Postado originalmente por
Deadly Prototype
Nunca ouvi falar destes programas de proxy tunneling. Estudei redes a algum tempo atrás, e o protocolo TCP/IP (o mesmo do tibia) automaticamente já segue pelos nódulos e servidores de forma a traçar a melhor rota possível.
Não existem servidores conectados diretamente uns aos outros, existem servidores com internet mais rápida. Pensem bem, se fosse assim, para cada servidor "diretamente conectado" seria necessária a criação de cabos de fibra ótica sub-aquáticos para conectá-los, já que alguns estão noutros continentes.
Para mim a única justificativa para a conexão ser melhorada seria a internet mais rápida: os jogadores usam de um servidor mais próximo para enviar e receber dados (cliente-servidor), e este faz o mesmo de forma mais veloz que eles enviariam (servidor-jogo). Resultado: No trecho servidor-jogo a velocidade é maior, diminuindo o delay do jogo.