Deviam sim aumentar o dano dos knights, mas não pra 700+, knight num é uma vocação de dar hits fortes.
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n sei pq v6 reclamam tanto , nunca chegaram a 1 nivel 150 da vida
Porque agora sorcerer e druid vai gastar mo grana pra pegar um level.
Exemplo: Eu so sorcerer level 57 (era 58, deitei ¬¬), pra mim pegar o 58 eu gasto em media 10 a 15k em mana fluids. Agora com essa redução de dano, o exori vis vai tirar muito menos e praticamente vou gastar 15 a 20k+ de dinheiro pra upar um level. Muita coisa não?
Por isso defendo a ideia que deviam ter deixado os sorceres e druids quietos.
Uhum prestei atenção sim, mais acho q vc não ta prestando atenção no que esta escrevendo... como pode um kina não tirar 700+ de dano igual ao um sorc então vai ter q diminuir o poder do sorc!
e balancemento não da pra defender os dois lados nas situações que essas vocações se encontram hj, ou seja vc é a favor ou contra não tem como defender os dois lados saco¿
Nâo sei se você já ouviu falar em duas coisas chamadas "food" e "paciência".Citação:
Postado originalmente por Raiklon
Deixaram os Mages quietos, a única coisa que mudaram foi a fórmula do dano das magias e o dano de algumas runas.Citação:
Presta atenção direito no que eu escrevi, eu defendo sim a idéia de aumentar o dano de knights e pallys mas tambem defendo a idéia de ter deixado os sorcers e druids quietos
Tem sim aheuhauheuhauh.
Knight tem cap e vida boa mas os hits não são muito bons.
Sorcerer num tem vida nem cap boa mas tem mana para dar magias com hits bons.
Eles querem piorar uma das poucas coisas boas que o sorcerer tem que é o hit, por isso acho que se deixasem os sorcerers do jeito que esta e melhorassem os hits dos knights todos sairiam ganhando.