dizer se entendi o que a cip pretende... Mas gostei dos buffs de party, pelo que entendi estão tentando valorizar armas de 2 mãos (bows e xbows), se for isso eu gostei, acho interessante. Se entendi bem pretendem também dar alguma habilidade como camuflagem para paladins...para eles poderem economizar munição contra criaturas fracas pequenas, como as wasps e bugs e port hope.
Qual aspecto você não gostou e por quais razões?
Paladin usando melee? Toda hunt tem áreas fechadas, imagina um paladin skill 40 pra matar um bicho forte em area apertada, sem falar na demora pra pegar skill 40. Não gostei!
Você vê algum problema para o paladin se ele for concebido desta forma?
Sim, paladins vão ter que treinar melee para atacar as criaturas??? Não faz sentido. Sem falar na demora!
O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?
Para mim paladin é a vocação que deve escolher entre defesa ou ataque... Minha idéia é a seguinte, tornar quanto maior a distancia que o paladin ataca com armas de 2 mãos, maior a força do ataque e maior a chance de acertar. E as armas de 1 mão, quanto mais perto, maior a chance de acertar e o poder de ataque. Isso faria paladins usarem mais as armas de 2 mãos, mas também usarem armas de 1 mão, dependendo da hunt.