Quando abrir o ts privado, vou perguntar no interno se eles lembra das tasks do hellgate, venore e manas potions de dwanport, ai falar que vai ser igual :coolface:
foi ban conhecer todos vcs
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Quando abrir o ts privado, vou perguntar no interno se eles lembra das tasks do hellgate, venore e manas potions de dwanport, ai falar que vai ser igual :coolface:
foi ban conhecer todos vcs
Runar com manas não é e nem deveria ser lucrativo. Você está levando em consideração o preço das runa vendidas nos NPCs, mas as que forem feitas pelos players vão valer bem mais. Capaz de quem for fazer pra vender (usando manas) nem ter prejuízo.
Outra coisa que tem que ser levada em consideração: qual é o impacto que essa redução terá na XP/hora? Se tiver uma queda considerável, certamente muitos vão preferir pagar mais caro pelas runas.
Sim, estou falando em relação aos NPC mesmo. Se você levar em consideração os preços dos players, aí já são outros 500. Financeiramente não vai valer a pena. Mas o que são 50k a mais de waste em 1 hunt que terá 8~10% de experience a mais? Para quem pode pagar, que é o meu caso, vai valer a pena.
Acho que a CIP vai arrumar um grande problema pra cabeça.
A ideia é boa, a implantação tá errada. Primeiro que o alto custo de mana não vale a pena. Segundo que os soulpoints vão segurar DEMAIS essa ideia. Terceiro que facilita os botters em vários makers (seja pra vender ou usar). Por fim, vc dá uma vantagem a quem ganha dinheiro vendendo scroll (E dá grana pra CIP).
Na minha opinião, o mais sensato seria transformar isso em benefício (+10% ao invés de -10%, por exemplo). Como isso não vai rolar, uma mudança no custo e soul points deveria ser realizada. Na minha opinião, o mais legal seria reduzir o custo (Soul e mana) gradativamente de acordo com o ML. Afinal, quanto mais "experiente" o mago é, mais fácil se torna fazer magias, não? Pq um mage ml 100+ gasta a mesma mana e soul de um mage ml 30? Não faz muito sentido e essa seria a hora perfeita para mudar. Altere as fórmulas conforme o ML (talvez inclua o lvl, mas na minha opinião não é necessário) de uma forma que um mage consiga fazer mais runas com menos força, além de desencorajar o rune making em low lvls (Quando 10% não vai fazer diferença mesmo). Caso contrário, será apenas mais um nerf em mages (Já que são obrigados a usar runas desde o Cooldown, se quiserem uma high exp/h).
Opinião de um old player..
Os players de hoje em dia só querem saber de level, level, level e level!! Quando mais rápido, mais dinâmico de upar, melhor!!! Esquecem que tem outros players interagindo com o jogo, que existe uma história por trás de tudo. Desde que me conheço por tibiano, o Tibia sempre foi um jogo diferenciado principalmente pela sua jogabilidade, na qual está se perdendo a cada update.
Muita gente talvez não saiba o que eu estou falando, mais antigamente não existia treino offline, hotkey, market, bônus de exp até lvl 50, RUNAS em NPC...
...E quando me falam de BOTS... SSSIMMM!!!!, existiam muitos realmente!!! Mais hoje com TODA ESSA FACILIDADE, AINDA EXISTE.. infelizmente ainda existe, porém já não da pra diferenciar mais tanto, pois já temos BOTS inseridos no próprio Tibia ...e completando a frase... NUNCA IRA DEIXAR DE EXISTIR BOTS!!!!!!!!
Acredito que o caminho da CIP é introduzir no game as origens do Tibia em paralelo com as facilidades para os players poderem escolher qual a maneira que querem jogar, aliado com o balanço entre ambas as situações!
A empresa quer de alguma maneira agradar "a todos" os tipos de players... mais como dizem, nem Deus agradou a todos...
Fica minha opinião!
Até breve.
Pra começar:
Exatamente. Em Irmada, uma runa normal no mercado tá custando 130gp +-! Imagina quando chegar essas runas mais "fortes", o preço facilmente chegará a 200gp! Agora, não temos dúvidas que a fazenda de runemaker vai voltar. A Cip colocou as runas no npc pra evitar runemaker, agora tá onerando o npc pra volta de runemaker? Contraditória ao extremo.
Vamos pensar:
Aurera 224 North America Open PvP locked, preview game world
Aurora 153 Europe Open PvP locked, preview game world
"Preview game worlds are special game worlds that are sometimes used by CipSoft as proving grounds for new game features.
Characters on these game worlds can be played normally and enjoy special privileges, though they may be affected by restrictions during the so-called preview phases.
It is not possible to transfer characters from or onto preview game worlds.
For details on preview game worlds please see the manual."
Fez testes??? Preview world seria pra fazer esses testes, correto? Alguém que joga lá, viu algum anuncio de testes sobre o update das runas? A Cip nem lembra que criou esses mundos pra teste!
É, que coisa né...
Cip só pisando na bola.
Fez testes??Preview world seria pra fazer esses testes, correto? Alguém que joga lá, viu algum anuncio de testes sobre o update das runas? A Cip nem lembra que criou esses mundos pra teste!
É, que coisa né...
Cip só pisando na bola.[/QUOTE]
Eu jogo em Aurera e Aurora e realmente não vi nada sobre isso, tecnicamente estes dois servidores foram transformados em servidores comuns. Ou então, os testes feitos nesse tipo de servidor são ligados ao pvp-system. ( só o que eu acho )
Sé loco, se realmente for diminuído o atk das runas, daqui poco vão começar a criar Knight pra noob pk team.
E assim a CIP faz de tudo para termos novamente as fazendas de Bot runando! Aí quem sabe o povo para de chorar, falando que no passado o Tibia tinha 64 mil players on. Vai ter de novo, igual antes! Tudo bot!
Essa ideia das runas ofuscou totalmente as outras, de tão merda que é. Não faz QUALQUER sentido, sob qualquer ótica, diminuir o poder das runas vendidas no NPC. Se a ideia é valorizar quem faz as próprias runas, e quiçá dar um boost econômico aos mages Low Level que runam, que apenas aumentem o poder das runas feitas handmade.
Ideia patética, e com certeza, feita por alguém lá dentro que não joga o jogo.