Tomara que tenha alguma pergunta relacionada a rookgaard.!
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Tomara que tenha alguma pergunta relacionada a rookgaard.!
Legal, perguntas e respostas muito bem elaboradas. /também prefiro mais outfits que o 3° addon.
aff algumas perguntas foram boas
mais manow os cara vao balancear tanto as vocações q num vai t graça mias joga com kina mage,....
num vai t uma vocação mais forte
bom q eles qerem acabar com os booter
Mr big best
concerteza o jogo esta se tornando mais prazeroso de ser jogar, mas ao mesmo tempo EU fico irritado de como esta ficando fácil e sem objetivo.
.Runas com + cargas
.exori vis, frigo... etc que atigem o inimigo a distancia
.bots,bots e bots.
antes
o dwarf guard sempre dava akela andada de lado na hora do vis (hehe), agora o coitado nao tem pra onde correr :triste:
enfim,
gostei da entrevista e parabens a equipe do tibiabr pela tradução
na esperança de novos desafios ou novas war sem sentidos kkkkk
falaram em balanceamento....
bom os sorcerer rushadores de grim ripers e inquisition aproveitarem pra upar pois mt provavel que farao algo pra dificultar essas hunts
Bem esclarecedora!
O Tibia em suas constantes mudanças, agradando ou desagradando... continua um jogo apaixonante!:)
Nossa.... muito boa a materia....
tiro muitas dividas minhas sobre o jogo :P
Como eu disse lá no fórum oficial, gostei muito desse artigo. É bem informativo e esclarecedor, e o melhor é que mais perguntas e respostas ainda virão nas próximas semanas. :riso:
O Craban também respondeu uma de minhas perguntas - massa! :P
Abraço! :thumb:
ae agora sim cip participando u.u
aposto que vários players(assim como eu) estão satisfeitos com as respostas :)
so não gostei da história do 3° addon ;/
Tem gente que odeia as mudanças do Tibia, mas a verdade é que elas foram necessárias. Tibia era um jogo muito difícil, muito mesmo, mais ainda do que hoje (e não venham falar que Tibia tá fácil, porque em outros jogos tudo é bem mais fácil). Aquele Old Tibia tinha seus fãs (eu era um deles), mas era muito difícil e não atraía novos jogadores.
A Cip não é uma turma de amigos hospedando um OT pra diversão da galera; é uma empresa, que visa vender diversão pros jogadores. Aquele Tibia difícil não atraía muitos novos jogadores, e a média de jogadores era baixa comparada aos dias atuais. As mudanças que eles fizeram desagradou alguns jogadores, mas permitiu que a empresa tivesse mais lucro e mais clientes, e agora pode melhorar cada vez mais.
O Old Tibia foi legal, foi a época de ouro do Tibia, e teve suas recordações. Só que já passou, e não adianta ficar querendo que a Cip volte no tempo. Mesmo que ela botasse o client antigo, não seria a mesma coisa; Tibia teve sua época dourada não só pela versão do client, mas porque foi divertido e importante de alguma forma na vida dos jogadores. Eu me lembro bem do meu primeiro dia como tibiano, e dos dias de noob. Foi também uma época de ouro na minha vida, tanto ingame quanto iRL.
Muita coisa na vida deixa saudades, mas a gente tem que entender que, mesmo se voltasse no tempo, não seria a mesma coisa. Manter as boas recordações é legal, as vezes até meio nostálgico, e essa é justamente a graça de se mater recordações. A magia era outra, justamente pela nossa inocência e noobice.
Então, caras, antes de falar mal do Tibia, antes de meter o pau ou qualquer coisa, pense se REALMENTE você queria que todo o jogo mudasse, só pra você tentar ter aquela sensação de novo.
legal, teve muitas perguntas que eu me fasia e que teve jogadores que fizeram, e ja obtive minhas respostas :D
na minha opnião essa empresa é uma enrolasera! (por muitos fatores)
e estou de cara como tem player ONLINE no tibia nos tempos de hoje
TIBIA nunca mais :wscared:
Nenhuma pergunto sobre o client em Flash =(
ótimo, balanceamento de vocaçoes é necessario, apenas alguns jumentos do tibiabr (desculpe o termo mais é essa a verdade) tem coragem de falar que knight está balanceado, knight perto de um sorcerer esta 30 mil anos atraz, ta na hora de mudarem isso ...
legal as perguntas e as respostas, isso mostra que com um tempinho de dedicaçao que eles dao pras perguntas do povo, ja acalma todo mundo ...
algumas coisinhas esclarecidas nessas 13 perguntas, agora é esperar as proximas :o
Desde que eu começei a jogar na v7.1, a maior parte dos updates apenas foi piorando, e tirando a graça do jogo.
Antes de falar mal, vou citar coisas boas que aconteceram nos updates:
-novas areas
-criaturas novas
-novas quests
-novos itens
-novas magias
Ta, entao o que tá errado??
Primeiro que as coisas citadas tem excessoes..
Começando pelas areas novas: o maior exemplo de ridiculo tá em yalahar. Aquela cidade parece otserver; casinhas cercadas de areas com bixos bons de matar com facil acesso..
As criaturas novas, quase todas sao beem legais, mas tem umas que começam a ficar simplesmente sem graça... criatura com 20k de vida que é exatamente uma copia de outras criaturas... a diferença é que os danos sao dobrados, coisa do tipo. nao tem nada realmente novo de uns tempos pra ca; pra mim esses demoninhos novos sao todos iguais, acho mais divertido matar warlock e dl kkkkkkkkkkkkkk
As quests em si nao tem muito problema, mas os itens obtidos nelas tao muito absurdos.. tem item bom demais em quest muito facil
Poxa, na minha epoca um knight caçava de bright ou GS até fazer anihi
hj em dia lvl 80 o cara ja ta com a POI feita e com uma das melhores espadas do jogo..
Magias novas sao otimas.. mas tem umas que nao precisavam ta lá
Tipo, knight nao tinha que ter cura melhor.. vai na poçao negao, quer usar magia, faz um mage! quanto aos paladins, demorou pra ter magias holy e tal
Ai tem a questao da dificuldade do jogo.. Ta MUITO mais facil do que era. Penalidades de morte tao amenas demais, areas que dao exp muito facil, horas com "exp extra".. milhares de coisas facilitam o jogo e possibilitam esquemas de caça que fazem upar ficar quase ridiculo
Mas o principal problema nisso ja nao da mais pra mudar que é a tabela de exp: upar os primeiros leveis é facil, e ta certo. mas um cara que ta no lvl 100 continua upando 1 level a cada 2 dias do mesmo jeito que ele fazia no level 40... E isso acontece em tudo que é level. Obvio que precisa de um pouco mais de exp em cada level, mas essa diferença tinha que ser bem maior, pra que em leveis mais altos ficasse realmente muito foda de upar..
Aqui eu sou obrigado a falar do ragnarok: vc leva 2 semanas pra fazer um level 60, mas leva 1 mes pra passar do 98 pro 99, ou mais. (NAOO eu nao jogo rag hahah)
E o ponto principal nos updates, pra mim pelo menos, que é o balanceamento das classes: isso realmente contribuiu pra facilitar o jogo, porque toda vez que tentam balancear uma classe, tornam sempre ela mais forte, e nao as outras mais fracas... pra mim nunca existiu balanceamento melhor do que na versao 7.2 - 7.4... Nao vou ficar dizendo como era, quem jogou conhece.
Ainda, tem os pontos ridiculos que foram mudados: arma de atirar dos paladins volta pra mao sozinha. COMO? VOANDO? MAGICA? e tambem, tá certo elas quebrarem, mas ainda acho que elas quebram facilmente.
Outra coisa é que tem hoje uma boa variedade de arcos comparado com antes, que tinha bow e crossbow.. mas sao muito piores em comparaçao com armas de atirar. É meio tosco, o cara caça de assassin que dá 100 de dano e ainda tem um escudo pra defender, enquanto quem caça de arbalest e power bolt só se ferra pq tem metade do ataque quase, e nenhuma def
Isso tbm se aplica a armas de knights.. tem bem mais do que tinha antes, mas muitas delas nunca sao usadas porque simplesmente é facil demais conseguir coisa boa...
Na verdade tem muito mais coisa no tibia que me decepciona hoje em dia, nem vo ficar falando de tudo. Mas com os updates que foram vindo eu simplesmente fui perdendo o interesse no jogo. Ainda brinco ocasionalmente, mas nao vejo metade da graça que ja teve!
PRONTOFALEI.. ta ai uma parte das coisas que eu tinha pra dizer
duvido que alguem realmente leia tudo, mas pelo menos eu escrevi:yelrotflm
Nial / Erico Schmitt
Jogabilidade e conteúdo
Pergunta: Eu sempre quis saber por que, em mundos Optional PvP, as runas de campo como fire bombs, energy walls, etc. duram apenas alguns segundos, ao invés de vários minutos.
Guido: É realmente um assunto para refletirmos sobre a situação atual nos mundos Optional PvP. No momento, é apenas um resquício do passado. Nós simplesmente não mexemos nisso ainda, mas com certeza o faremos em um futuro próximo. Mas deixe-me explicar dois motivos pelos quais colocamos uma curta duração para os fields.
No passado, muitos itens como barris eram obstáculos pelos quais você não poderia passar. Além disso, era possível colocar fields neles e, como resultado, você não poderia empurrá-los enquanto o field durasse. Assim era fácil criar traps para indiretamente matar jogadores em mundos Optional PvP.
O segundo exemplo é similar, uma trap feita com chars. Personagens parados em fields também não podem ser empurrados, e no passado você não podia passar através deles. Uma duração mais curta para fields criados pelo jogador ajudava a evitar tais traps que eram utilizadas, por exemplo, para impedir que jogadores conseguissem fugir de monstros. Nenhuma dessas duas situações existe mais, já que agora você pode atravessar itens e outros personagens que não estão em guerra contra você.
Pergunta: Alguma chance de termos uma segunda promotion?
Craban: Na verdade, as chances são bem altas. Ano passado, nós já discutimos bastante sobre a idéia de não apenas uma, mas várias promotions ou algo parecido. Basicamente, isso toca no assunto de permitir maiores escolhas e opções no desenvolvimento do seu personagem. Então sim, fazer algo a respeito disso está na nossa lista.
Pergunta: Hoje em dia, qualquer empilhamento de personagens com alguns noobchars é a melhor defesa que alguém poderia ter. Era esse o objetivo? Por que motivo as novas regras de stacking foram criadas?
Craban: Bem, a necessidade para isso, na verdade, vem por questões técnicas. A estrutura técnica de como o client e o server se comportam é desenvolvida de maneira que, quando houver muitas criaturas em um mesmo ponto, apenas um número limitado delas seja visível. Este é um problema histórico, e só para constar: sempre foi assim.
Agora, a regra de não poder atacar ninguém que está muito abaixo de um stack foi necessária porque, quando você está lá, os outros jogadores não podem vê-lo ou atacá-lo. Tivemos que fazer isso para evitar que alguém consiga atacar os outros sem que os demais possam atacá-lo de volta.
O efeito colateral é que as pessoas também usam esta regra para se esconder em um stack. Não é algo que nós queremos deixar dessa maneira. Entretanto, precisamos corrigir a restrição técnica mencionada acima. Então decidimos que, por enquanto, podemos conviver com esse efeito colateral porque é um abuso defensivo. Você não pode se aproveitar do sistema para matar alguém, apenas para se esconder.
No futuro, removeremos o velho problema para que jogadores não fiquem mais invisíveis dentro de um stack. Isso, entretanto, é algo que exige mais tempo, pois interfere em quase tudo o que acontece no jogo. Assim que removermos esse efeito de invisibilidade, nós provavelmente removeremos a regra de stacking, pois ela está lá apenas para evitar abuso.
Pergunta: Existem planos para ajustar/modificar/atualizar Rookgaard mais ainda?
Skyrr: Sim, no momento estamos analisando possíveis atualizações para Rookgaard. Ao mesmo tempo que consideramos 'bom' o conceito básico da ilha, nós gostaríamos de dar aos tibianos uma melhor impressão do que eles poderão ver mais tarde no jogo, como alguns dos belos gráficos criados por Jan ou então quests similares àquelas que a equipe da Chayenne adicionou a main land nos últimos anos. No geral, estamos nos esforçando para dar aos novos jogadores uma introdução mais suave ao jogo.
Pergunta: Vocês vão colocar uma 5ª vocação?
Guido: Nunca diga nunca, mas essa é uma das poucas coisas que nós provavelmente não mudaremos para os tipos de mundo que temos. Ao invés disso, vamos nos concentrar em balancear os poderes entre as vocações, fazendo com que a carreira de um novato até ele se tornar um personagem high-level seja mais interessante, oferecendo algumas novas opções para individualizar seu personagem.
Pergunta: O que vocês, como desenvolvedores de jogos, sentem a respeito da opinião que algumas das novidades são, na verdade, cópias de outros jogos famosos em 3D?
Skyrr: Eu estou envolvido com games desde que comecei a jogar no Commodore C64 e no Atari VCS. E, honestamente, eu não tenho notado grandes novidades nos games há vários anos. Existem elementos básicos nos jogos de RPG que aparecem em quase todos há décadas. Muitas coisas nos citados famosos MMORPGs 3D foram criadas nos MUDs baseados em texto nos anos 80 e também não foram inventadas por seus desenvolvedores.
Mas isso é, necessariamente, uma coisa ruim? Algumas mecânicas de jogo simplesmente provaram ser uma boa idéia. Ninguém reclama do fato da maioria dos RPGs usar o conceito de "pontos de experiência", por exemplo. Outra observação é que algumas coisas se transformaram em um quase-padrão, como utilizar a movimentação com as teclas "WASD", ou clique duplo do mouse. Por que os consumidores deveriam mudar certos hábitos a cada produto?
Um desenvolvedor de jogos basicamente cria um coquetel utilizando muitos ingredientes que podem ser vistos nos outros games. É claro que, se ele pensa em uma novidade revolucionária que é realmente divertida e se encaixa bem no contexto, ele vai usá-la, e com isso pode criar um grande novo jogo. Mas também existem muitos outros jogos que pegam características populares e as misturam de maneira criativa. E não podemos esquecer... os consumidores não necessariamente recompensam novidades criativas. No momento, as maiores vendas na indústria de games são sequências de marcas já conhecidas - e isso não é porque os grandes game publishers querem, mas porque as pessoas compram esses jogos ao invés de produções indie que acabaram de sair do forno.
Regras e anti-cheating
Pergunta: Mesmo que a liberdade de expressão seja bonita, nem todo mundo quer ver palavrões no Tibia. O mesmo vale para os links, especialmente aqueles irritantes vendedores de ouro e trambiqueiros de nível 1 usando mensagens privadas. Me conte por favor: há algum plano para a introdução de algum filtro de linguagem e URLs?
Skyrr: Filtros automáticos podem ser facilmente burlados, por exemplo, adicionando um asterisco a cada P*A*L*A*V*R*Ã*O. Além deste problema, existem as múltiplas linguagens que os jogadores estão autorizados a utilizar nas mensagens privadas. Haveria um enorme esforço para manter essa lista enquanto o filtro poderia ser ignorado por qualquer encrenqueiro facilmente. Assim, não parece ser um recurso viável agora. Isto não quer dizer que nós simplesmente deixaremos as coisas acontecerem. Com o sistema de denúncia de sentenças, que nós estamos redesenhando neste momento, você já consegue lidar com este tipo de situação em canais públicos. E para o update de verão (europeu) nós queremos estendê-lo para as mensagens privadas.
Pergunta: Vocês têm em mente alguma punição mais severa pros cheaters do que somente 1 mês de banimento e final warning permanente?
Skyrr: Nós já aplicamos punições além das que você mencionou. Mas nós não iremos dar qualquer detalhe sobre elas pois este tipo de informação pode beneficiar grandemente os cheaters. Os cheaters estão constantemente tentando descobrir fatos sobre o sistema com o qual nos agimos contra eles. Qualquer informação que eles conseguirem irá ajudá-los a se esquivar das nossas medidas, e qualquer coisa que deixarmos escapar vai ajudá-los nisto. Além disso, nós não achamos que os nossos jogadores honestos precisam desta informação - para eles o cheating é um problema e o querem fora do jogo. Se a gente conseguir eles não precisarão saber quaisquer detalhes sobre o que e como exatamente é feito. Sabemos que isso é doloroso para os nossos jogadores, enquanto o problema não é resolvido.
Clients, servidores e outros problemas técnicos
Pergunta: Em nome de todos os jogadores da Nova Zelândia e Austrália: Atualmente, você tem planos de criar servidores para os Kiwi (neozelandeses) e jogadores australianos que vivem 'Down Under' ("Lá Embaixo")?
Skyrr: Naturalmente, é do nosso interesse oferecer a possibilidade de jogar Tibia para todo cliente interessado. Por outro lado, nós não podemos colocar servidores em cada país. Há uma série de fatores que nós temos que considerar quando pensamos sobre localização de servidores. Precisamos de fornecedores confiáveis que podem fornecer o grau desejado de segurança de TI, bem como a ligação à rede, o que significa largura de banda suficiente para a Internet com a confiabilidade necessária. Outro critério importante é a estabilidade dos servidores oferecidos. A quantidade de possíveis clientes também deve ser grande o suficiente para, pelo menos, corresponder à soma dos custos de manutenção e funcionamento.
Conclusão: nós temos o interesse em oferecer localizações de servidores adicionais, mas não é tão fácil quanto parece em primeiro lugar. Estamos atualmente avaliando possíveis localizações de servidor, mas não posso dizer nada sobre os resultados, uma vez que ainda não terminamos.
Pergunta: há alguns dias atrás eu li um artigo sobre proxy tunneling e de acordo com este artigo esta seria uma tentativa de resolver ou aliviar os efeitos do lag. Eu sei que isto já está disponível para outros jogos online e eu gostaria de saber: o que vocês pensam sobre o assunto? Isto poderia ser aplicado ao Tibia de uma maneira segura?
Skyrr: Este é um assunto delicado e muito próximo da pergunta sobre localizações adicionais de servidores. O proxy tunneling pode melhorar os problemas do lag para um certo grupo de jogadores em situações específicas. Mas para a maioria dos jogadores isso não resolve o problema completamente. Além disso, este serviço pode resultar em problemas de segurança - você estaria roteando todo o tráfego do seu Tibia para alguém que pode estar interessado em manipular ou analisar este tráfego. Como você se sentiria estivesse no meio de uma war e seus inimigos convencessem o operador do serviço de tunneling para atrasar ou cortar todo o seu tráfego do Tibia no meio de uma batalha?
Sobre a CipSoft oferecer este tipo de serviço, nós temos o mesmo problema em encontrar fornecedores seguros e confiáveis - como para oferecer novas localizações de servidores. Se nós encontrarmos esta possibilidade, preferiríamos oferecer servidores completos à oferecer um serviço de tunneling - que acabaria não melhorando a situação para muitos jogadores.
Outras perguntas
Pergunta: Vocês têm personagens secretos, com os quais vocês jogam como qualquer pessoa e, além de se divertirem, vocês analisam o material do jogo?
Guido: Sim, muitos de nós jogamos Tibia em personagens secretos em vários mundos. Obviamente, nós jogamos para nos divertir, mas às vezes nós tentamos coisas diferentes ou jogamos de certa maneira para testar o game por diferentes caminhos. Inclusive, alguns de nós somos membros de guildas normais. Além disso, nós temos um sistema interno para testes em nosso escritório, onde fazemos a maioria dos testes e também nos divertimos com algumas coisas que não poderíamos fazer nos servidores reais, como caçar criaturas super-poderosas, por exemplo.
Pergunta: Quem é o público-alvo do seu produto? Vocês procuram satisfazer quem gosta de estilo de jogo competitivo, ou aqueles que preferem jogar em um ambiente menos agressivo?
Craban: Na verdade, esta questão é baseada em um pressuposto que nós não concordamos. Você está supondo que não podemos ter ambos estilos de jogabilidade no mesmo jogo. Nós já sabemos que é bem possível acomodar os dois estilos de jogo em diferentes tipos de servidor. Os mais agressivos podem jogar em um mundo Hardcore PvP, já os mais pacíficos se sentirão mais à vontade em um mundo Optional PvP.
O problema surge quando os dois grupos estão reunidos no mesmo mundo. Este é o principal problema em mundos Open PvP. Do nosso ponto de vista, entretanto, existe lugar para os os diferentes estilos de jogo lá dentro. Buscamos isso adicionando características especiais ao jogo que garantem maior equilíbrio entre eles. O war system é o primeiro passo, e é por isso que nós fizemos uma avaliação do sistema com outros jogadores, afim de aprimorá-lo.
Legal essas perguntas, to gostando[esperando +]
DHISUAHDIUAA
Até que eles estão respondendo melhor que o esperado :rolleyes:
bem manero as palavras dos cara la , legal saber a opiniao deles sobre o que nós debatemos sobre tibia
Interessante é saber que eles possuem personagens "normais" no jogo.
É algo que acredito que qualquer "dono" de um rpg online deveria fazer para tanto testar o jogo passando de low a high level como também perceber o que falta e o que precisa ser melhorado.
Imagina ai você estar caçando com um carinha da sua guild e sem saber que na verdade ele é um dos produtores , kkkkk.
Me cansa essa politica da empresa(não vou dizer quais pontos dela).
Essa coisa de comunicação com os clientes falha em diversos pontos:jogadores não querem pensar como empresarios querem pensar como jogadores.
É claro que as mudanças do tibia não agradam a todos mais msm assim
devemos rezar o possivel para que eles possam agradar de certa forma " quase todos "
as profissões hoje em dia estam muito distante uma das outras, assim como a clara distancia na vocação kina para mages, espero que esse seja o principal re-balanciamento deles ;)
A segunda parte me tirou mais duvidas do que a primeira, apesar de que todas as "seções" foram boas.
Yalahar é uma cidade experimental. Você tem a sua opinião e pode achá-la ruim, mas não pode dizer que isso contribuiu pra piorar o jogo. As outras cidades continuam iguais, se vc não curte Yalahar, pode aproveitar as antigas exatamente como fazia no Tibia 7.1 (que eu, a propósito, tb joguei).
Acho interessante quando usam esse argumento "parece otserver". O que é otserver senão um servidor com as características que os jogadores gostariam de experimentar? Então por que não pegar algumas idéias e colocá-las em prática no Tibia?
Não acho que uma cidade toda certinha com criaturas divididas seja ruim, desde que isso caiba na proposta dela. Yalahar tem uma história, um motivo pra ela ser assim. E isso não me incomoda nem um pouco. A propósito, é uma das cidades mais bonitas do jogo e só comprova a evolução gráfica que o game teve de lá pra cá.
Então GO GO matar warlock e dragon lord, meu caro. :o
Essas criaturas não foram removidas do jogo, então isso não piora o jogo, como argumentei anteriormente. Só acrescenta. É uma opção a mais.
Além disso, mesmo que algumas criaturas possuam atributos parecidos, a estratégia para matá-las pode ser diferente. Pontos de vida, experiência, resistência e força de ataque são características que podem mudar completamente a estratégia de hunt.
Isso aqui eu vou detalhar mais abaixo no outro quote, mas por enquanto eu digo: o perfil do jogador mudou, com isso o jogo precisa se adaptar. Como foi dito aí, a mecânica antiga não funciona mais com os novos elementos do jogo.
"Na sua época", você não tinha a possibilidade de um char chegar ao level 450, fica a dica. ;)
Knight não tem MAGIA melhor de cura. Wound cleansing é uma HABILIDADE. Todo guerreiro deve ser expert em curar ferimentos. ^^
Aqui eu retorno naquele assunto.: o perfil do jogador mudou. Hoje, o arco de level é MUUUITO maior! No Tibia 7.1 era raríssimo ver um level 100. Eu lembro. A diversão principal ficava centrada entre o level 1 e 120, digamos.
Hoje em dia, é diferente. Há conteúdo para char level 1 e char level 300+.
Além disso, um jogador novato fica frustrado se chegar num server e vê um level 450, sem a menor possibilidade de alcançá-lo. Imagina se fosse como o Tibia de antigamente, que o carinha ia caçar na brightzinha lá... vish, o game ia ficar monótono. Repito: a mecânica antiga não funciona mais. O arco de leveling é muito maior hoje em dia e o jogo deve se adaptar.
Está mais fácil pegar level, mas não está mais fácil jogar. Tibia ainda é um game difícil.
Lembra de quando os mages perderam poder de fogo pra corrigir o dano absurdo que estavam causando?
O resto, eu disse no quote anterior. Sem mais.
A primeira coisa que você deve ter em mente quando faz download de Tibia, é que ele é um JOGO, não uma simulação da vida real. Aqui, você vai encontrar muita coisa que não existe (dragões, magia, tapetes voadores, alô?) e outras que simplesmente não fariam sentido na vida real (jogadores mexendo as pernas mais rapidamente do que um beija-flor batendo asas). Essas coisas devem ser encaradas como características pra viabilizar o gameplay, não como defeito. Ninguém precisa explicar por que os spears voltam pra mão. Era chato pra c*ralho quando tinha que catar spear manualmente (isso me impediu de fazer um pally na época), e um jogo precisa ser divertido! Faz de conta que o carinha foi lá e pegou, pronto. Again: é só um jogo.
Se vc acha as armas ruins, não precisa usá-las.
Mas... epa! Peraí! Você tá reclamando que tem armas "inúteis" no jogo, mas tb reclama que o jogo é fácil? Poxa, amigão. Aí vc quebra as pernas. Quer maior dificuldade no game? Usa as armas "ruins" então, e tá tudo beleza! :D
Deixa assassin star + escudo pra quem quer jogar fácil :P
EXCELENTE POST!!!! O MELHOR QUE JA LI AQUI NO TIBIABR
Pergunta: Vocês vão colocar uma 5ª vocação?
Guido: Nunca diga nunca, mas essa é uma das poucas coisas que nós provavelmente não mudaremos para os tipos de mundo que temos. Ao invés disso, vamos nos concentrar em balancear os poderes entre as vocações, fazendo com que a carreira de um novato até ele se tornar um personagem high-level seja mais interessante, oferecendo algumas novas opções para individualizar seu personagem.
Se a questão era individualização, que história é essa de varias promotions? Se alguem puder me esclarecer eu agradeço, pois achei isso meio contraditório, uma vez que se tem varias promotions isso , a primeira vista, se resultaria em varias opções de jogabilidade creio eu.
Otimo post, é isso ai, fico na espectativa da segunda promotion..
abraços
ué... to boiando aki, eu clico pra ver a segunda parte da materia, mas o link me leva pra pagina 6 e la nao tem a segunda parte
Na boa..Citação:
Pergunta: Sabendo do impacto dos cheaters em tudo no jogo, o plano para o futuro é eliminar todos os tipos de cheating?
Se eliminacem todos os "cheaters" o tibia ia falir na hora ..
a GRANDE MAIORIA dos HLS usao bot, muito dificil achar alguem que seja um Higher-Level que nunca tenha usado.
Mas é claro que o numero de botters diminuiu muito com o MASSBAN.
Eu ja ouvi muita gente falar que usa bot por causa do Ping, e o bot o diminui, e nao usa soh para CAVEBOT.
rola a página pra baixo, que vc vai ver a continuação
pelo que entendi, a idéia é criar várias opções de promoções,, sei la, algo do tipo:Citação:
Postado originalmente por Ferbarboza
Grand Master Sorcerer = habilidade especial em energia
Pyros Master Sorcerer = habilidade especial em fogo
e assim por diante... vc vai "formatando" o seu char da maneira que vc quer conforme vc pega level,,,, (esses nomes eu inventei)
não que seja exatamente isso, mas parte desse principio de vc deixar o seu MS boladão diferente do outro MS boladão do lado.
Ander~ , voce disse examente a "SUA" opniao , que eu levo realmente em consideraçao por sua experiência ingame e tempo de bagagem. Porem tudo que o garotao citou em cima que voce rebateu , tem sim que ser lido e repensado pela cip~ , voce nao pode negar que tibia ja chegou a ter +-60k de players on ? hj em dia tem mundo que nao se passa de miseros 100 players online isso no pico do server no horario do "rush" ( sendo que podemos ver ot server com 200 players online em média o dia todo ) , sim hoje em dia há mais sv porem acontece tb de msm em mais server existirem muito menos players e nao é pela divisao dos players em varios mundos pois no total de player sempre rodeia por volta de 20 ~ 25k de players online.
Acho sim que o tibia deveria mudar como voce mesmo disse , mais acho que deveria mudar apenas em alguns aspectos, como novas areas de hunt, novos monstros , e etc ( citando mudanças positivas ) porem war system ? quem joga tibia desde cedo sabe que isso é inviavel , black skull ? , frag para todos ? , tem coisas que sinceramente nao da pra intender acho mesmo que voce vai ter resposta pro meu quote , mais espero mesmo que responda , gosta muito de respostas inteligentes.
Ainda acho que tibia sempre foi um jogo dificil , e oque sempre atraiu novos players foi a dificuldade e nao a facilidade com que estao colocando nos novos updates
nao sei se me enrolei um pouco mais deu pra intender.
Grato:)
KDargon / Guilherme Pinheiro
queria flar sobre a parte de paladinos.. concordo completamento com o amigo ai.. é ridiculo um paladino q na sua caracterizaçao é um arqueiro, caçador e talz, caçar com assassin star e com um escudo pra se defender causar mais dano q um arbalest e power bolt!
isso não existe! ta certo tem q ter armas de arremesso sim mais o forte de um paladin eh distance skill, sua principal habilidade é com arcos e bestas!
não com uma arma de arremesso e um shield pra se defender