Realmente a classe não está tão longe do significado da palavra "paladino". Mesmo porque a vantagem do paladino na literatura e nos games é exatamente de ser mais flexível, podendo usar magia para defender, curar e atacar.
Geralmente paladinos não tem uma arma preferida, pois suas habilidades ofensivas podem ser usadas tanto com espada ou com arco e lanças.
Mas nada disso interessa.
A questão é justamente o fato de knight estar underpowered em relação a pally.
1- Sabendo onde ir e com boas skills você pode caçar com star já pelo nível 120 sem ter prejuízo alto.
2- Pode tankar com baixo custo na cura
3- Em war consegue dar um dano alto e à distância (knights são a unica classe que não batem nada e ainda tem que estar perto)
As únicas vantagens dos knights atualmente são o exeta res, o HP mais alto e as potions. Mas isso só tem feito diferença mesmo na hora de tankar monstros muito fortes como chefes.
Sei lá, nem jogo mais de kina, mas ainda acho que a classe precisa ser reforçada. Na minha opinião knight tinha quer ser um tipo de "beserker", com alto dano de perto. Alto mesmo, no patamar de um DPS decente.

