Não seria por bug, seria pela própria mecânica do jogo. Ainda estou calculando o que eu preciso aqui para testar, o problema é que eu preciso de pokémons específicos...
Vou tentar resumir aqui para quem quiser testar:
- Quando você coloca um pokémon no ginásio, você ou qualquer membro do time podem TREINAR esse ginásio, você usa um pokémon atacante contra todos os pokémons defensores (isso aumenta o lvl do ginásio para colocar mais pokémons, mas isso não é importante aqui).
- Quando o CP do DEFENSOR é MAIOR do que o CP do ATACANTE, você ganha essa experiência: 50 * (CP do defensor / CP do atacante).
Minha ideia é colocar um pokémon com 2000 de CP no ginásio (ou de algum amigo do mesmo time) e depois treinar nesse ginásio com um pokémon com 10 de CP. Isso daria:
50 * (CP do defensor / CP do atacante).
50 * (2000 / 10)
50 * 200 = 10000 EXP (com o Lucky Egg daria 20k).
Pra conseguir derrotar o Pokémon de 2000CP com um de 10CP, eu preciso de máxima eficiência. Aqui vai o que eu tenho em mente:
- Colocar um pokémon de 2000CP com dois elementos, no caso eu penso em um Kabutops, principalmente por ter stamina base (HP) baixa.
- O Kabutops é do tipo Water/Rock, então se eu usar um ataque do tipo Grass ou Ground, ele vai receber bonus de dano DUPLO, no caso 1.56x.
- O pokémon atacante precisa ser TERCEIRA EVOLUÇÃO para ter atributos base melhores do que um de primeira evolução.
- Eu penso em um Golem com 10 de CP, ele tem atributos bases fortes e ataques do tipo Ground (que vai dar 1.56x + STAB (same type attack bonus), que causa mais 1.25x quando o pokémon é do mesmo tipo que o ataque, no caso o Golem é Ground/Rock então ele ganha +1.25x de bonus de dano).
- O Golem precisa atacar e desviar bem, mas se eu conseguir um Kabutops com ataques de Rock, significa que mesmo quando eu não desviar, o Golem vai receber apenas 80% do dano por resistência a Rock.
- Resumindo, o Golem vai ter resistência ao inimigo e ainda ataques com 3 multiplicadores de bonus.
Dá pra reduzir a ideia utilizando um pokémon defensor com 1000CPx~ a mais do que o atacante (Kabutops 1000CP e Golem 10CP por exemplo), a experiência vai ser
5k ou
10k com Lucky Egg. Ou 500x (500CP e 10CP, EXP de
2.5k ou
5k com Lucky Egg).
ESSE VALOR É POR CADA VITÓRIA NA BATALHA.
Kabutops: https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon/141
Golem: https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon/76
(Rock/Water) type: https://pokemongo.gamepress.gg/pokem...ngths-weakness