Pelo visto foi isso que ele fez e não deu certo :/, além de não ter tido gold pra fazer ambos os itens. Provavelmente ele não sabia que dava pra dar disassemble, se não acho que teria dado. É fato que dano mágico decai durante o jogo, o 1k de burst do mid game é 70% da vida do carry, no late game é 40% ou menos.
Segundo meus cálculos, o dano máximo da shotgun do morph com os exatos itens que acabou o game é de 1331 depois das reduções (segundo esse post
http://www.reddit.com/r/DotA2/commen...ic_damage_amp/, dados da dota2.gamepedia.com e meus cálculos, que obviamente podem estar errados). Tendo em mente que o hp dos inimigos no momento final do game é:
hp doc: 1252
hp dp: 2310
hp tb: 2107
hp abaddon: 2430
hp cent: 2886
Ele mataria 1 hero com a shotgun, tirara um pouco mais da metade da vida da dp, tb e abaddon, mas que depois do mek e mist coil (+500hp) ficariam fácil com mais da metade da vida, sem contar o sunder, que com certeza faria inutil a shotgun contra ele, pelo contrário, poderia até ajudar. Já deu pra ver que esse burst não é tão efetivo, ao menos como iniciação. Pra finalização, quem sabe?
O burst apenas com os 2 nukes dele é de 641 de dano efetivo (trocando a ethereal por um ghost e uma manta), um pouco menos da metade. O dano de duas ilusões é de 148 por hit de ambos (74 de cada). Com uma atk speed absurda (265 de agi que vai todo pra atk speed das ilusões + 15% da manta: fonte ->
http://dota2.gamepedia.com/Illusions...usions_can_use) da pra deduzir que elas vão atacar ao menos 2x por segundo (estimado). Se a luta levar mais de 10 segundos tenho quase certeza que as ilusões vão dar muito mais dano que o burst da ethereal, mas cansei de calcular hehe, além do que provavelmente ninguém liga pra números mesmo..
PS: Não botei o dano base no cálculo porque não sei se o que diz na wikia é o dano base + agi base ou só o dano cru mesmo, logo, certamente as ilusões dão mais dano que o que eu disse ai.