Postado originalmente por
Hodov
Estive pensando como um sistema de PvP poderia resolver o problema de dominancia nos servers e cheguei ao seguinte (espero que seja algo parecido com isso que esteja para ser implementado).
Para respaws fechados seria que qualquer um poderia caçar onde fosse, caso uma guilda "dominante" chegasse para matá-lo, esse jogador não sofreria alguma pena e o killer tomaria um injusted. Assim o jogador poderia voltar ao respaw e caçar, e a opção do killer seria matar mais um vez e pegar outro injusted.
Para o server pvp não se fornar um n-pvp pois não valeria a pena matar, seria esse sistema de war com recompensas, onde 2 guildas deveria entrar em guerra, e como foi dito que a opção de recusa não seria possivel, penso que seja caso 2 ou 3 pessoas de uma guild x matasse uma da guild y, assim impossibilitando a x de recusar o pedido de guerra.
A diferença de PvP e n-pvp seria esse sistema de não recusa por parde da guild intimada.
Não consegui ver algo errado com um sistema desse para o final de dominância de servidores, caso percebam, comentem.