Mais eles podiam colocar isso só em servidores non pvps né ?
igual o sistema de atravessar player que só é possivel em servidores non pvps
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Sérioque você tá considerando isso um glitch? Em nenhum momento a única opção viável no meio de uma war foi a derrota, nesse caso. O melhor time vence, é só ser mais ágil e pegar a door, meter um combo em quem tá nela, ir dando swap pra empurrar... Existem N jeitos de sair dessa situação, mas agora, simplesmente, fuderam com todo. Consideram um glitch de Tekken que possibilita o player de dar combos infinitos com algo desse tipo chega a ser algo engraçado, levando em conta que não tem relação nenhuma e não chega nem perto do que é na realidade.
E você falou tudo, estratégia, war era PURA estratégia, hoje a cip implora que seja PURO bot, porque ninguém que lidera um time grande de uma war vai gostar dessa porra e a war vai voltar a se resumir em uma única frase: "Coloquem o combo em mim".
Isso faz, fez e sempre foi do PVP. Um exemplo de algo do tipo é o Counter-Strike 1.6 competitivamente, quem já jogou. Varar um cara, dar pé pra subir em x lugar, dropar arma na porta de algum lugar pra ela abrir, comprar mata pombo pra rushar... Nada disso é glitch, faz parte do jogo e não é nada impossível de se resolver e a derrota não é a única opção, é ai que se vê qual time é melhor, mas war em campo aberto NÃO existe. O que a cip fez ridicularizou mais ainda o PVP. Talvez seria impossível se quem ficasse na door ficasse imune a qualquer damage ou coisa do tipo, mas um time bom sabe resolver o caso de vários jeitos.
Quem viesse a completar a quest no futuro tivesse a mesma opção de trocar o item uma unica vez, e esse mesmo jogador comprar seu spellbock e crossbow e trocar por otro item.. seria o justo nao seria ?
Se permanecer essa opção pra quem vir a completa a quest no futuro eu axo otimo.. Pegar dois itens por matar 6666 Demons nao eh nada demais, poxa 6666 demons :assovia:
quanto aos shaburak la aumenta o dano nao compensa nao nem lucro aqueles bixo dao :n: