OD = counter pick lone druid, razor, viper
OU
suportes smokegank all the time mid
Não há outro jeito de ganhar na lane desse monstro :'(
http://dotabuff.com/matches/589180607
pelo jeito você pegou uma puck safada e uma venge eficiente agora pouco
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OD = counter pick lone druid, razor, viper
OU
suportes smokegank all the time mid
Não há outro jeito de ganhar na lane desse monstro :'(
http://dotabuff.com/matches/589180607
pelo jeito você pegou uma puck safada e uma venge eficiente agora pouco
Mas mesmo asim, não é TÃO fácil ganhar de od com esses heroes não, depende bastante dos players, outros que eu incluiria na lista seriam kunkka e sniper, sniper eu não tenho certeza, mas na teoria ele é bem forte contra od, se mantém num range grande, tomando pouquíssimas prisões, e mesmo que tome, mana não é um grande problema pra ele, da pra dar um excelente harass no OD, acho que da pra ganhar a lane de sniper contra od com players de mesma skill
@edit
@post do Guga
Muito daora o que esse cara fez, e ele fala muita coisa interessante no faq, isso que li só metade acho
Eu lembro que quando calibrei meu rank deu 3180~3200, cheguei a subir pra 3300, mas teve uns dias que eu tava numa sina de derrotas que não ganhava de jeito nenhum, cai pra 3100 por ai, agora tou subindo aos poucos e tou com 3480, eu realmente acho que meu rank é superior ao atual, mas não tanto, tanto é que consigo subir conforme jogo, problema é que não ando jogando mt ranked, uma coisa que ajuda demais mesmo, é não dar rage e controlar o rage dos outros, ja ganhei muito jogo ranked que meu team começa a se xingar, falo que jogo é nosso etc e pra parar de se xingar, em todos que eles fizeram isso nós ganhamos
E uma coisa que me incomoda nos pubs da vida (e que o cara mesmo falou no faq dele), hoje fui jogar de shadow fiend mid, um hero que necessita de muito farm e não é dos melhores gankers, eu tava lvl 5~6, destruindo invoker em farm, pegando praticamente todos lh e denando praticamente todos meus creeps, invoker não tinha gankado nenhuma vez, e mesmo assim meu team não parava de chorar que eu não gankava, que "eu quero pegar mid e não gankar", dai eu acho uma dd bot, vou gankar, da tela azul no meu pc, quando volto fico sabendo que os mlks me reportaram ainda hue, dai eu volto e a gente ganha o game facilmente rs
esqueci de kunkka que é muito bom, não é fácil ganhar mas pelo menos vira uma luta justa, todo o resto é meio injusto haha
sniper também é excelente mas nem jogando bem não vai escapar de smoke ganks
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.n...41670831_o.jpg
La vou eu ficar umas duas semanas longe do dota..
+ o changelog de primeiro de abril:
https://docs.google.com/document/d/1...sle=true&pli=1
"Windranger
- Renamed to Windrunner"
MORRI ASUHEUASHEUASHEUHAUSEHUSHAEUHUASHEUHASUEHUASHEUHSA UESAE
Sim, esse é o problema do sniper mesmo, e eu gosto bastante do herói, queria ver ele sendo mais viável no competitivo :s
@Techies
eu não tenho a menor noção de como funciona o hero em um game, sei +- o que as skills fazem, então se possivel, me expliquem o que da pra fazer com ele, ja vi gente no forum do dota2 defendendo que ele é um hero fortíssimo e que era frequentemente utilizado no competitivo do dota 1, assim como tem gente (a grande maioria na verdade) que fala que é um hero huehue pra zoar só mesmo, facilmente counterado com sentry/gem, o que faz bastante sentido, mas me deem suas opiniões ai, de quem ja jogou com/contra o hero
pega land mines, vai no shop inimigo coloca umas 3 minas e ve a magia acontecer
"Ogre Magi
- XP and Gold gain can multicast."
Icefrog tem umas ideias geniais pro dota e nao as coloca em pratica =/
E parece que junto com a sugestao da comunidade veio o changelog verdadeiro, vou colocar algumas que eu gostei:
Citação:
Huskar:
- Base armor increased by 2
- Burning Spear self damage changed from HP removal to Magic damage
Broodmother:
- Enabled in Captain’s Mode
Dark Seer:
- Vacuum cooldown increased from 28 to 30
- Reworked Surge
Old
====
Charges a target friendly unit with power, giving it a brief burst of maximum movement speed.
Range: 600
Duration: 3/4.5/6/7.5
Cooldown: 12/11/10/9
Mana Cost: 20/30/40/50
New
====
Charges a target friendly unit with power, increasing its movement speed by a fixed amount. A hero affected by Surge can go beyond 522 movement speed. Effects that reduce a hero movement speed have no effect as long as the surge bonus is active.
Range: 600
Duration: 2/3/4/5
MS Increase: 100/150/200/250
Cooldown: 12/11/10/9
Mana Cost: 20/40/60/80
Doom:
- Doom now disables Assault Cuirass Aura
Puck:
- Aghanim’s Scepter Dream Coil now deals Universal Damage
- Aghanims’ Scepter Dream Coil’s Coil Break stun now goes through Magic Immunity
Riki:
- Riki is no longer revealed out of Permanent Invisibility when he is under Smoke Screen
Tem que lembrar que amanhã é primeiro de abril, não sei se da pra confiar nessas notícias n
mas eu curtiria DEMAIS essa aghanim pro puck, creio que não fosse virar core, mas seria bem interessante contra teams com muita imunidade mágica
brood no cm e riki desse jeito seria daora tbm (ou não)
Obviamente é primeiro de abril. Tem umas alterações muito toscas ali e algumas aparentemente sérias mas que se você analisar bem, são tão OP quanto pudge com hook global. Não duvido que coloquem essas mudanças só durante amanhã e depois tirem (mas eu ficaria chateado porque quero jogar sério).
-
Pro Shooter Tuca (lembrei dele quando li no FAQ):
E também me identifiquei um pouco com a parte de sugar xp por 10 minutos e denar creeps. Se bem que tento ao máximo ficar na fog quando to dando sup na safelaneCitação:
Oh well when my team is full retard I just go for dagon and try to steal as many kills as possible and watch them rage at my killsteal skillz
i mean im pretty sure that if i watched any of your games id see a typical thousand mistakes in 10 minutes performance just like every other ''retard'', as you like to call them, in your bracket does
but everyone thinks theyre a special snowflake
in your case that is the ''if i play with puppey and kuro support, dendi mid and funn1k offlane i play so good lol'' argument which is pure comedy
also people in that bracket think theyre the holy saviors of mm system when they pick supports when in reality they sit behind the carry on lane in full vision every game, leech his exp for 10 minutes and deny creeps (wow such impact) then wonder why their team isnt winning the game for them
Nossa, to participando de um campeonato aqui, UFES o nome. Primeiro jogo tudo de boa, ganhamos.
segundo jogo meu capitão faz pick de invoker offlane, Wraith king supp, rubick supp, luna carry e enigma mid, time totalmente sem dano e não conseguiamos matar ningúem, simplesmente impossivel ganhar, ainda mais contra krobelus.
terceiro jogo ele me da puck offlane sendo que tinha avisado que tava jogando com 200 de ping e com picos de lag, perdemos de novo.
quarto jogo, um player do time cai, volta uns 10 min depois e perdemos todo tempo de pause, inicio do jogo cai e morre, depois o outro jogador que tava mid cai e morre tbm, depois o outro cai de novo e morre, o mid cai de novo, e ficam caindo até desistir e pedir gg.
agora tamos 1/3 e precisamos ganhar todos os 3 jogos que estão por vir e ainda dependemos da derrota dos outros times.
tabela do camp: https://binarybeast.com/xDOTA214030810#groups