http://br.ign.com/brasil/3741/news/r...abado-dia-9-de
http://www.redetv.uol.com.br/videos/...r-deste-sabado
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.n...253d4b1afb0623
http://i.imgur.com/7drHiqr.gif
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^ Quando eu li o primeiro link achei que ia ser uma partida profissional.. (shots fired)
Incrível como as nossas pretensões vão diminuindo de acordo com o tempo. A dois anos atrás meu objetivo era ser 6k+, que aí já começa a chamar atenção de times bons e tal. De mais ou menos um ano pra cá meu objetivo virou só entrar na ladder das Américas (5,3k+ na época, 5,7k+ agora). Como visivelmente não tava dando certo, minha meta agora é pegar só 5k, o que já é difícil pra quem não spamma os bixos que tão op ou pubstompers clássicos tipo TA, Slark, Storm, quem dirá pra quem joga 90% dos games como support.
Aliás, só eu que to curtindo pra caralho esse meta? Ainda tá um poco chato no quesito "chegou a 2000 de range de um core adversário tá automaticamente morto" (Euls, storm, slark, sniper, jugger etc), más melhorou demais pra quem joga de support. Além de dar menos gold quando morre e ganhar mais quando pega assist, o leque de itens pra esse role tá bem mais completo. O item da capa de inv é MUITO quebrado, os stats são muito bons, é super barato e dá pra usar em aliado. A única coisa que tá foda é achar uns carry descente, pelo que eu vi até agora os melhores são Gyro, PL, BS e Slark, nessa ordem. Como deu mais uma nerfada nas comebacks mechanics, os carries mais lategames e as strats de turtling tão bem fracos. O lance agora é parecido com o meta passado, pegar um carry que, ao mesmo tempo que pode ajudar no mid game, mas é forte no late game, a diferença é que agora não importa tanto ficar dando pickoff o jogo INTEIRO, tá valendo mais ir 5 man completando objetivos pelo mapa a maioria das vezes. Enfim, o que vocês tão achando, tanto em pub quanto competitivo?
Alguém viu nosso dotinha na redetv?
Spectre tb, boa presença no mid game e tem um late game forte.
To gostando dessa meta, os itens novos deram um cara nova pro game...
Jogando bastante ranked party com alguns amigos ( peguei 3.3k ontem, era 2.8k há um mes atras ) e em geral as partidas estão bem equilibradas.
http://i.imgur.com/I92sngw.png
Missão cumprida! >:b
parabéns ghoul, desiste dos 5,7k não, vai lá!
Próxima meta é entrar no top 100 do ranking do dotabuff de Wind http://www.dotabuff.com/heroes/windranger/players. Tarefa difícil, uma vez que os jogadores profissionais tem uma prioridade do caralho pra entrar no ranking, só ver o Dendi por exemplo, 48.28% winrate, 3.02 KDA e 116 partidas tá no lugar 54, enquanto um tal de "TohSAka♥Yuki" tem 61,56% winrate, 5,88 KDA e 333 partidas tá em 88º. Mas se não for difícil não tem graça né?
http://www.dotabuff.com/players/244419360
Pra quem quiser acompanhar o progresso.
Mas a formula pra chegar nesse ranking não leva em conta somente isso, coisas como mmr contam também, mas esses rankings não são nada confiáveis de qualquer forma, acredito eu que no maximo umas 20 dessas winds são mesmo top100 com o boneco
@
mas boa sorte nessa meta, olhando pelo dotabuff parece tar bem demais com a wind
Sim, segundo essa página deles: http://www.dotabuff.com/pages/rankings o ranking leva em conta a win rate, o número de partidas, o KDA e o tal do "division bonus", e é aí que eles levam vantagem, primeiro porque eles não deixam transparente a tua divisão a não ser que tu pague, segundo que mesmo que teu MMR seja super alto, tu não passa de diamond 10, e mesmo profissionais com MMR baixo estão numa divisão acima, "professional". E eu acho isso muito idiota, só porque o cara joga profissionalmente não quer dizer que ele seja melhor que alguns pubbers EM PUBS. E eu to ligado que esse ranking não vale muita coisa, é só pelo prazer de estar nele mesmo.
Haste rune duration reduced from 30 to 25
* Mekansm cooldown increased from 45 to 65
* Tether movespeed bonus reduced from 17% to 14/15/16/17%
* Rocket Barrage damage reduced from 11/15/19/23 to 8/13/18/23
* Bristleback Base Attack Time increased from 1.7 to 1.8
* Precision Aura's passive no longer has an exception for pseudo-heroes like Familiars (still affects them when cast, like creeps)
* Spiderlings Poison Sting slow reduced from 15 to 12%
* Holy Persuasion now provides a base HP minimum of 700/800/900/1000 instead of raw bonus HP
* Tombstone HP reduced from 200/400/600/800 to 175/350/525/700
* The fixed portion of the XP Hero Bounty for first 5 levels is reduced from 100/120/160/220/300 to 100/120/140/160/180 (then continues +100 per level as usual)
* AoE Gold Bounty, for teams that are behind, now has a small additional component that doesn't fully scale with net worth (100/75/50/35/25 for 1/2/3/4/5 heroes, scales linearly from 0 to 4k net worth difference)
* Small adjustments to AoE Gold (non-networth component)
Old:
1: 154 + 7.7 * Level
2: 115.5 + 6.6 * Level
3: 66 + 5.5 * Level
4: 38.5 + 4.4 * Level
5: 33 + 4.4 * Level
New
1: 150 + 8 * Level
2: 100 + 7 * Level
3: 40 + 6 * Level
4: 25 + 4 * Level
5: 20 + 4 * Level
Curti esse nerf no gyro, bixin apelao do carai.
mas e agora essa mekans com 65seg foi demais. 50-55 tava bao.