Da forma como está é dificil, ou tornam a vocação similar as outras (magia em area) ou repensam como um todo na função de cada vocação.
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Pela dificuldade que é pra adquirir esses itens deveria ser algo mais tentador.
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Vou te dar uma analize, kina sorc e druid ja caçam juntos, motivo? 2 apanham como uns condenados, mas um bate e o outro heala, embora druida possa bater bem, a frequencia de ue + vis hur + gran vis lux é bem grande, ou seja, kina bloca e bate, druid heala e bate, e sorc, bem ele BATE, ou seja numa hunt os 3 tão em mesmo nivel, agora vc pega um pala no trono do verminor da poi, ele faz oque? ataca 1 plague enquanto o resto do time mata o resto? ja cansei de ir com meus amigos e só pegar e "cuidar da retaguarda", unica coisa que fazia os 2 kina entravam no meio de 20 bixos, eles blocavam 16 e eu segurava 4~ e os mages matavam,
o que falta para pala é algo alem de grim reaper para caçar,
não podemos caçar hellhound//undead dragon, pq não são bem.. hmm... lucrativos, e demoramos a matar e temos uma grande chance de morrer, alem de que não existem locais propicios para a caça dessas criaturas, uma revisão delas seria ótimo, tanto em loot quanto em exp
Só queria que você falasse algo pro Count, Gryllo, é a respeito do Gill Set, que porcaria é essa que eles tão querendo colocar? Ninguém vai por as mãos nesse set, porque ele é coisa de level 100+, e nesse level ninguém caça coisa que dá dano de terra direito.
Eles estão teimando tanto a respeito desse Gill Set, o Hat é idêntico a Yalahari mask, e só level 150 usa, ninguém vai pegar um hat desse por causa da proteção inferior a fire, eles deveriam remover ambos, a proteção contra terra e o fire, e colocar arm 6 ou 7, o ML deixando, ai ele seria o melhor helmet dos mages.
A Coat é a mesma coisa que uma Royal Scale Robe e uma Calopteryx cape, é uma opção, mas o que diferencia das duas é que ela tem % inferior contra fire. Novamente, retirem essas 2 opções, coloquem ela arm 13 e apenas leveis 200 pra cima usar, o ML +1 pra mim está bom, mas se os mages chorarem muito coloquem ML+2, mas não mais que isso.
A Legs, coloquem Arm 8, e eu nunca vi um ML em Legs, é mais fácil pegar esse ML e colocar na Coat, adicionando +15 de speed na legs, o level está de acordo.
Enfim, o dano das novas rods e wands eu ainda achei baixo, tá 85, colocassem 90 com o mesmo consumo de mana, porque não sei se o pessoal vai trocar as swords que aumentam proteção para pegarem essas rods.., apesar que tem o ML nela.
Sobre os outros items eu não vou reclamar porque não é a vocação que eu jogo, e já vi muita reclamação em cima deles, mas realmente tinham que mudar esse Gill Set.
Edit: Poderia falar também para mudarem a respeito dos bosses em geral, fazerem eles com um corpo impossível de ser desintegrado, jogar items em cima e afins, enfim, estilo o da Mutated Pumpkin.
seria sim, uma vez pala tinha piercing damage, ou seja perfuração, a defesa da criatura não interferia tanto no dano dos paladinos quanto hoje, se existissem mais criaturas imunes a SD e resistentes contra elementos, que dessem algum loot, paladinos teriam mais um motivo para caçar com os outros, mas no momento, não existe motivo, se sorc e druid limpam tudo, ou seja, ele é shotter mas ele não tem no que bater, quando esta entre um druid e um sorcerer, ainda mais com um kina monstro na frente soltando outro spam de magias
Olha, a minha opnião é que a CIP tá perdidinha!
Ela ja nao sabe o que fazer, ou o que aumentar/diminuir!!
Eu acho que ela devia ter criado 3 sets: Um set com proteçao a physycal + shielding (kina), set rapido e com dist para pally (pally tem q ter a maior velocidade, pois para caçar sem shield é duro!) e mage (para proteçao elemental e ml).
O set novo foi totalmente dividido lol! Muito nada a ve! A principio também a galera tem que lembrar que sao itens de dificil acesso, talvez eu (que jogo 2h por dia), nao irei conseguir obtê-los assim como uma parcela minima da populaçao de knight tem o ornate set, devido ao seu valor!
Mas a cip fez uma "sujeira" enorme, e bagunçou tudo, a principio tinha que ter deixado o peso e ataque das bolts e arrows como estavam!
Os pallys tao certo em reclamar!
Também tem que ver que nao vao ser todos que terão esses itens ae!
Mas eu acho que a cip se perdeu legal viu!
A respeito do futuro balanceamento, eu acho que nao deveria mecher muito nos mages, eles estao otimos! Digo ambos!
Agora entre RP e Kina, tem que ter uma mudança para haver divergencias entre as 2 vocaçoes...Acho que kina, para ser um verdadeiro tanker, tinha que upa o shielding na mesma velo que o distance, e também blocar + de 2 criaturas ao mesmo tempo (tankers que blocam igual as outras?!). E os pallys tinham que ser os mestres no x1, a saida seria essas bolts novas, mas conseguiram bagunçar! E só uma ressalva, defendo os rps sim mas olha, meus amigos lvl 200+ nao se limitam a hunts de no max 450 k/h nao o.o, eles fazem 700 k/h com lucro ou com a hunt paga, tirando os gastlys que sao uma fonte de lucro imensa =]...obs: nao estou reclamando, apenas citando o que os meus amigos rp dizem.
sim ghatly e uma fonte de lucro, mas quantas caves deles existem e que são acessiveis?, pala consegue fazer 700k/h grim ou deepling 3, sendo o primeiro com wast. então tem que ver oque eles fazem pq eu não sei muito não, se bem que banuta quando ta vazio da pra fazer umpouco mais do que 450kh
Bem como posso dizer, para reduzir a força dos mages é só pensar em como fazer as novas criaturas, a cip pode colocar oque quiser nos items se não pensar no que vai fazer com as criaturas não adianta nada, eu fiquei irado quando vi a wand of Everblazing com a mesma descrição que a woi... sei la cada vez mais os updates parecem feitos as pressas... isto que estraga o tibia. antigamente o Guido Durin Steven e Stephan faziam o jogo mais bem feito sem a palhaçada que é feita hoje em dia
O ideal seria esses equipes de paladin vim com bonus de distance e velocidade bons, além dos arcos e bestas ter bonus de distance, igual as armas novas.
E outra coisa, a municao tem que ser ataque 68. E mesmo com esse ataque, paladino ainda seria inutil em team quest.
tem o hellgorak que é imune a tudo e acho que foi o infernantil no ts^^ ou mesmo o morgaroth que ta bem chato de aparecer//matar, a galera ta se concentrando muito na SD se tirar isso os mages ficam na mão ;P dependendo de kina e pala pra blocar ou só caçando na lizard city
Tá faltando planejamento ao pessoal da cip!
Acho que eles deviam é jogar o jogo primeiramente...
Pois é aquilo, "quem é vendedor tem que conheçer 100% o seu produto!", coisa que parece que a cip nao está fazendo.
Primeiro aprendam a jogar o seu proprio jogo, depois faça um planejamento, com testes internos, depois manda para os clientes testarem e por fim se obtem um feedback.
Acho que falta comprometimento viu, quem visa somente o lucro, vai à falencia rapido.
Só olhar os grandes empresarios que foram à falencia, que só visavam lucro, lucro, lucro.
EDIT: Sabe o que também pode ser, por a cip manter esse metodo de 2 update por ano, ela acaba fazendo tudo as pressas sem ao menos pensar...eu preferiria 1 update no final do ano, mais bem preparado e elaborado, ai eles teriam tempo de pensar e testar!
Mas a ideia do jogo é ser difícil! Hoje em dia qualquer lvl 100 tem o full pala set, sem o thorn Splitter. Aí vem aqui reclamar que eles não tem mudanças!
Concordo que a CIP errou ao reduzir os números das bolts, mas os paladins já tavam reclamando antes!
NINGUÉM foi desfavorecido no update: Simplesmente não tiveram mudanças significativas. Axe atk 51 + 1 axe fighting já é um ganho. Além de mais, tem os novos equips. O que a CIP fez foi ''balancear sword'', que não deveria ser feito, mas é 1 mísero ponto de atk, pra que reclamar? Alguém já parou pra pensar que eles precisam decidir entre sword fighting (Shield of Corruption) ou o shield novo, que é magnifico pra knights?
Mania do povo achar que sempre tem que ter melhoria. Não é assim não, balanceamento envolve melhorar as partes mais fracas sem melhorar as mais fortes.
Eu, como mage, ganhei 2 wands impossíveis de pegar mais um terra set edited (ou seja, nada) e to na minha aqui.
Em geral eu achei a nova area muito bem feita, com certeza não foi as pressas, knightmare caprichou, erraram mesmo foi nas recompensas e equips novos.
Sinceramente, pally fazendo 700k/hr sem waste, até hj só vi o gushy q eh lvl 400+ e skill 130 com set :S
Só pode vender pra ele depois de matar os bosses varias vezes :/
E sim, são as 3 armas da poi.
Viaja não cara.. hellgorak em questão de qual vocação bate + nele, todas são inúteis. Lá se mata convencendo os dreadbeats e trapando ele. Com isso, qualquer vocação pode fazer util.. mas é indispensável ter druid para healar os mesmos.
Vamos focar nessa lambança qua a cip esta fazendo.
Quem balanceia as vocações esta totalmente perdido.
Count Tofifti provavelmente nunca teve chars de todas as vocações acima do lv 100.
Itens novos para lv 150, sendo iguais/inferiores aos que já existem é ridículo.
O negócio é o seguinte:
Cada vocação deve ter sua especialidade (caçando sozinho e/ou em team) e vantagem.
Knight é especialista em defesa e multi ataque melee, aguenta diversas criaturas ao mesmo tempo. Em 99% das hunts em team eles são os blokers.
O que knight mais deseja relação a sua vocação?
>> Defesa e bônus de % melee
Paladin é especialista em single target e por principio deveria caçar com bow/crossbow e não usar escudos. Então necessita de maior velocidade para ludibriar-se das criaturas.
O que paladin mais precisa em relação a sua vocação?
>> Velocidade
>> % de bônus em ataques certeiros e/ou bônus em ataque.
Sorcerer é especialista em ataques mágicos.
O que sorcerer mais precisa em relação a sua vocação?
>> Equipamentos resistentes a elementos e com bônus ml ml
>> As magias mais fortes de ataque que um mage pode ter
Druid é especialista na cura e suporte.
O que druid mais precisam e relação a sua vocação?
>> Equipamentos resistentes a elementos e com bônus de ml
>> As magias mais fortes de cura e suporte que um mage pode ter
São princípios que o Count Tofifti deveria saber antes de aceitar a responsabilidade de balancear as vocações.
Sobre o set para mages que maioria estão reclamando, por que não deixar o próprio mage encantar o set e ser mais resistente com o elemento que ele preferir?
Isso resolveria muita reclamação.
Como se nota, paladin não tem muito atrativo para ser convidado a caçar com team.
Knights reclamaram das novas armas e tiveram melhorias. Em quanto as munições de paladins perderam ataque.. por que fazer isso? Querem incentivar o uso de arrows/bolts dessa forma? Estão nadando contra a maré!
A pressa de lançar um update esta fazendo a qualidade e feedback de balanceamento desmoronar.
Estava olhando no TibiaWiki os novos equipamentos e vi que o Prismatic Ring da umas proteções absurdas, tipo físico 10% e energy 8%, e não fala sobre cargas, limites, nem limite de vocações.
Alguém sabe se realmente é infinito e somente restrição de level? E se vai continuar assim?
O Test Server fechou?
Ambos os rings tem restrições de level e 750 cargas.
Fechou :okay:
Gryllo, tem esse vídeo sem as músicas? Queria ouvir seu grito de surpresa ao ver o Apocalypse...
Eu acho que só falta uma coisa nos paladinos do TIBIA, uma magia que seja possível acertar 8 criaturas de 1x utilizando a munição de bow e crosbow. ( na maioria dos RPG's por ai, arqueiro ou da uma sequencia de hit muito rapida ou acerta várias criaturas com sua munição)
já que a CIP deseja estimular tanto o uso dos bow e crossbow, criasse uma magina que fosse permitido o paladinho dar ate 2 a 5 hits seguidos em uma unica criatura, porem de uma forma mais rápida( de modo que varie a quantidade dos hits) ou uma magia que permita utilizar ate 8 munições ( bolts ou arrows ) simultaneamente em ate 8 criaturas por determinado Tempo ( segundos ).
Acredito que com isso paladino faça mais K/h, pois poderá, também, caçar igual mages e kina sem perder sua essência, usando um arco e correndo das criaturas !
Obs.: a proposta em questão é; ao invés dele matar 1 criatura em determinado tempo, seja possível ele matar até 8 ... os gastos de munição seriam os mesmo, só economizaria tempo e lucraria em XP !
Não é por nada não, mas a Cipsoft tem que contratar profissionais em MMORPG e RPG que entendam o que fazem sem prejudicar as 4 vocações existente.
procure ex funcionários da Webzen, blizzard e renove os funcionários existentes.
Na boa, não desmerecendo não, mas eles parecem que estão cansados e perdidos em :D
E outra coisa, agora que tem o mundo de teste, aproveitem e fazem testes neles e pela amor de Deus, ouve os nossos clamores, ouvem nossas suplicas e reclamações/criticas.
Nada disso, o que necessita é de mais runas, uma cópia da GFB com elemento sagrado e de menor necessidade de ml.
runa de explosão com elemento sagrado.
Se Paladin pode usar Runa, porque não usar runas de campo com elemento sagrado?
Também concordo! Eu sei que muita gente fica comparando outros rpgs pra analisar o que Tibia tem e não tem, porém certas coisas são básicas em qualquer npc, como magias de área e magias que alteram a velocidade ou quantidade de ataque.
Algo que não existe no Tibia é justamente a velocidade do ataque, sendo, de certa forma, cada ataque em um turno único e padrão.
Seria interessante se algumas armas, como elvish bow, tivessem um bonus que melhorasse a velocidade do ataque do char, assim você poderia dar 2 ou até 3 ataques consecutivos (e danos variados) fora o ataque com magia padrão.
Outro tipo de magia que poderia existir para paladin era a possibilidade do char atacar monstros secundários (que não estivessem marcados no battle) como se fosse um multi shoot.
Ideias não faltam, mas como isso tudo afeta o famigerado balanceamento das vocações, dificilmente iremos ver algo tão cedo.
O que falta para paladino caçar em grupo, e em qualquer lugar, é uma burst arrow ou um "burst bolt" com um dano descente.
Um esquema de burst mesmo sendo no atual 3x3 (9sqm) para um paladino... mas com um dano descente.. talvez uns atk 50... bom... da pra caçar POI, INQUI, WOTE, qlr lugar com time.
E não venham com mimimi de "poooo atk 50 em 9sqm"
1º que as burst "erram" varios sqm, não tem o dano constante = mage e kina, e sem mimimi de grim reaper, porque ir grim sem shield.... bem... só lamento...
Nem tem... :awwyea:
@Balaceamento de itens
Count Tofifti fez uma postagem sobre os últimos argumentos:
E parece que foi a última postagem dele. Pelo visto, os itens ficarão como estão... :what:Citação:
Postado originalmente por Count Tofifti
lol, o cara ignoro completamente o fato de ngm ter gostado da nova boots, se fosse pra por esse set, era melhor deixar só pra kina msm
eu ri do ultimo post do rebelix kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk nada a ver
Cara, que merda de equipamentos p\ paladino.
E outra, se era pra colocar essa envenomed arrow, que só serve pra limpar onde não bate sol, não precisa nem ter colocado.
Porque não aumentou um pouco o ataque da burst e a deixou acessível? Dessa forma resolvia o problema do paladino nao ser necessário em times de hunt e quest e o problema de não caçar em locais com muitas criaturas.
Po, pelo menos ele poderia ter deixado o ataque e peso da nova munição como estava, mas não, deixou tudo mais pesado.
100 star = 200oz
300 Bolt = 255oz
Esse cara é uma merda, não tem capacidade pro ocupar esse cargo.
Se o tibia depende desse cara ai pra balancear as vocações, então esta perdido.
o que esta morto não morre.
Primeiro lugar. Vamos acabar a briga entre classes aqui no fórum. O update é pra todos, e visamos o benefício mútuo. QUEM NÃO É PALADIN, NÃO FALE DE PALADIN PORQUE NÃO SABE! QUEM NÃO É KNIGHT, NÃO FALE DE KNIGHT PORQUE NÃO SABE! Não venha com essa de meu amigo faz isso e é paly. meu outro amigo colega do meu irmão é kina e faz 1,3kk h/hour com 700k de lucro. O vizinho da irmã do tio do amigo da colega do meu irmão faz isso, e aquilo e rendeu milhares de k, sabe caçar, e gostou da update.
PARA COM ISSO CARA...
Essa update não é pra balanceamento. Você ficam falando de balanceamento pros cara da Cipsoft, aí pronto. fudeu tudo. Set prismatic arrombado, mistura entre vocações, munições reduzidas,e entre outras merdas que acontecerem aí. Esse lord, senhor, count, sei la quem é... é um grande MERDA! não sabe pouha de nada. Por favor, seriedade na parada mano!
Esquecendo brigas, maricagens e balanceamento, vamos aos itens.
Eles botaram esse prismatic set. blz, primeira coisa: é lv 150. Como peste eu vou proteger meu cu com um item que é pior que um item lv 100? vey... na moral.
GIll set. Certo. gill set. ok. gill set. hum. GIll set. proteção contra o que? Gill set. Earth? hã? earth. Vey, gill set é um cocô cara... pra que um mage quer um set lv 150+ pra se defender de earth? Não pow. mas ele da ml! ML da puta que o pariu cara. é um lixo.
Armas dos kina tao massa. crossbows e bows tao massa. trainer offline ta massa. bichos novos tao massa.
CIp, se alerta ae camarada meu. Senão desconcentra na parada.
Há anos eu jogo tibia e outros jogos no estilo (não vou citar nomes) e raramente eu me manifesto, mas não posso mais ficar calado, mesmo que gere polêmica.
Não preciso nem me alongar em argumentos, todos já perceberam que o jogo está sem rumo. Cada novo update, SE conseguem melhorar algo, bagunçam outros e SEMPRE acaba em descontentamento e reclamações, de um lado ou de outro.
Vamos analisar a grosso modo as vocações.
Knight: Blocker
Druid: Healer
Sorcerer: Shooter
Paladim: Um pouco de cada
A idéia original é que as vocações se desenvolvessem individualmente até certo ponto e depois trabalhassem em regime de cooperação. Na prática, já sabemos que isso é inviável. Simplesmente não dá pra exigir trabalho em equipe sempre, não dá pra obrigar trabalho em grupo com todos e toda a vida, existem momentos ou que não dá ou você vai estar a fim de caçar sozinho, isso é fato.
Resultado, knights querem mais poder de fogo, e até já ganharam magia, de área inclusive, sorceres reclamam da diminuição do poder de ataque, da baixa defesa, pouca vida, druids já são quase sorceres, com a vantagem de poder healar os outros, e paladins se tornaram uma coisa meio sem definição, na prática o pouquinho de cada vocação de forma balanceada já nem existe. Dizer que paladins são arqueiros, que não deveriam usar escudo, etc., é bobagem, a proposta incial da vocação era de algo com um pouquinho de tudo.
Em resumo, as vocações se encontram hoje descaracterizadas, e nunca haverá balanceamento que resolva o problema, porque na realidade, reclamamos principalmente porque após cada update levamos um tempão nos adaptando as mudanças e quando finalmente nos acostumamos, quando finalmente estamos adaptados, lá vem nova mechida e bagunça tudo de novo, então vem a raiva. Muitos até já desisitiram de jogar tibia por causa disso, pois se torna algo frustrante e bagunça tudo.
Eu jogo outros jogos, sou assinante de vários, inclusive, e cheguei a uma conclusão: Do jeito que as coisas vem sendo feitas, NUNCA haverá balanceamento, apenas mudanças que provocarão reações diversas, mas que jamais deixarão a todos satisfeitos e muito menos resolverão os problemas do jogo. E o grande problema, muitos deixam o jogo e muitos o deixarão porque paciência tem limites e um dia acaba. Além de que, você tem a possibilidade de encontrar um jogo melhor e mais bem administrado.
Mas de nada adianta criticar, ainda que eu acredite estar correto, se eu não tiver uma proposta de solução, ainda que muitos não assimilem essa proposta.
Baseado na minha experiência, que me permite ter uma mente aberta e considerar pontos positivos e negativos não apenas do tibia, mas também de outros jogos, gostaria de dar como exemplo uma solução que já vem sendo adotada com muito sucesso por outras empresas.
Simplesmente, cada char teria a possibilidade de treinar características de TODAS as vocações, ficando a cargo dos jogadores escolher o que melhor lhe convier. Os trabalhos em grupo permaneceriam necessários em quests e contra bosses, mas você pdoeria decidir ser o que quiser na situação que melhor lhe convier, ou ao seu grupo se você optar por caçar com seus amigos.
Os ekips trariam vantagens para determinadas vocações e desvantagens para outras, daí se você optar por uma vocação naquele momento deverá equipar seu char adequadamente ou levar outros ekips na sua bolsa.
Vocês podem pensar, mas não estaríamos copiando outros jogos? E o trabalho que eu tive treinando minha vocação, será perdido?
Em primeiro lugar, tibia sempre será tibia, nunca haverá outro jogo igual e nunca tibia será igual a nenhum outro jogo, por sí só.
Em segundo lugar, se você treinou seu char como knight, apenas terá a possibilidade de treinar mais algumas outras características, não perderá nada.
Eu tenho observado que, com o char desse modo, tem acontecido o seguinte, nunca ninguém reclama quando surgem equipamentos porque todas as melhorias atingem a TODOS igualmente. A empresa que administra o jogo pode se focar em coisas mais úteis como aprimorar a jogabilidade, gráficos, dinâmica de jogo, quests, áreas de caça, itens, ou seja, o jogo flui melhor e se torna mais produtivo, sem gerar frustrações e reclamções como vem ocorrendo com o tibia.
Deixo claro que essa é a MINHA opnião, a qual apresento como forma de contribuição para tentar enriquercer os debates e ajudar na busca de soluções, o que eu acredito interessa a todos nós.
Agradeço pela oportunidade.
P.S. As estátuas de treinamento de skills que serão implantadas no próximo update são ótimas para uma solução como a que eu propus. E não sei se vocês observaram, sorceres e druids não treinam shielding, mas haverá a opção de treino Magic Level + Shielding......
Ei GrYllO, traduz para nós o que ele falou, pois a tradução do google ta zicada :D
Essa estatua foi colocada na intenção de evitar reclamações e injustiça, porem elas não sobem quase nada, isso eu comprovei, pois deis do dia que foi liberado esse TS eu entrei e tentei treinar meu druid level 14 que tinha pouco ML e no final não subiu quase nada, meu ML estava no 10 para ser mais exato, sabemos que podem subir na velocidade normal, mas não cheguei pegar 1 ml e tão pouco shielding. (pois isso é normal porque shielding de mage não sobe igual de pally, é muito lento e foi diminuído pelas estatuas)
Em outras palavras, essas estatuas não correspondem aos fatos.
Então vc fez errado, pq eu treinei somente durante o TS fechado (Abriu pra premiums eu parei) e eu peguei 5% do ml e 1 skill de shielding. ED ML 62 shielding 25...
Edit:
Amigo, mais atenção ao ler. O que eu disse foi justamente o contrário. As pessoas estão reclamando que o Thorn Splitter não deve ser usado como comparação pq é difícil conseguir. Mas, se a CIP não coloca nada difícil pra conseguir, reclamam que nunca tem nada novo. Vamos decidir, né? Todo mundo quer equip pra lvl 200~300, mas querem que drope de rat no lugar de gold?
Concordo com as ideias das vocações, mas...quem disse que o Count tentou balancear alguma coisa?
Pelo contrário, a ideia da CIP quando falou sobre as vocações é quase tudo o que vc falou aí. Ainda acrescentou summons e debbufs. Eles só tão demorando pra implantar, como eles fazem com qualquer alteração no gameplay.
Monte de gente ridícula postando aqui sobre "balanceamento", parem de fazer tempestade em copo d'água, da para jogar tibia feliz com todas as vocações, a única na qual eu não possuo um char level 100+ é um ED, mas eu caço muito com meu RL e sei o potencial das vocações, a galera gosta de colocar propósito em tudo que existe ou tudo que virá a existir, sempre haverá haters no jogo, infelizmente, pois ele não agregam nada de bom, só sabem reclamar, falar de "estatísticas" é fácil, porém traga estatísticas verdadeiras, é assim que se usam elas, com fatos verídicos, paladinos caçam muito fera na banuta, ice island, frost dragons e por ai vai, a galera perdeu a graça no jogo, acha que tudo é "upar" "upar" "upar", ninguém caça mais como antigamente, bons tempos no qual se caçava sem olhar a xp, e saia de lá feliz com o loot e por ai vai, lembro de horas e horas caçando hydra só para dropar uma boh e uns par de medusa shield, hoje em dia você não vê isso, pq a primeira coisa que pensam é "ah mais lá não da xp", parem de achar que vai melhorar, pois nunca vai balancear, nunca, no mundo X não é semelhante a Y, quem gosta de uma vocação e sabe jogar nela, faz dela a melhor vocação do game, pronto é isso, a galera quer por Kina pra caçar solo em quara e Mage pra caçar solo Nightmare ( hey haters vão falar mal aqui já) mas é a pura realidade, vocês contorcem tudo...
este comentário meu é direcionado para aqueles que criticam a cipsoft todo ano, sem nunca levar o game a sério, e sem nem ao menos desfrutar das coisas novas que eles implementam.
Verdade isto que voce citou, hoje em dia o pessoal (inclusive eu, admito) fica olhando sempre o k/h, e realmente, antes eu caçava e nem queria saber disso, na verdade, eu nao dava importancia, mesmo que eu upasse 1% em 1h, valia a diversao e hoje a populaçao tibiana tá mais focada em rushar lvl.
Tibia nao é apenas isto.
Tempos atras eu estava com a mesma ideia.. "GFB de holy" seria mesmo algo muito interessante. Mas pensando bem e dando mais valor a habilidade do paladin de usar bow/crossbow, talvez seja mais bem aceito algo como encantar as munições.. manter o prismatic bolt com atk 68.. dar uma "turbinada" na burst arrow.. algo assim, entende?
Balancear as vocações.. itens.. de forma geral.
Fatiar o prismatic set é uma das ideia que eu achei ridícula.
Entre outras que já foram debatidas aqui.
O Set mais lindo do jogo até hoje (Yalahari) foi dividido, o problema é que foi antes do TS, então ninguém reclamou.
Se o set fosse exclusivo pra uma vocação, geral reclamava. Se é dividido, geral reclama. Se não dão a chance de opinarmos nos itens durante o TS, geral reclama. Se dão essa chance e fazem alterações, geral reclama.
Alguém ae joga ao invés de reclamar?
Chega a ser cômico a contradição, reclamar de quem reclama, bem aproveitoso isso, não é?
Engraçado é as ofensas direta e indiretamente de um membro para outos, desrespeitando as regras do fórum e de conduta.
Até o exato momento com 61 página, ninguém ofendeu ninguém, se alguém está reclamando, está por assim fazer sem menosprezar, ofender ou atacar ninguém.
Mas como isso é apenas um jogo e essa discussão está indo pro lado pessoal de 2 membros, só lamento.
tentar opinar é uma coisa, todo mundo é livre para opinar, mas ofender chamando o outro de ridículo é um tanto quanto infantil e hipócrita, sim porque um reclama e outro reclama da reclamação do outro, isso a meu ver é hipocrisia pura.
Jogo é apenas um jogo.. se estamos criticando algo ou não, isso não traz proveito algum para vida de ninguém. amanhã ou depois o jogo acaba quem ficará com fama de mal caráter são as pessoas e não o jogo.
Não estou reclamando, só estou dizendo que as pessoas aqui reclamam se acontece A ou B. Quer ver?
Colocaram novas bolts: Knights e mages reclamaram
Abaixaram o poder delas: Paladins reclamaram.
Colocaram um shield que pallies não deveriam usar, pela lógica: Knights reclamaram.
Tiraram o shield: Paladins reclamaram e acabaram ganhando uma legs.
Sendo que isso era um TEST server interativo, ou seja, pela primeira vez a CIP deu liberdade aos players de fazer uma edição mais detalhada nos sets. Ao invés de fazer, o povo só veio aqui reclamar que a edição feita foi tosca e que a CIP deveria morrer por isso.
Todo mundo quer coisa nova todo update, achando que a obrigação da CIP é criar 3 full sets a cada 6 meses. Não é assim.
Sobre a colocação do ridículo, não acho que esteja falando de mim. Mas, se estiver, peço desculpas a quem eu "ofendi", pois não foi minha intenção.