Postado originalmente por
G. Berger
Vou explicá-los porque isso acontece.
Quando você usa a seta para andar pro lado, o seu computador manda ao servidor do Tibia a informação de que você quer andar pro lado. Enquanto isso, ele já faz com que o seu char ande para o lado GRAFICAMENTE, pois a resposta do servidor demora um pouco, e se fosse esperar a resposta teria um delay considerável entre onde seu char está e onde ele parece estar. Quando a resposta chega, ou seu char continua no sqm do lado (quando é possível andar pro lado, isso é, quase todas as vezes) ou então volta pro original (quando você tenta entrar numa casa ou nesse snap-back novo).
O seu computador sabe quando não é possível andar pro lado (por exemplo, numa parede ou num bicho) e por isso não faz seu char andar para o lado graficamente, pois sabe que a resposta será que não é possível (o cliente do Tibia é programado assim). Agora, porém, será possível andar em players, e o cliente do Tibia não é programado para saber se o servidor é non-pvp ou não e estabelecer o snap-back ou não, ou se você nessa tentativa vai passar por cima ou não. Além disso, todos as creatures (players, NPCs e monstros) tem a mesma, digamos, identificação, por isso também tem snap-back em NPCs e monstros.
Resumindo, no jeito que o cliente do Tibia é programado atualmente é impossível retirar o snap-back.
Se retirarem, quando seu char andar realmente por cima do outro, ele não vai andar, mas sim aparecer por cima do outro, além do delay mencionado acima.