Postado originalmente por
Disko
Assim:
Se os membros da sua guild estiverem como modo white hand - modo protetor - ativado, ao atacar o seu agressor - white skull - eles pegam yellow skull apenas para o agressor - como acontece no atual sistema de pvp - mas não pegam yellow skull para a guild dele. A diferença é que, neste novo sistema de pvp, os membros de sua guild estão defendendo você de uma agressão - sendo, portanto, defensores - logo eles não terão PZ bloqueada e nem receberão yellow skulls para a guild do agressor.
O que os jogadores precisam ter em mente, é que para proteger um membro da guild sem ficar com a PZ bloqueada e sem abrir yellow skull para outra guild, seu membro precisa ser um defensor. Ou seja, ele não pode ter atacado primeiro. Por exemplo:
Você está indo caçar e encontra um jogador marcado com white skull no caminho. Então, você decide atacar ele. Note que o jogador white skull não havia lhe atacado antes e você o atacou primeiro. Neste caso, você é o agressor - mesmo ele estando white skull - e ele é o defensor, pois você é quem iniciou atacando. Assim, você receberá uma yellow skull e toda a guild dele também verá uma yellow skull em você. Eles, agora, são defensores e estão protegendo o membro da guild deles de sua agressão.
Parece complexo, mas na verdade, tudo resume-se a Defensor ou Agressor.
Não é bem assim. Tudo vai depender de qual modo de pvp o mage deixou ativado.
Se deixou o modo Dove - pombinha verde - ativado, pode meter runa de área ou magia de área a vontade que não vai causar dano em players e assim não pega skull, nem mesmo se um jogador marcado com uma skull entrar no caminho. Só vai causar dano em player, no caso de o jogador ter lhe atacado. Nessa situação, mesmo que haja outros jogadores sem skull cercando o jogador que lhe atacou, voce pode usar magias ou runas de área, pois elas só irão causar dano no seu agressor. Isso no modo Dove.
No modo White Hand, é praticamente a mesma coisa que o Dove. O que diferencia é que, além de causar dano somente em quem lhe tenha atacado, pode causar dano em players que atacaram membros de sua guild.
Já no modo Yellow Hand a coisa muda. Aqui suas magias/runas de área continuam não atingindo jogadores sem skull, mas atingem players com skull mesmo que estes não tenham lhe atacado.
E, no modo Red Fist, você acerta em todo mundo, como é no modo atual.
Espero ter ajudado.
:y: