Vou responder por minha pequena experiencia em Paladin
Royal Paladin - level 91 (jogando a mais de 1 ano)
Dano
Tipo de dano primário:
Poderia melhorar a taxa de acerto (todas as armas) pois muitos hits erram o alvo. Melhorar isso é muito justo pro Pala, pois o acerto de um mago é de 100% ainda variando quase nada a força dos hits
Igualar +- a força dos ataques, pois a maioria dos hits tiram pouquisimo life, enquantos a minoria tira uma quatidade boa.
Poderia diminuir o peso das armas / munições (spear e arrow todos os tipos) já que elas acabam ... isso é complicado pois não podemos ir caçar por longo periodo distante do DP.. ou temos que ocupar quase toda nossa cap. com armas / munições.
Dar uma revisada no ataque das munições pois é tão baixo o ataque que quase ninguem as usa.
Tipo de dano secundário: sagrado (holy)
Poderia fazer a Enchanted Spear realmente encantada... não apenas deixando brilhando e com ataque maior... mas tb com dano sagrado holy, veja:
http://images.tibiabr.com/Imgs/Conte...nted_spear.gif Enchanted Spear: (Atk:38 physical + 10 holy, Def:0)
Criar uma minução (arrow/bolt) com dano sagrado http://images.tibiabr.com/Imgs/Conte...as/el_holy.gif holy
As magias sagradas utilizadas apenas por nós, devem ter um poder maior, já que nosso magic level não é tão alto (quanto dos magos).
Ter mais variedade de magias tipo Holy (temos apenas 03).
http://images.tibiabr.com/Imgs/Conte...ssile_rune.gif Holy Missile Rune pode ter uma força de ataque maior, pois é tão pequeno o ataque que se torna uma runa inutil.
Equipamento básico
Armadura: médio (restrita aos paladins) - Poderia ter mais opções de armaduras, calças e capacetes para paladin
Escudo: médio (restrito aos paladins) - Realmente precisamos de um escudo dedicado a nós
Tem que ser falado tb em um colar ou anel proprio para paladin... só vemos com atributos de defesa psical ou magico e anel para varios tipos de kina...
Armas e luta
Armas à distância: causar danos elevados à distância - Quase niguem usa, devido ao excesso de peso, e falta de defesa.
Arma melee de uma mão mais escudo: Pode deixar a taxa de ataque/defesa como está (observando o "Tipo de dano primário" citado acima)
Possíveis novas magias
Regeneração (Regeneration): aumenta a regeneração de mana do grupo por um tempo específico - Magia desse tipo fica melhor para druid.
Cancelamento (Cancellation): cancela os buffs de monstros - Acho não ser tão util.
Pode adicionar novas magias e runas de ataque do tipo holy, com ataque maior.
Nós gostaríamos que você respondesse as seguintes questões:
Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?
...
Qual aspecto você não gostou e por quais razões?
Não gostei da parte: Arma melee de uma mão mais escudo: ataque e bloqueio mediano.
Você vê algum problema para o paladin se ele for concebido desta forma?
apenas a parte: Armas e luta / Possíveis novas magias citadas por vcs eu não concordo.
O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?
Citei tudo acima.
Desculpa se falei demais ... mas vejo que pode melhorar muito para o Paladin, sem influenciar as outras vocações.

