Postado originalmente por
ntenho2
- Sem dúvidas o shielding é inútil com 3+ criaturas atacando qualquer vocação. Isso teria que ser um ponto a ser melhorado nos knights, já que, teoricamente, é a vocação criada pra tal função.
- Agora, com relação ao shielding dos paladinos, se for analisar friamente, por que paladinos upam shielding na mesma velocidade de um knight? Tem lógica isso? Paladino é, teoricamente, especialista em combate a distância, não tem lógica ele upar shielding na mesma velocidade de um knight, isso, ao meu ver, tem que ter uma modificação.
- Isso é uma das coisas que mais me irrita. Mage em full def tinha que ser ARREGAÇADO, tinha que tomar o maior SACODE de algumas criaturas, mas não, em muitas situações o mage apanha menos que um knight, pelo simples fato de eles matarem criaturas mais rápido, sem contar o fato de não correrem o risco de hitar 1 (UM!), como um knight, em uma criatura.
- Não tenho nada contra HP e MANA dos pallys, ao meu ver, tá equilibrado.
- Sim, paladino cura barato e bem, isso é o certo. Ou não? Fazer os paladinos curarem uma porcaria não vai ajudar em nada a situação dos knights. Só vai desestabilizar os paladinos e complicar mais ainda a questão do balanceamento.
- Não acho, acho que knight deveria ter sua defesa ou heal melhorados, e o shielding dos pallys reduzidos. Não tem lógica paladino com shielding 100+. Knight é quem deve ser o blocker.
- Sim, concordo plenamente, a defesa do knight tem que ser melhorada. Mas não muito, senão ficaria tosco.
- Sim, só tirar o shielding dos pallys não vai resolver o problema dos knights. Como já falei, tem que diminuir o shielding dos pallys (pra que deixem de ser blockers) e aumentar a competência do knight como blocker. Do jeito que está, mesmo fudendo o shielding dos paladinos, knight ainda seria um blocker fudido e, quase que totalmente, dependente de um druid.