Postado originalmente por
Juba~
A cip devia dar aos paladins a opção de fazer bastante xp, se quisessem. Knights e Mages podem fazer isso, com lucro ainda por cima.
Deveriam criar um respawn de algum bicho que fosse fraco a físico, lento mas que tivesse um dano melee muito forte, além de uma relação life/xp boa pra paladins conseguirem fazer uma boa xp e afastar as outras vocações do local.
Ou um lugar parecido com banuta (corredores e salões), mas ao invés de colocar vários bichos fortes no salão, poderiam colocar um bicho bastante forte (uma medusa, por exemplo) e vários mais fracos (uns 4~6 bichos como um bonebeast ou um pouco mais forte), assim o paladin poderia explorar o potencial da vocação, mantendo o target com arrows/assassin stars no mais forte e matar o resto com mas san simultaneamente, fazendo uma boa xp.
E não me venham dizer que paladin já está muito forte, a xp que essa vocação consegue é ridícula comparada com as outras. A única forma de fazer muita é Grim Reapers com Mas San + GFB, mas essa hunt é MUITO DIFÍCIL de se fazer em leveis não tão altos (200~).
Enquanto isso, EK tem Banuta, Vengoth e os Brimstones ao redor da Lizard City pra upar demais fazendo lucro. Mages tem Vengoth, Souleaters, Lizard City.