alguem teria um emlator e ond baixar os jogos? grato
Versão Imprimível
alguem teria um emlator e ond baixar os jogos? grato
bom, o emulador tem naquele link que eu passei algumas paginas atras, baixe a versao mais nova (1.8.0)... enquanto aos jogos, aqui nao é permitido postar... mas procure no emule, em torrents, ou ate mesmo em alguns sites referentes a pokemon...
mudkip rlz sim!, agora a respeito de ruby:
emerald > ruby/sapphire/ruby+sapphire...
pode ser que a bateria interna tenha se secado... ou em termos menos cultos, que tenha acabado a pilha, isso dá pra trocar, mas procure alguém que saiba do assunto...
ae pessoal to precisanu de uma ajuda:) :
assim..
eu li la na pagina 81
que pra pega um alakazan vc tem q troca um kadabra
pelo cabo link
q dps da troca ele vira alakazan...
ta..
+ onde q pega esse cabo link? tem no emulador vba?
c tiver onde q ta?
e otra duvida:
com qm q eu tenho q troca pra pega o alakazan
tem algum carinha especifico no jogo
ou eu teria q troca com um amigo meu...
eh q todo mundo fala de troca num sei por onde e talz
+ nunca explica como q funciona
bom + ai ta minha duvida..
qm puder responde
eu agradeço mtoo :riso:
obrigado!
pra evoluir pokemons que precisam ser trocados pra ocorrer a evoluçao eu uso este metodo:
primeiramente uso o emulador vbalink 1.8.0, que vc pega na pagina oficial www.vbalink.info
ahi vc segue as instruçoes do site e abre 2 janelas do do vbalink, em uma vc abre a versao de pokemon q vc ta jogando e exporta o seu arquivo .SAV pra poder carregar seu jogo salvo no novo emulador, ahi vc cria um outro jogo na outra janela que vc abriu, entao vc pega o pokemon que vc quer evoluir no seu jogo (no caso, kadabra) e vai pro centro pokemon, no segundo andar no canto direito, la vc fala com uma moça que vai perguntar se vc quer fazer trocas ou batalhar, em ambos jogos, vc tem que escolher que quer efetuar uma troca, ahi os 2 jogos vao se conectar, e vao entrar numa sala onde tem 1 pc, la vc efetua a troca, manda seu kadabra pro outro jogo em troca de um outro pokemon, ahi seu kadabra vai evoluir no outro jogo, depois de evoluir, troque novamente, assim vc pode mandar ele pro jogo q vc esta usando, e pronto! vc ja vai ter um alakazam
desse jeito vc também pode pegar pokemons unicos, como mais torchics, mudkips, treekos sem necessidade de breedar eles, também pode conseguir pokemons lendarios ou enviar items
bom deu pra entende um poco...
ainda tem algumas duvidas:
1º tem q ser com esse emulador ae?
pq eu uso uma versao vba + antiga...
da pra faze pela + velha?... eu nao sei qual q eh.. sei q baxi no fliperama.com.br (nao sei c pod fala :o)
2ºos dois jogos q eu abri.. tem q ser da mesma versao? e os dois carinhas tem q ta la na mininha?
3ºeu tenho q começa um jogo novo pra faze essa troca?
vlw a ajuda + eh q nao deu pra entende mto bem =)
abraços
1) sim tem que ser a versao de vba link, porque apenas essa versao de vba consegue fazer conexoes entre os emuladores, voce até pode tentar fazer o mesmo com os outros emuladores, mas eles nao vao axar resposta de sinal um com o outro
2)nao, desde que as versoes sejam compativeis, por exemplo, vc pode abrir um com a versao emerald e outro com a versao ruby, agora pra estabelecer conexoes entre sapphire/ruby/emerald com firered/leafgreen primeiro vc tem que cumprir as exigencias dos jogos, na versao firered e leafgreen vc so vai poder fazer trocas com ruby, sapp, e emerald depois de conseguir e devolver 2 items especiais (sappire plate e ruby plate), e a exigencia das versoes ruby sapphire e emerald sao que vc apenas derrote a elite dos 4
3)sim, ou nao, vc pode abrir uma nova janela e exportar o arquivo de bateria de algum jogo salvo que vc tenha (as baterias sao aqueles arquivos de extensao .SAV)
espero ter ajudado, qualquer duvida pergunte =D
Ta funcionando agora. É que a opção "wireless adapter" estava marcada, por isso não linkava.
Ja via lan eu e o kioshi testamos, só que é muito ruim. Quando finalmente linkamos o emulador fica muito lento, nos 2 pcs.
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Aew, sera que poderiam analizar o meu time experimental de netbattle para batalhas 2x2?
É isso então. Esse é meu time beta, tem muita coisa a melhorar e, se você souber me ajudar a melhorar ele diz ai. =)Citação:
Citação:
http://www.serebii.net/pokedex-rs/icon/249.gifLugia:
@Lum berry
Nature: Jolly(+spd, -spc atk)
Distribuição de effort: entre hp, defesa fisica e speed.
Moveset: Aerial ace, hidden power(steel), psych up, recover.
Estratégia: Embora ubers não sejam pokemons que se deva orgulhar muito, esse lugia é bastante necessario para o funcionamento dessa estratégia. Ele é o que melhor se adapta a esse tipo de estratégia por ter defesas muito alta e uma velocidade otima, fora os ataques(fisico e especial) que não deixam a desejar(existem mais fortes sim, mas nessa estartégia isso é irrelevante). Defesas e velocidade são a chave para essa estratégia, combinado ao fato do poke saber a tecnica "psych up".
Por ser um dos pokemons que começa a partida, lum berry é importante para evitar aqueles bad status que muitos gostam de usar no inicio.
Quanto a nature, jolly é a que melhor se encaixa nessa estratégia. Esta estratégia necessita velocidade principalmente e como não pus nenhum ataque que use o atributo "special atk" jolly se encaixa como uma luva.
Sobre os efforts eles foram distribuidos de forma a deixar as defesas altas e equilibradas, e a importante velocidade. Lugia tem uma defesa especial alta por natureza, logo so precissei aumentar a defesa fisica dele até o ponto que estivessem com valores iguais. Distribui na speed tambem até o ponto que fosse mais lento que o charizard com 1 de diferença(necessario pra estratégia), o que restou effort points para distribuir em hp, que no lugia não é la essas coisas e é sempre bom melhorar.
Agora, sobre os ataques, aerial ace é bom por ter estabilidade(nunca erra, não importa se o cara esta em sand veil, double team ou coisa do genero) e ainda ser do tipo voador, o que da stab. Claro que eu poderia por aeroblast, mas optei por não por dado ao fato de aeroblast ter accuracy baixo, o que torna perigoso de usar e acabar errando. Fora que o ataque fisico do lugia ficara no maximo, tornando um aerial ace ainda mais mortal que um aeroblast comum.
Hidden power(steel) é o que melhor cobre as resistencias dos oponentes para com aerial ace, alem de vir envolto do elemento surpresa(demora pro adversário descobrir que hidden power você usa).
Psych up é o astro principal desse moveset, necessario para tornar o lugia de lixo para super. O charizard usa belly drum e o lugia copia com psych up, simples assim. Claro que existe grande chance do charizard ser derrotado a o usar belly, mas por causa das velocidades o lugia consegue copiar o belly com psych up e, se tiver sorte, o charizard se salva com rest.
Ai nasce o "super lugia", que com sua "super velocidade" quase sempre ataca antes com sua "super força", derrotando o inimigo em 1, no maximo 2 golpes.
Recover é basico num pokemon, é sempre bom ter ataques de recuperação de hp.
Esse é o super lugia. :)
Citação:
http://www.serebii.net/pokedex-rs/icon/006.gifCharizard:
@Focus band
Nature: Jolly
Distribuição de efforts: Speed no maximo, um pouco mais da metade na defesa, um pouco menos da metade na spc defesa e o restinho no hp
Moveset: Aerial ace, rest, snore, belly drum
Estratégia: Contrariando sua naturesa de "gospe fogo", nessa estratégia o charizard não possue ataques de fogo e outros que aproveitem seu bom spc atk. O charizard so esta ai unicamente cumprindo sua função de "fast belly drum", ja que ele é o pokemon com belly drum que possue mais velocidade e a velocidade é a chave do sucesso dessa estratégia.
Sobre o item, focus band, é um item que caracteriza bem a natureza suicida de um pokemon com belly drum. Embora o sucesso desse item dependa mais da sorte, se funcionar acaba garantindo um reforço ao super lugia, que é sempre bem vindo.
Sobre a nature, jolly, é perfeita pra um poke que precissa desesperadamene de velocidade e é monotipe de ataques fisicos.
Ja a distribuição de efforts visa a velocidade, que caracteriza a função principal do charizard e a chave dessa estartégia. O que restou foi usado pra equilibrar as defesas e um restinho pro hp, que é sempre bem vindo.
Agora sobre o moveset, aerial ace é bom por aproveitar o belly drum, ter stab e nunca errar.
Rest e snore é no caso de o charizard conseguir sobreviver a ponto de poder usa rest, se recuperar e ajudar o lugia. E como ele esta com "focus band", não da pra por chesto berry o que me obriga então a por snore, que é um ataque fisico(aproveita do belly) tornando-se bastante forte.
E o belly drum, como ja mencionado, é o astro desse moveset, razão da existencia do charizard nesse time. Sua função é ser copiado pelo lugia e, com alguma sorte, acabar sendo usado pelo propio charizard, nascendo o "charizard maravilha". xD
Citação:
http://www.serebii.net/pokedex-rs/icon/289.gifSlaking:
@Chesto berry
Nature: Adamant(+atk -spc atk)
Distribuição de efforts: Maximo em speed, maximo em ataque fisico e o restinho em hp.
Moveset: Rest, return, shadow ball, substitute
Estratégia: Um dos meus pokémons favoritos, que embora tenha seu brilho ofuscado pelo "super lugia" e "charizard maravilha", tem seu lugar garantido na equipe. Sua estratégia é para batalhas 2x2 e tem relação direta com o pokemon chamado "dusclops", que consiste em perder o trait "truant". O que gosto muito nele é que, com exceção do spc atk, ele é bom em todos os atributos. O ataque fisico dele é incrivelmente alto e, do contrario que aparenta, é muito veloz.
Sobre o item, chesto berry, tem relação com "rest". Eu poderia por lum berry tambem, mas seria arriscado alguem me lançar bad status e gastar a lum berry, alem do que o rest recuperar varios bad status. Chesto nele. ;)
A nature eu poderia optar por jolly(+spd-spc atk) ou adamant(+atk-spc atk). Preferi adamant pra deixar ele com um ataque fenomenal, ja que ele tem uma speed aceitavel.
Sobre a distribuição de efforts eu não me preocupei com defesas, elas o slaking é bom. Me foquei em speed e ataque fisico, queria deixar ele igual um missil: rapido e mortal. O restinho ficou em hp, que é sempre bom.
Sobre o moveset, rest é para recover de hp e bad status unico, para o tempo perdido na perda de trait, que dificilmente demora, mas pode vir a demorar em virtude de algo que o dusclops precissar fazer para se manter de pé.
Return é um ataque normal(ou seja, com STAB) e muito forte, ideal pro slaking.
Shadow ball é um golpe de atributo fisico, ou seja é ideal pra ele. É necessario para derrotar a maioria que resistencia e imunidade a return(ataque normal). Tambem é bom pra detonar com ubers psiquicos, que sempre tem. ;)
Substitute é para se proteger de bad status, ataques de dreno(tipo leech seed e giga drain) e tambem serve pr a se proteger de ataques do oponente, até determinado tempo. Combinado a alta defesa dele e sua unica fraquesa(pokemons normais só tem fraquesa a ataques do tipo lutador, nenhum outro) demora um bocado pra quebrar o substitute. :)
Lembrando que o slaking perde seu trait, por isso um moveset desses pode ser feito.
Citação:
http://www.serebii.net/pokedex-rs/icon/356.gifDusclops:
@lum berry
Nature: Impish(+def -spc atk)
Distribuição de effort: Maximo em hp, menos da metade em defesa, mais da metade em spc def
moveset: curse, pain split, skill swap, will-o-wisp
estratégia: A função do dusclops é eliminar o trait ruim do slaking e ENCHER O SACO dos adversarios com suas técnicas. Sim, mesmo não tendo ataques de dano, ele é um pokemon que irrita os oponentes. Isso porque ele tem defesas altas e tecnicas unicas que se aproveitam dessas tecnicas unicas ao maximo. E de quebra as defesas altas deixam ele um bom poke pra eliminar o trait do slaking, com maiores chances de vida.
Sobre o lum berry, é necessario para se proteger de um bad status que venha atrapalhar ele no seu "trabalho de encher o saco". Seria melhor se tivesse leftovers, o aborrecimento do adversario seria maior, mas se arriscar pra bad status não é uma boa opção.
Sobre a nature, Impish, é necessaria para deixar a defesa fisica equivalente a defesa especial. E como dusclops não tem uma defesa boa, seria desperdicio aumentar speed dele seja por nature, seja por effort.
Sobre a distribuição de efforts eu me preocupei com hp, que é uma das maiores desvantagens do dusclops. Deixei no maximo pra que ele tivesse um hp decente e o resto distribui em defesas, de modo que ficassem maiores e equivalentes. Não pus nada em ataques por ele não ter ataques de dano, e nem pus na speed por a speed dele natural ser tão baixa que não compensa.
Sobre o moveset, curse é, para fantasmas, um golpe de bad status não oficial(entende-se por oficial aquele bad status que fica marcado no status do pokemon, tipo brn, psn, frz, etc) que tira um grande dano do oponente a cada rodada. Sua desvantagem é que para ser usado ele tira metade do hp do usuario, independente se isso levar a sua morte ou não. So que isso não é problema, dado ao fato de o dusclops ter pain split para recuperar o hp. ;)
O curse enche muito o saco, pois se tu não trocar o pokemon ja era pra ti. Agora se trocar....
Outro golpe é o pain split, um golpe que equivale o hp do usuario com o do alvo. E ai que ta o truque do "agora se trocar...", pois se ele trocar de poke pra tirar o curse o dusclops usa pain split nesse pokemon 0km de hp, pegando muito hp. A unica coisa que tem que cuidar é não usar isso num pokemon com menos hp que o dusclops(efeito oposto, eu passo meu hp pro oponente), mas eu ja tenho certo treino pra saber quem eu devo usar essa tecnica.
Skill swap é o astro que da um motivo pro dusclops estar no time, que é o de eliminar o trait do slaking. Eu uso essa tecnica no slaking, pegando truant, tiro o dusclops ou continuo na batalha(em geral eu continuo) e, se eu continuar, passou truant pro adversario, hehehe. :P
WOW, tecnica basica de um dusclops. Se eu tenho bastante hp eu costumo primeiro usar curse, depois wow(no mesmo poke) ja que, se o opoonente trocar o poke ao receber o curse o proximo que vier recebe burned do wow, e se não trocar sera curse+burned. Lembrando que burned é melhor que poison(na minha opinião, mas poison não é ruim ja que aumenta o dano a cada rodada) por diminuir muito o ataque fisico do oponente. WOW tambem enche muito saco do adversario, huahauhauuha. xD
Esse é o meu dusclops, o PENTELHO do time. =P
Citação:
http://www.serebii.net/pokedex-rs/icon/286.gifBreloom:
@lum berry
Nature: Jolly
Distribuição de effort: maximo em speed, nada em spc atk, e os outros todos estão com effort points iguais(hp, ataque fisico, defesa, spc def)
Moveset: Focus punch, mach punch, spore, substitute
Estratégia: Breloom é o poke que poe geral pra dormir e, de quebra, arrebenta com focus punch. Embora não possua os melhores stats do mundo(ao menos ele possue melhores do que um smeargle), ele consegue dar conta de alguns pokes e, com sorte, consegue até mesmo acabar com o adversario sozinho.
A lum berry tem função de proteger de bad status eventual, enquanto nao uso substitute.
Nature jolly é para deixalo bem veloz, necessario quando o poke não tem defesas boas para q possa logo por o oponente pra dormir e se proteger com substitute.
Distribuição de efforts tive que ver que o breloom não tem bons stats, e por isso deixei tudo equilibrado. Coloquei tudo em velocidade pois um poke veloz dispensa de outros atributos, ja pode ou derrotar ou deixar sleep o adversario. O resto esta tudo equilibrado.
Sobre o moveset, focus punch é um ataque excelente e que tem stab. Sua unica fraquesa, que é não poder ser usado se vc é golpeado, é superada com o spore e ainda mais pelo substitute que impedem do oponente te golpear.
Mach punch é o golpe de misericordia com stab do breloom, usado quando é arriscado demais usar focus punch para simplesmente acabar com um inimigo com pouco de hp que, a essa altura, deve estar acordando. Tambem serve pra atacar criaturas fracas a ataques lutadores e que não tenham ataques fortes que possam derrotar breloom. Tambem serve pra quebrar endure/reversal dos adversarios, afinal mach punch ataca primeiro sempre e, logo, consegue tirar aquele 1 de hp do reversal do adversario.
Spore é pra fazer o oponente dormir, seja para ajudar algum pokemon do meu time, seja pra estratégia do focus punch+substitute.
Substitute é para proteger de bad status e dar proteção extra pro focus punch. Isso porque se o oponente acordar, ainda é possivel usar focus punch pois subsitute protege o breloom.
Então, esta ai o meu breloom "duerme duerme". :)
Citação:
http://www.serebii.net/pokedex-rs/icon/150.gifmewtwo:
@Lum berry
Nature: Bold(-atk +def)
Distribuição de effort: mais da metade pra spc def, nada pra ataque fisico, menos da metade para hp, defesa fisica, speed, spc atk
Moveset: Calm mind, Hidden power(dark), psychic, recover
Estratégia: O quebra-galho do time, aquele que é chamado quando as estratégias falham, tentando salvar a equipe via força bruta. Esse segundo uber tem como função agir como uber, usando de sua força fenomenal e defesas/velocidade altas não para bonitas estratégias, mas pra feia força bruta, na esperança de trazer vitória quando meu time e estratégias estão arruinadas.
Lum berry pelo mesmos motivos de muitos, evitar bad status puro e simplesmente.
Nature bold para deixar a defesa fisica do mewtwo boa, economizando effort points pra spc def.
A distribuição de efforts teve como objetivo o equilibrio de defesas. Por ter uma velocidade e spc atk bons, não precissei mexer muito nesses atributos, deixei +/- bons. É um mewtwo bem equilibrado.
Quanto ao moveset, esse foi feito pra quebra pau, nada de coisa muito bonita não.
Calm mind aumenta spc atk e spc def, excelente pra quando você tem que enfrentar sozinho 2 pokes, em total desvantagem. Tambem é bom pra se proteger de pokes que atacam exclusivamente com ataques especiais, ao mesmo tempo aumentando as forças.
Hidden power(dark) é para cobrir a maioria das resistencias e imunidades do psychic, aproveitando do special atk alto do mewtwo. E mesmo não cobrindo 100%, as imunidades do psychic que são apenas resistentes a dark podem ser derrotadas com alguns calm minds.
Psychic, golpe padrão com STAB.
Recover, golpe de recuperação tambem padrão. :)
E esse é o meu mewtwo, o salvador do time quando este falha.^^
Ja posso adiantar um pokemon que esse time tem problemas: skarmory. Dizer um jeito do meu time derrotar skarmory seria um bom começo.^^
Pois bem mestre do yellow, eis que estou aqui para avaliar seu time. Para começar aviso que não tenho experiência em 2v2.
Lugia: Primeiramente, HP steel é meio que inútil na minha opinião, eu tentaria usar HP flying e earthquake nele (mantém stab e consegue machucar alguns steel agora). Trocar psych up por whirlwind seria uma opção também, nada no seu time consegue se livrar de stat uppers e isso pode vir a acabar com você. Quanto aos evs, pelo menos uns 401 hp, 307 speed (330 se manter psych up), um pouco de atk e o resto nas defesas.
Charizard: Não gosto de rest e snore, isso dá liberdade a qualquer coisa que resista à normal entrar em jogo e te matar. Eu tentaria o velho salac berry+substitute mesmo ou quem sabe belly drum e 3 attacks. Max attack e max speed jolly.
Slaking: Rest em slaking não me agrada, botaria focus punch pra fazer algo contra tyranitar. Evs ok.
Dusclops: Pegar o trait do slaking e dar curse em algo pode ser fatal pro dusclops, poderia colocar night shade no lugar de curse. Acho calm ou careful nature melhor já que o WOW já te protege fisicamente.
Breloom: Leftovers ajudaria muito o breloom.. no resto está ok.
Mewtwo: 401 hp nele e 351 speed pra começar, o resto pode ser como quiser. Moves ok, porém cuidado com tyranitar.
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Muito cuidado com Tyranitar, já que nenhum poke tem leftovers a sandstorm vai machucar MUITO, sua unica defesa contra ele é o breloom (que morre em 2 hits lol), Lugia não consegue nem matar o Ttar em 2 hits por falta de stab. Se for dragon dance/taunt tyranitar metade do time é inutilizado. Cuidado com metagross também devido a falta de ground moves no time. Nenhum roarer/wwer/hazer é extremamente arriscado. Skarmory com spikes/ww/rest/sleep talk pode ficar em jogo praticamente pra sempre sem precisar se preocupar. Suicune com calm mind/roar = gg. Cuidado também com Aerodactyl. Tem muitas fraquezas mas o tem uma grande chance de sucesso também devido ao belly drum.
@Henn: Malz pelo hp steel do lugia, na verdade era hp lutador(digitei errado). E vlw pelas sujestoes aqui e no msn, me ajudou muito. :)
Realmente leftovers é algo que eu gostaria de por, mas tenho medo de bad status então acabo não pondo. Mas pelo que vejo é um item necessario, então terei que dar um jeito de por. :)
Farei algumas alterações urgentes nesse time, usando de algumas de suas dicas, ja que é um dos meus beta team mais promissores que fiz(digo por experiencia, ja me rendeu boas vitorias no net battle).
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Encontrei uma coisa interessante sobre o truque do mew nesse site: http://www.trsrockin.com/
É possivel definir que pokemon que você quer enfrentar no truque do mew, sem precissar ficar procurando treinadores. Um treinador que dava no truque do meu um tentacool, usando dessa nova artimanha ele dara um outro pokemon, sem ser tentacool, de sua total escolha(quando eu digo qualquer pokemon é QUALQUER MESMO).
Traduzindo, apos realizar os passos comuns do truque do mew normal(para quem não sabe são os passos 1 até o 4 do post gringo), logo apos ter derrotado um treinador você procura um ditto selvagem, poe o pokemon com o special status de numero "tal"(pra aparecer mew tem que ser de numero "21", esse numero é o "hex number"), o ditto copie esse pokemon, você derrota o ditto e vai até a rota onde você fugiu da batalha. Ira aparecer o pokemon correspondente ao hex number(o numero do special status) copiado pelo ditto, no caso o 21 é o mew.Citação:
1. Find a trainer who, like the gambler, sees you in the same step that he is scrolled onto the screen. This means that when he is offscreen, and
you step towards him so he becomes onscreen, he sees you. SAVE.
2. Pause before he sees you and fly away like always. If the area is indoors you can use dig, but ensure that the last pokemon center you used is in the area that you would fly to.
3. Fly to an area with any trainer that you have not beaten yet
4. Defeat this trainer(ensure that he or she walks up to you)
5. Now fly to an area were you can battle wild dittos
6. Once you find the ditto switch to the pokemon with the special of 21
7. Ensure that the ditto has become this pokemon, then kill it.
8. DO NOT BATTLE ANYTHING OR ANYONE ELSE AFTER THE DITTO. Its ok to fight see other pokemon BEFORE the ditto, but ensure that the ditto was the last pokemon you fought with.
9. Return to the area where you battled flew away from that first trainer. If the area had multiple floors, ensure that you are on the same floor.
10. When you enter the area, the start menu should appear. Press B
11. You will fight the lvl 7 mew like in the original glitch.
In order to fight pokemon other than mew with this trick, replace the pokemon with the special of 21 with a pokemon with a different special.
A full list of what pokemon appears with which special can be found at TR Rose's Hex List
Lembrando de não ter enfrentado nenhum oponente apos a luta com o ditto.
A lista dos hex numbers(o valor do special status a ser copiado pelo ditto) esta aqui: http://www.trsrockin.com/hexlist.html
Traduzi certo? :D
ou jente to com uma duvida pra ter os caes lendarios precisa comesar otro jogo com otro inicial ou se vc tiver todos os iniciais os 3 caes vao aparecer?
Haha, quase apanhei de um cara quando insisti em dizer que a Black é hack. :DCitação:
Postado originalmente por TRsRockin
é, se vc usar a opçao lan com pcs distantes vai ficar lento sim, aqui em casa eu tenho 2 pcs ligados em lan, entao essa opçao funciona perfeitamente...
vc ta jogando a versao firered/leafgreen? se for, sim, vc tem que começar um jogo novo pra pegar um cao lendario diferente, o cao lendario é determinado na hora que vc escolhe o starter, e nao ao possui-lo
Nossa, sempre fui fã de pokémon mas ultimamente num tenho paciencia para jogar :S.
T1 meu no crystal:
Gengar - Ponho muitos golpes de pouco PP nos meus pokémons, preciso dele para acabar com os mais fraqunhos que não precisam de um HYPER BEAM no meio da cara..
Scizor - Speed boa...
Gyarados (powah!) - SPC. ATK fudido :X
Rhydon (POWAH!) - Sempre gostei dele por aprender ataques de raio... vira uma máquina essa criança :D
Tyranitar - Nervosinho tb :X
Thyplosion - Só para equilibrar o time praticamente.
aew alguem pod m dizer como eu sei kual eh o hp(hidden power) do meu poke eu naum sei vê isso alguem m ajuda aew
Um pequeno time na gold, avaliem ae... Consegui upar tudo depois de muito trabalho e suor. Todos lvl 100.
Espeon - Psychic, Morning Sun, Swift, Bite (psiquico básico, posso usar o Mewtwo no lugar que é até melhor)
Zapdos - Rain Dance, Thunder, Fly, Flash (FLASH!!!!)(elétrico básico, tem spc.atk bom por isso peguei)
Typhlosion - Flamethrower, Thunderpunch, Earthquake, Strength (fogo bem básico, bom contra quase todos os 251 pokémons da gold e silver, posso tirar o flamethrower e colocar fire blast se recomendarem)
Slowbro - Surf, Psychic, Earthquake, Ice Punch (tive vontade de fazer então peguei... parece com a Starmie mas troca Thunder e Recover por Earthquake e Ice Punch, claro que por causa da speed precaria dele coloquei quick claw)
Machamp - Cross Chop, Thunderpunch, Strength, Rock Slide (lutador básico, alguns moves para matar voador e estrangular pokes com defesa baixa)
Blissey - Psychic, Softboiled, Shadow Ball, Minimize (normal básico, uso tática de "caso você me acerte eu me curo" mas teria que mudar se o cara pegasse coisas da estirpe de "hi jump kick" e similares)
É isso... lembrem-se que é da GSC e o time é tosco mas é meu, portanto não esperem muita coisa...
@rapharembiBR: Se não me engano é o TM10
o tipo de hiden power é determinado pelo resultado de uma equaçao que envolve os IVs do pokemon em questao... tem um guia que eu vi no gamefaqs que era muito bom, quando axar eu edito aqui e coloco....
EDIT:
http://www.gamefaqs.com/portable/gba...e/921905/43818
aqui tem um guia muito bom com a maioria das mecanicas de pokemon, procura no indice a parte que se refere a hidden power
Concordo com vc, sylartouch, essas equações são meio ruins de aprender. Eu nunca tive vontade de aprende-las(detesto matematica), então quando quero descobrir um hp eu o faço na pratica mesmo. Ensino hp e uso o mesmo contra varios tipos de pokemons até descobrir o tipo.Citação:
Postado originalmente por rapharembiBR
O unico porem que dessa maneira so da pra descobrir o tipo do golpe, mas não o power(lembrando que o hp varia tanto em tipo como em power, tendo hp fortes e fracos). Mas o power eu deduzo enfrentando muitos pokemons. Um bom negocio pra deduzir é pegar um golpe do mesmo tipo e com o power maximo que um hp pode atingir(não lembro de cabeça, acho que 60 ou 70) e uso 1 de cada no mesmo pokemon adversario. Se forem iguais é o hp no seu poder maximo, se não é mais farco.
Claro que como em todo teste cientifico eu uso desse teste varias vezes, mas claro que quando é possivel. Tem alguns pokes que morrem em um unico hit, ai fica dificil de testar.^^U
http://www.serebii.net/crystal/196.gif Espeon: tirando o swift, esta um time muito bom. Não gosto do swift por ser um ataque do tipo fisico, sendo que o espeon é bom com ataques do tipo especial. Digo isso não por que seja fraco um ataque fisico no espeon, até consegue ser bem forte do que um psiquico comum, mas ainda assim não compensa por o ataque especial dele humilhar o ataque fisico.
O melhor seria um golpe defensivo, como substitute(necessario ensinar substitute a um eevee em r/b/y e transferir pra gold, sendo que esse eevee deve ter um lv super baixo pra não influenciar nos outros golpes). Substitute protege você de bad status e golpes de dreno, como leech seeds e giga drain. E com morning sun, você recupera o hp perdido. E se tiver leftovers melhor ainda, recupera mais rapido o hp.
Outra alternativa de proteção seria safeguard. Alem de proteger você de bad status, protege todo o time tambem por um numero x de rodadas. So não protege de golpes de dreno. O unico porem é que esse safeguard deveria ser dado por outro pokemon, ja que o espeon não aprende esse golpe na gold.
Uma outra boa opção, se tratando de espeon, é toxic. Usar toxic no inimigo e ficar dando recover(no caso morning sun), deixa o oponente bem doido, huahauhauhaua. Pena que morning não tem tanto pp pra isso, mas não deixa de ser uma boa estratégia.
O ultimo golpe que sugiro no lugar de swift e não menos importante, é o baton pass. Esse golpe te salva de futuro perish trapper, transferindo esse maligno golpe pra outro pokemon seu.....bem, melhor que perder o espeon, né?
Mas baton pass só é bom se você tiver na equipe outro pokemon com baton pass. Esse outro pokemon passa alguns aumentos de atributos via baton pass dele para o espeon, que se aproveita dos mesmos até quando puder. Se vier um pokemon que o espeon não de conta, o espeon usa seu baton pass e passa os atributos que recebeu para um outro pokemon.
Em geral o pokemon que aumentou atributos tem que ter, alem de baton pass, mean look. Isso porque é bem comum do adversario trocar de pokemon pra um que derrote esse pokemon que aumenta atributos, antes de ele terminar de aumenta-los, ou pior um pokemon com haze/roar.
Então, ficaria assim:
@leftovers: psychic, morning sun, bite, substitute/toxic/baton pass(escolha uma das 4 opções pra seu quarto golpe, dependendo do seu estilo de luta).
http://www.serebii.net/crystal/145.gif Zapdos: O zapdos tá um cocô, malz. Fly? Flash? wtf?! Existem golpes melhores que esse, concerteza. E rain dance+thunder parece bom, mas não combina com zapdos, mas mais com lanturn por se aproveitar 4x do rain dance(stab em ataques aquaticos, thunder errando menos, resistencia ainda maior a ataques de fogo e, embora eu não sei se é verdade, rain dance protege de explosion, fazendo errar/ficar fraco).
Eu gosto muito do zapdos, sua combinação de tipo incomum, seus stats muito equilibrados e fortes, ele é o legendario que mais se aproxima de um uber. Seus golpes tambem são muito bons.
Uma caracteristica boa do zapdos é que seus stats ofensivos fisico e especial são iguais, e seu tipo possue o eletrico(especial) e o fisico(voador). É um dos poucos pokemons que me fariam ter gosto de montar um moveset misto.
Btw, vamos ao moveset:
Thunderbolt é bem melhor, por ter um accuracy normal, enquanto que thunder erra bastante e tem que depender de rain dance pra ficar decente, sendo que o rain dance ocupa espaço no moveset a toa. Thudnerbolt se aproveita do stab elétrico do zapdos, o que é tudo de bom.
Drill peck->all. Zapdos é um dos poucos que aprende drill peck e tu tem coragem de tirar? E ainda botar fly, que gasta turno, é facil de bloquear(só trocar pra um pokemon resistente a ataque voador ou ainda usar protect) e te deixa vulneravel a thunder? ¬¬
Ataque voador é importante pra aproveitar do stab, fora que um pokemon misto no time é sempre bom pra pegar aquele treinador chato, que fica alternando pokemons conforme o perfil do seu pokemon, de surpresa.
Agora resta saber quais os 2 que se dece colocar. Boa opção seria reflect e light screen, por deixarem o seu zapdos um tank impenetravel. A unica forma de matar esse zapdos eficazmente seria com bad status, mas se você tivesse posto safeguard em algum pokemon e este o usasse antes do zapdos entrar na luta, o mesmo estaria 100% protegido. E ainda mais se levarmnos em conta que brick breaker, o golpe que quebra reflect/light screen, não existir nessa epoca torna essa escolha perfeita.
Outra alternativa seria thunderwave+roar(ou whirlwind, tanto faz os 2 tem o mesmo efeito). O wave pra paralizar e o roar pra espantar algum poke que tenha usado aumento de atributo, ou ainda em conjunto com spikes. ;)
Então fica assim minha sugestão:
@Leftovers: thunderbolt, drill peck, "light screen, reflect" ou "thunderwave, roar".
http://www.serebii.net/crystal/157.gif Typhlosion: Se queria um outro motivo para tirar rain dance do zapdos, ai esta. Os ataques de fogo sob rain dance são enfraquecidos, portanto não teria lógica ter rain dance quando se tem ataques de fogo no time, e pokemons fracos a agua que se beneficiariam do rain dance(no caso o typhlosion se encaixa nas 2 situações). Isso tambem vale pra sunny day, quando se tem pokes no time fracos a fogo e que possuam ataques de agua.
Typhlosions não possuem uma defesa la tão boa, é suficiente mas não boa. Seu ataque especial é formidavel e seu ataque fisico é médio. Recomendaria colocar ataque fisico nele apenas realmente poderosos, como reversal, do contrario evite.
Outra coisa que se destaca nele é a velocidade, tornando-o uma boa opção pra reversal. :)
Flamethrower esta bom, tem stab, accuracy bom.
Thunder punch é um golpe especial, ao menos na gold(so passa a ser fisico em diamond/pearl), portanto se aproveita do bom spc atk dele, ao mesmo tempo acabando com pkes de agua e voadores de brinde.
Earthquake e strenght da pra entender porque colocou. Earth pra pokes de pedra e strenght pra acertar a geral. Mas eu acho que você poderia colocar um golpe do tipo lutador, que seria muito mais eficaz contra as fraquesas de pedra dele, afinal earthquake não atinge aerodactyl(um exemplo). O golpe lutador perfeito seria reversal, acompanhado do fiel e necessario endure.
Ficaria assim:
@quick claw(nessa epoca não havia salac berry, portanto quick claw é o substituto ideal): flamethrower, thunderpunch, endure, reversal.
http://www.serebii.net/crystal/080.gif Slowbro: Ah sim, o bom e velho slowbro. Defesa fisica altissima, spc atk altissimo, defesa especial boa(não é tão alta quanto a fisica, mas quebra o galho). ataque fisico regular e velocidade ridicula(SLOWbro).
Eu particularmente não gosto de pokemons lentos, reluto em colocar um nos meus times e quando ponho, procuro melhor a speed dele por aumento de atributos sempre que possivel. Você se arrisca em quick claw, que embora te faça atacar primeiro não funciona "sempre".
Eu diria para trocar de pokemon, quem sabe por uma starmie que é bem melhor, mas se quer continuar com ele eu te ajudo na medida do possivel:
Ponha counter(r/b/y) nele, é basico um pokemon lento ter um golpe que ataque depois, pois ai você não fica com remorso de "atacar deposi por culpa daquele golpe", você iria atacar depois de qualquer jeito. Recomendo por no lugar de earthquake, que não vejo muito motivo de ter no slowbro, ja que seu spc atk é bem melhor que o atk fisico, alem de ataques terra seram evadidos por a maioria dos pokemons usados: voadores(tipo favorito, seja um aerodactyl, um zapdos, um SKARMORY).
Ice beam é melhor que ice punch, isso é fato. Mas não sei se é uma boa o slowbro ter ataque de gelo. Ta certo que pokemon aquatico com ataque de gelo combina tanto quanto queijo e goibada, mas não esqueja que o pokemon em questão é o lento slowbro. Talvez toxic seja uma boa, por aproveitar das defesas dele.
Mas se quiser deixar ataque gelo, pode deixar. Não tenho muita experiencia com pokemons lentos, não sei orientar bem. :)
Ficaria assim:
@Leftovers: surf, psychic, ice beam/toxic, counter
http://www.serebii.net/crystal/068.gif Machamp: Gosto muito desse pokémon, a ponto de ter treinado ele na yellow até lv 100 só lutando com a liga pokemon, na epoca em que eu era newbie(hoje ele esta descansando na crystal =) ). :o
Btw, ele tem um ataque fisico muito forte, mas muito forte mesmo, comparavel com o do slaking. Suas defesas são regulares, o que torna meio perigoso no caso de um uber que pode derrota-lo em um unico hit. Seu spc atk até que é regular, da pra colocar ataques especiais, mas comparando com o atk fisico é ridicula, eu prefiro monotipe fisico nesse caso. A velocidade é um problema, é baixa. Não é tão baixa como o do slowbro, mas ainda assim é baixa, mas concertavel.
Cross chop é bom, muito bom. Seu unico defeito é o baixo accuracy, mas o jeito é tentar tolerar isso, ou partir pro arriscado(e igualmente forte) vital throw. O bom do vital throw(que tb é uma caracteristica negativa, depende do ponto de vista) é que ataca semrpe depois. Isso para pokes não tão velozes é algo bom, mas deveria estar acompanhado de altas defesas, coisa que machamp não é la muito bom.
Eu diria se o slowbro tivesse um golpe que nem esse(vital), estaria feito. :P
Rock slide esta perfeito, detona voadores usando dos fortes ataques fisicos.
Thunderpunch é desnecessario, se você deseja derrotar voadores. Ta certo que um skarmory não leva dano super efetivo de rock slide, mas se todavia aparecer um skarmory é so trocar de pokemon ou algum poke usar reflect, aumentando suas defesas. E com as defesas levantadas, derrotar usando cross chop(voador=pouco + aço=super efetivo = dano normal), que tem stab.
Eu colocaria light screen, que aumenta sua defesa especial(lembre dos ataques psiquicos, fraquesa do machamp) no lugar.
Strenght é inutil. Os pokemons que tu não puder usar cross chop, use rock slide, simples assim. No lugar poe substitute que é bom. Se não der coloque toxic, que é sempre bom.
Ficaria assim:
@leftovers: Cross chop, rock slide, light screen, substitute/toxic
http://www.serebii.net/crystal/242.gif Blissey: Blissey não são boas atacantes, e nunca serão. Sua importante caracteristica, que a torna tão famosa, é seu alto hp, somado ao sua alta spc def. De resto a blissey é uma porcaria. :P
Velocidade similar a do machamp(pra se ter uma idéia...), ataque fisico, que deveria ser algo que ela deveria ser boa ja que ela é do tipo NORMAL, é horrivel o que nem compensa usar ataque normal pra STAB. O spc atk dela é regular, ou seja não é tão mal colocar ataques especiais nela.
Psychic esta bom, eu acho. Muito embora eu ache que você não deveria repetir tipos de ataques. Talvez seria interessante por, no lugar de psychic, ice beam so pra variar os ataques, ja que o slowbro não saberia usar esse golpe bem.
Softboiled tambem é bom.
Shadow ball é ataque fisico, troque imediatamente. Sugiro seismic toss, por o dano ser fixo, ou algum ataque especial diferente. Uma boa opção seria reflect, que te defenderia dos ataques fisicos, principal fraquesa da blissey.
Minimize pra evasão é bom, eu acho. Double team é melhor na minha opinião, ja que o minimize te deixa vulneravel a alguns ataques, como stomp. Mas não deixa de ser uma boa estratégia. =)
Mas é claro, sob efeito do reflect+spc def alta da blissey+alto hp, evasão é desnecessario. Você poderia colocar heal bell pra curar seu time. :)
Então é isso:
@Leftovers(obrigatorio, na blisse yrecupera MUITO hp): Ice beam, softboiled, seismic toss/reflect, double team/heal bell.
explosion, se eu nao me engano, é um ataque tipo normal com 250 de base power... entao axo muito dificil o rain dance afetar negativamente ele... =SCitação:
Postado originalmente por mestre do yellow
mais um motivo pra remover o rain dance é que o morning sun também é enfraquecido por ele, curando a metade do normal numa rain dance (o dobro num sunny day)Citação:
Postado originalmente por mestre do yellow
nao sou tao bom quanto vc mestre do yellow, mas faço tudo o que posso =p
Quanto ao explosion eu vi sobre isso do rain dance influenciar negativamente em pokemon dungeon. Não cheguei a ver em pratica no propio dungeon, só li "in-game".
Ai cogitei dessa possibilade de isso se repetir nos jogos normais, mas acho que isso é muito dificil de acontecer. Afinal, muita ocisa em dungeon desafia os jogos normais(sonic boom um ataque forte?! Ataque do tipo terra surtindo efeito em voadores?! Só em dungeon mesmo...)isso poderia ser uma delas.
Ja sobre o morning sun, boa. Eu não lembrei na hora sobre isso.^_^
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Olha só o que achei:
http://www.trsrockin.com/images/tequila.gif -> Ludicolo bebado. =P
Lol! :yelrotflm
ah sim, na versao dungeon o explosion é cancelado quando esta chovendo, e realmente a versao dungeon é mirabolante, o ataque mais forte de grama é bullet seed por exemplo, eu consegui vencer quase todos os boss com 1 ataque de 2 linked bullet seed (levando em conta que acertace no minimo 3 vezes ou mais cada ataque)
...... ludicolo bebado? nao entendi... era pra ter uma imagem?
Bullet seed é mais forte?! Acho que vou ensinar esse golpe pro bulbasaur então. :)
Mas consegue ser mais forte que razor leaf?! Não pode ser. O_O
Por falar em dungeon, eu peguei cubone. Tu acha ele bom? Tipo, eu linkei leer com bone club, ficou fortão. :D
Era pra ter saido imagem, não saiu. :/
Aqui: http://www.trsrockin.com/images/tequila.gif -> Ludicolo bebum. =)
por incrivel que pareça, sim, bullet seed é fortissimo, geralmente eu ganhava dos boss indo pra longe e deixando um poke resistente recebendo as porradas e de longe metralhava com 2 linked bullet seed... o groudon até me deu pena, caiu na primeira rodada xD
o cubone eu nao gosto muito, é feinho =p, mas esse link com leer e bone club parece doloroso >.<
e a imgagem do ludicolo:
403 forbiden:
Forbidden
You don't have permission to access /images/tequila.gif on this server.
Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.
Apache/1.3.37 Server at www.trsrockin.com Port 80
=x
É, o cubone é fera. xD
Gostei dele por causa de seus traits, lightinrod(absorve ataques elétricos, protegendo algum eventual parceiro fraco a ataques elétrico de receber dano. No caso meu time é eu, bulbasaur-o companheiro do jogo e um magnemite, logo é desnecessario mas...nunca se sabe. xD) e rock head. Rock head é muito bom, evita recoil dos golpes, seria manero por um double edge no cubone. :D
Sobre a imagem do ludicolo, esquece. :(
aew gente que pedra precisa pra faz o slowpoke evolui pra slowking??
Ai gente..to aki rpa dizer que estou com Pokemon Battle revolution aki no meu wi..
MTTT Fuderoso de bom! :P
A única coisa chata eh q pra vc ter um time legal tem q ter um ds com diamond/pearl..ai vc pode transferir seus poké pro jogo..fik Roxzor..eu lutei online contra um nego que tinha dialga palkia,groudon,mew e celebi...Perdi na hora AHuaHuhuAhaUahUhaUh
mas muito bom o jogo..dpois posto umas coisas aki..
Apenas ponha a kings rock no slowpoke e troque ele. Tu so consegue um slowking pondo pedra num SLOWPOKE, não no slowbro.Citação:
Postado originalmente por kioshi
A situação do slowpoke é parecida da do poliwhirl, em que você pode optar por um poke ou por outro(poliwrath/politoed).
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Alguem conhece algum site com muitas gifs de pokemon?
Sei que a maioria aqui não entende muito de times competitivos e tal (salve mestre do yellow), mas já que não tenho nada pra fazer vou postar o meu melhor time aqui :p.
Cloyster (F) @ Leftovers
Trait: Shell Armor
EVs: 252 HP / 56 Def / 56 SAtk / 146 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Ice Beam
- Rapid Spin
- Rest
- Spikes
Por ser um time baseado em spikes damage escolhi o cloyster pq é o único spiker decente que não é pego por magneton. Também funciona como rapid spinner e com esses spcl def EVs fica fácil entrar em qualquer pokemon de agua. Ice beam como stab move.
Suicune @ Leftovers ** Kaze
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Rest
- Sleep Talk
- Surf
<3 suicune. Rest/sleep talk torna-o muito durável e com a chance de selecionar cm/surf dormindo assusta os pokemons que tentam dar roar enquanto ele dorme. Max hp e def pra suportar danos físicos.
Celebi @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 152 Def / 36 Spd / 68 SAtk
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Heal Bell
- Hidden Power [Grass]
- Leech Seed
- Recover
Heal bell é muito importante para o time e o celebi faz papel de beller muito bem. Além disso leech seed força trocas e fazendo o oponente a levar mais dmg das spikes. HP grass pq eu odeio starmies/ttars/claydols. Max hp para aproveitar o leech seed e as defesas boas, speed para passar jolly tyranitars. Bold pq eu gosto de defesa nele.
Dusclops (F) @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 36 Atk / 20 Def / 200 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Focus Punch
- Rest
- Shadow Ball
- Will-O-Wisp
Proteção contra rapid spin, obrigatório. Focus punch faz dele um ótimo blissey counter e também pega aqueles malditos houndooms. Shadow ball por stab e WoW pq é legal :p. Max hp pq ele tem um hp muito porco ;/, bastante sdef pra aguentar danos de starmies, gengars e qualquer ataque spcl sem stab facilmente.
Steelix (F) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 36 Atk / 4 Def / 216 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Earthquake
- Rest
- Roar
- Toxic
Rock/flying/normal resist do time. Roarer também. Escolhi ele por causa de suas várias resistências e alta defesa, é incrível como ele combinou bem com o time. Max hp para durar mais, bastante spcl def por ser o electric pokemon counter perfeito <3.
Zapdos @ Leftovers ** Yume
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 4 Spd / 62 SAtk / 192 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Hidden Power [Grass]
- Rest
- Sleep Talk
- Thunderbolt
Coloquei ele no time por ser o melhor tyraniboah counter (tyranitar com thunderbolt/crunch/focus punch), se não fosse pelo zapdos o time teria uma fraqueza enorme contra esse tipo de ttar. Também counter de water pokemons.
Sei que o time tem algumas fraquezas (salamence principalmente), mas consigo jogar bem de qualquer forma. Venho aperfeiçoando o time faz um certo tempo e com ótimos resultados ;]. Toda crítica/sugestão é bem-vinda.
http://www.gifmania.com.pt/Pokemon/
Acho que ai tem
Bom, eu era o dono do tópico, mas isso é passado, pq mestre do Yellow e muito lokooo xD.
Ele é o dono do tópico agora.
Mas soh vim dizer q eu voltei a jogar pokemon, fikei com saudade hehe.
depois, se quiserem q eu add alguma coisa na pag principal do topico, mande privado para mim ok.
EDIT:
Criei um HD virtual pra comunidade, quem quiser ir lah, vah na pag, principal do forum q tem lah o endereço...
eu q fiz, naum contem nenhum tipo de virus ^^
flwss galeraaa
Eita, obrigado, mas na verdade eu nem posto tanto nesse tópico assim, meus posts ãqui não devem passar de 80, que comparado ao numero de posts do tópico(quase 1000), não é nada. =)
Sobre a idéia do HD, é bem bacana. =D
Poderiamos chamar uploaders para por arquivos nesse HD. :)
@Mig master: vlw pelo site de gifs. Conhece mais alguns?
@Henn: vou analizar seu team assim que folgar o tempo. :)
Além desse?
Esses:
http://gifsandco.free.fr/page_pokemons1.htm
http://galaxie-net.com/gifs-pokemons.htm (olhe o Abra no fim da página e morra de rir)
http://www.dinosoria.com/gif_pokemons.htm
Tá bom ou quer mais?^^
Eu gostava de me darem dicas para o fire red... alem dixo a minha time ate nem e mt ma... lol... aki vai akeles k mais uso
Blastoise Lv 100
Zapdos Lv 100
Mewtwo Lv 100
Mr.Mime Lv 100
Blissey Lv 93 (parece brincadeira mas a minha blissey ten 590hp e kuase 300 de Sp. Def, mas n tem ataque... o truque e porem os ataques Thunderbolt, Ice Beam, Flamethrower e Shadow Ball, pois o Sp.Atk e um pouco elevado.....e lutem de chansey pa blissey sem morrer e com o item soothe bell, que se encontra com o itemfinder ond estava o mr. fuji, nakela torre dos fantasmas, mas exactamente no sitio ond ele tava)
Dragonite Lv 83
Flareon Lv 78
Tyranitar Lv 61
Sobre a Blissey, tente usar ataques com dmg-set (seismic toss e similares) e colocar ataques de suporte, como softboiled. Shadow ball é físico, então nem pense. Esses spc.atk podem ajudar, mas não sei se eles tiram muito.
No Dragonite recomendo ataques físicos, ao invés dos ataques elementais (TM 14, 25, 38). Dragão seria uma exceção, já que ele ganha 1.5 bônus.
Outra coisa ruim é colocar todos os TM 14, 25, 38 no Mewtwo. Deixe espaço para Recover, Psychic e alguma coisa física se você não tiver nada para usar.
Só isso que sei bem... mas lembre-se, nem sempre o ataque direto é o melhor jeito de vencer :)
Ai gente....queria uma ajuda..principalmente do emstre do yellow ai..eu comecei a jogar emerald..escolhi o torchic e talz..eu queria dicas pra captura de pokes..tipo...qual poke eu devo capturar em cada região..e eu sou meio novo nesse negócio de natures..então ajudaria ainda mais se me dissessem tipo quais pokes pegar basicamente e em que natures eu poderia fazer um melhor uso deles..
Meu time:
Dragonite Lvl 100
Swampert Lvl 100
Zapdos Lvl 100
Suicune Lvl 51
Charizard Lv 63
Salamance Lvl 100
Steelix Lvl 91
entre varios outros, vou fazer um time Terra/Voador
Quero testar meu moveset no chari
Blast Burn/Flamthrower/Toxic/Dragon Claw
tomara q funfe =P
Ae gente, voltei a jogar no emulador esses dias o pokemon blue, ja to no quinto ginásio, eu peguei bulbassaur pq de todas as otras vezes peguei charmander ou squirtle, time ta assim:
Venussaur lvl 44
Pidgeotto lvl 34 ( peguei ele de bobera no começo do jogo)
Primeape lvl 35 (mankey rlz)
Nidoking lvl 39 (meu tanker, peguei ele no começin pq ele equipa muitos TM'S)
e Arcanaine lvl 34
O sexto n decidi ainda..., to atrás de um pokemon de agua... provisoriamente Clefairy...
se puderem da uma olhada...
Fuiz~
Bom, enquanto ele não te responde, acho que posso te falar o básico.
Sobre esse negócio de poke / região, escolha alguma coisa que faça você passar do ginásio. Do primeiro ginásio, pokémon como Wingull e Shroomish podem ser bons (e um growl muito forte no Nosepass também), já que escolheu o Torchic. No segundo ginásio, depenendo do que você usa e de como treinou os pokémon, pode passar sem usar novos. Uma coisa boa da maioria das versões de pokemon é que você pode passar quase todas as insígnias com até 3 pokemón se preciso. Portanto, monte seu time antes de jogar e faça algumas gambiarras.
1º GYM: Shroomish e Wingull podem passar fácil.
2º GYM: Torchic consegue passá-lo sozinho se você tiver treinado ele excessivamente, mas pode ser difícil. Wingull e Ralts são uma ajuda.
3º GYM: Use alguma coisa além do Torchic, são muitos pokémon e só um toma dano maior de fogo. Tente alguma coisa que não tome dano excessivo de elétrico, como água e voador. Os lutadores, de planta e o Torchic podem fazer muito bem.
4º GYM: A essa altura você pode ter capturado alguns dos pokés que você vai usar na liga, portanto matar os Numel / Torkoal não será tão difícil quanto deveria. Use coisas de água e o Torchic com ataques lutador (embora eles tenham defesa) e tome cuidado com Overheat. Se eles usarem isso 2 vezes ou mais, não tema em usar planta contra o poke, já que o spc.atk dele não vai valer praticamente nada.
Dica para capturar poké, só enfraquecer, dormir e tacar a pokébola :D
Natures são as características de cada pokémon no comportamento. Se ele é tímido, hiperativo, etc, está lá. Cada nature altera os stats de alguma forma; O jolly aumenta o SPD e diminui a defesa, o quirky não muda nada (lol), e outros.
Lista:
Bashful, Docile, Hardy, Quirky e Serious não mudam.
-Aumentam ATK:
Lonely (-def)
Brave (-spd)
Adamant (-spcatk)
Naughty (-spcdef)
-Aumentam DEF:
Bold (-atk)
Relaxed (-spd)
Impish (-spcatk)
Lax (spcdef)
-Aumentam SPD:
Timid (-atk)
Hasty (-def)
Jolly (-spcatk)
Naive (-spcdef)
-Aumentam SPCATK:
Modest (-atk)
Mild (-spd)
Quiet (-spd)
Rash (-spcdef)
-Aumentam SPCDEF:
Calm (-atk)
Gentle (-def)
Sassy (-spd)
Careful (-spcatk)
Bom, espero ter ajudado enquanto ele não vem. http://www.myutsu.net/imagens/sprite...ais/gby026.gif