Citação:
Postado originalmente por Mr.Seven
Não é querer criticar tua linha de pensamento mas tu falou bobagem ao dizer que vai dar trabalho ao converter, eles não tem que converter nada, a camada mais massiva do tibia fica no servidor sendo o cliente mandando apenas requisições para o servidor quem conhece ot sabe, se tudo estivesse no client o tibia tava muito mais propenso a hack direto de lvl e skill e esse tipo de coisa eles trabalham com uma metodologia parecida com MVC-Model View Controller, e no caso de ser feito em Action Script não poder acessar o banco de dados atual também outra coisa sem sentido já que os sgbds hoje em dia podem ser acessados de qualquer linguagem e lembrando que quem vai acessar o banco de dados é o servidor e não o cliente então...não há problemas quanto a isso, a unica cocisa que fica no client é os sprites e tal...
Falou tudo.
o banco de dados é independente de qualquer linguagem, os dois podem coexistir sem problemas, a única limitação é a própria linguagem, sem conta que seria uma ótima maneira de reverem algumas rotinas de programação e melhora las no cliente original, ja que o tibia foi programado em si a 10 anos atrás, logo, o próprio C++ evoluiu, pode existir instruções que façam a mesma coisa que as antigas de forma mais rápida, e a lógica também pode ser melhorada tendo que escreve o client em outra linguagem, quem sabe
sobre qualquer alteração no jogo, o que na minha opinião seria realmente necessário hoje é uma segunda promotion pra level 200 ou 250+, fora isso, afetaria todo um gameplay de 10 anos de existência, e considerando que a cip "não da conta" nem do tibia atual, criar um "tibia paralelo" seria o cumulo do waste of time...
seu raciocínio é interessante, porém, como todos colocaram, não tem mto sentido.