- Onde estamos colocando nossos recursos
Já que está havendo muita gente falando sobre os nossos esforços aqui, vou explicar um pouco pra vocês sobre quem faz o quê.
À respeito de fins de semana e feriados: Obviamente, durante esses dias, o escritório fica fechado. Isso é natural até mesmo em situações como esta agora, simplesmente porque a nossa experiência mostra que você não ganha absolutamente nada pressionando as pessoas deste jeito assim. Se nós tivéssemos colocado nossos programadores para trabalhar em fins de semana, eles com certeza teriam concluídos os códigos mais cedo, mas os códigos pecariam em certos pontos devido à falta de concentração. Isso acabaria levando a outros erros, desta forma, mais tempo necessário para que os Testers concluíssem os testes, mais interações e, no final das contas, o resultado final provavelmente não estaria pronto para lançamento nem um pouco antes.
À respeito de posts falando sobre pedidos de ajudas à parceiros: Bom, eles também fecham durante feriados e fins de semanas, então não podemos entrar em contato com os fornecedores de qualquer jeito.
Finalmente, como tenho certeza que já notaram, quando coisas vão mal de fato, nosso departamento técnico de fato trabalha nos fins de semanas. Eles realizaram alguns resets e mitigaram as últimas fontes de ataques no domingo de manhã e ao final da tarde. Sempre quando algo precisa ser decidido e que eles não podem decidir sozinhos, tanto o
Umrath quanto eu estamos sempre disponíveis para ser contatados por telefone para eventuais emergências, dia e noite, então, de certa forma, há de fato sempre cobertura completa da situação do jogo 24/7.
Esta semana, todos os desenvolvedores que podem ajudar com os problemas estão focados e trabalhando neles. Isto não inclui, porém, nossos desenvolvedores de conteúdo, porque mudanças no conteúdo não refletem nem ajudam em problemas de conexão, então eles podem e irão continuar trabalhando no próximo update.
O
Umrath também está focando todo o tempo dele neste problema especificamente, coordenando tanto o desenvolvimento quanto negociações com parceiros. Ele está trabalhando de forma bastante próxima com o departamento técnico nisso tudo.
Finalmente, um comentário meu sobre minha ida ao GDC: Primeiramente, todos aqueles que acreditarem que eu ''estou me divertindo'' ou ''saindo para um feriado'', por favor, deem uma olhada melhor e descubram o que a GDC e Gamescom são. Pode até ser divertido para algumas pessoas que as visitarem, mas pra mim, é trabalho e eu estou aqui para de fato trabalhar. Não estaria aqui se não acreditasse que tanto eu como, consequentemente, meu time conseguíssemos achar formas de aprender e nos beneficiar presenciando esta conferencia. Adicionalmente, como podem ver, eu também tenho plena capacidade de dar atenção ao jogo mesmo aqui. Já atualizei e cuidei de certos detalhes das medidas que estamos desenvolvimento, e também já comecei a cuidar do assunto das compensações pelas mortes (eu contarei mais para vocês sobre isso assim que receber o feedback de alguns colegas que estão trabalhando nisso comigo). Sobre as redundâncias, bom, eu sou o LPM do Tibia, e há somente um de mim. A viagem foi agendada meio ano atrás e acaba sendo como um investimento ao jogo no final das contas. Acabaria sendo desperdiçada se nós não fôssemos até ela por causa destes problema, e como é atualmente, eu posso coordenar meu time tão bem daqui quando a partir de meu escritório na CipSoft. Portanto, não há perda alguma no fato de eu estar aqui, tudo que eu precisava fazer eu já dei início já na semana passada, e estas questões estão agora nas mãos capazes e confiáveis do
Umrath, do nosso departamento técnico e dos desenvolvedores.
Saudações,
Crab.