Aff eu tava traduzindo os livros também... vo postar aqui exatamente como já tinha preparado:
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Livros de RookGaard:(traduzido by me:))
Eu já vi um tópico bem antigo com alguns livros traduzidos no fixo do Burrinho Matador, mas ele está bem antigo e desorganizado, e se eu postasse lá seria reviver o tópico. E lá ainda haviam os livros sobre a história do Tibia, que já estão traduzidas no TibiaBR Compendium, TibiaBR Interaction e no próprio TibiaBR.
Ao todo encontrei 18 livros, se alguém encontrar algum que não esteja listado aqui me mande o texto, nem que seja em inglês, para eu adicioná-lo ao tópico. Não contam os livros osbre a história do Tibia e o diário da Amber.
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As cidades do continente:
Fibula é uma pequena vila numa ilha a sudoeste do continente principal. Está submetida pelo governo monárquico de Thais. Há rumores de quem embaixo dessa ilha há cavernas e calabouços desconhecidos mas certamente de origens anciãs.
No continente principal fica a cidade de Thais, goveranda pelo sábio e justo Rei Tibianus. Seus exploradores encontraram um novo vórtice de almas nessa ilha e construiram essa base para proteger e treinar os heroes recém-chegados.
No extremo noroeste fica a cidade de Carlin, que é governada por amazonas. A rebelde rainha recusa-se a aceitar o governo da monarquia de Thais que está por quase todo continente.
Na grande baía, leste de Thais jaz uma pútrida cidade de bandidos. Pouco se sabe sobre ela e apenas as pessoas mais tolas pensam em viajar para lá.
A cidade dos anões, norte do Monte Sternum, a cadeia central de montanhas, é o lar dos anões tibianos. Se você procura por ferreiros inigualavelmente habilidosos você deve viajar até lá.
Ao extremo norte, nos litorais nórdicos você encontra a cidade élfica de Ab'Dendriel. Lá vivem os elfos, mestres da natureza e da caça.
Comentários: Não é mencionada Venore... ou seria a pútrida cidade cheia de criminosos? A biblioteca é do Seymour, fanático pelo Rei Tibianus, e Venore tem problemas com ele por causa das elevadas taxas.
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Quando viajávamos através dos...
...túneis do calabouço chegamos a uma grande caverna. À luz de nossas tochas vimos alguns olhos brilhando na escuridão, então os trolls atacaram, silenciosamente como de costume. Nós imediatamente largamos nossas tochas e levantamos nossos escudos para bloquear o primeiro ataque, então nós contra-atacamos. Logo o chão estava molhado com sangue, nosso e deles. Eles eram muito habilidosos em bloquear nossas pancadas e estou certo de que com armas inferiores nos teríamos golpeado aquelas bestas por uma eternidade.
Comentários: Realmente trolls têm uma defesa irritante para principiantes, emobra seus ataques não sejam tão bons.
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Era uma vez um pequeno gnomo.
E como todos gnomos ele era traeçoeiro, ganancioso e covarde (e era realmente traeçoeiro, ganancioso e covarde). Um dia no meio de uma densa floresta o pequeno gnomo encontrou uma pequena garota vestindo uma linda capa vermelha. Assim que o ganancioso gnomo viu que ela carregava uma sacola cheia dos melhores pães e um frasco de vinho, ele estava faminto e pretendia pedi à pequena garota comida e água de uma forma insuportável como só os gnomos conseguem ser (e era realmente insuportável). Mas a garota fora avisada dos traeçoeiros gnomos por um valoroso caçador que encontrara outrora e ela rapidamente correu do pequeno e ganacioso gnomo. O gnomo ficou furioso mas estava receoso de roubá-la, porque ela deveria ser mais forte do que ele. Então ele vagou pela floresta chingando como só os gnomos conseguem chingar (e era realmente feio). Então ele quase tropeçou sobre um bardo dormindo. Rapidamente imaginando a natureza mágica da flauta próxima ao bardo dormindo, ele roubou-a rapidamente como só um gnomo consegue fazer (e era realmente rápido). Usando a flauta mágica ele atraiu um grupo de lobos para a casa da avó da pequena garota e deixou as bestas caçarem as duas na selva e riu maleficamente como só os gnomos conseguem rir (e era realmente maléfico). Rindo o gnomo bebia o vinho e engolia o pão velozmente como só os gnomos podem (e era realmente veloz). Então ele viveu na floresta e molestou esquilos alegremente para sempre.
Comentários: Mistura de Chapeuzinho Vermelho, O Flautista de Hamelin e uma história qualquer sobre gnomos.
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A maioria dos montros são bem mais perigosos quando você é atacado por vários deles.
Tenha em mente que você pode defender apenas um oponente por vez. Use isso como uma vantagem e ataque monstros sozinhos com ajuda de outros heróis. Não fique cercado por monstros, será provavelmente sua morte mesmo que os monstros não sejam tão poderosos.
Comentários: Para mim é como um incentivo aos newbies a fazerem caças em grupos e descobrirem quests.
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Orcs SÃO inteligentes.
Alguns anões sussuram sobre a limitada (não sei a tradução exata, algo como uma mente parecida com a das formigas, que pensam pelo bando), não há evidências para isso. Orcs têm um idioma e são capazes de aprender outras linguas humanóides bem facilmente ... se eles quisessem, o que quase nunca é o caso. Eles têm uma linguagem escrita deficiente. Alguns dos orcs mais educados usam cartas humanas para escrever textos orcs. Há rumores que os orcs que encontramos agora são apenas bárbaros de sua própria espécie e que há uma cultura orc mais 'civilizada' em algum lugar. Há algumas pistas de que os orcs de fato têm uma linguagem escrita, mas os orcs modernos são incapazes de lê-la assim como nós.
Comentários: Seriam esses orcs mais 'educados' os orcs de Main, como o Shaman, Leader, Warlord?
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O rato
Temo que tenhamos trazido essa peste conosco para a ilha e eles rapidamente cresceram em número. Você deve encontrar ratos perto de qualquer lugar, mas eles preferem viver no subterrâneo. Geralmente inofensivos, eles tendem a destruir suprimentos de comida e podem tornar-se perigosos em grande número para humanos mal equipados.
A cobra
As cobras venenosas escondem-se nas florestas e próximas aos pântanos ao norte. Elas geralmente podem ser encontradas nos litorais e mais frequentemente nos centros das ilhas. Elas não são muito perigosas para aventureiros com algum equipamento básico. Se ficar envenenado é uma sábia decisão correr para o monge que guarda o vórtice das almas, onde todos entram no mundo de Tibia, e peça-o para curá-lo.
A aranha
Igualmente perigosa como o rato, as aranhas foram encontradas pelos primeiros exploradores da ilha e são nativas de Rookgard. Elas vivem sobre e sob o solo e tendem a viver e caçar em grupos para aumentar sua periculosidade.
O lobo
Há alguns pequenos grupos de lobos nessa ilha. Lobos são rápidos, espertos e perigosos. Frequentemente eles são os caçadores e não a caça nessa ilha. É uma boa decisão enfrentá-los em combate apenas com equipamentos decentes e tentar lutar com eles apenas um a um.
O troll
Espertos limitadamente, os covardes trolls não são um problema para nosso pequeno quartel. Eles são capazes de criar e usar alguns equipamentos básicos e armas meio fracas e são lutadores inexperientes. Siga o aviso de ter se aprimorado basicamente em defesa, antes de você desafiar um deles.
O urso
Ursos são difíceis de derrotar! Tenha isso em mente antes de desafiar um. Se você é inexperiente e não tem equipamentos bons, recuar é a tática que você tem escolha. Melhor matá-los em pequenos grupos de caça e usar o terreno a seu favor.
Comentários:
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O orc
O esverdeado orc é inteligente e capaz de usar armas e armaduras.Eles são guerreiros de algum poder e muito perigosos em grandes números. Nós temos sorte de não ter encontrado qualquer orc mais perigoso como warriors e berserkers nessa ilha.
A aranha venenosa
Rude e somente um pouco mais forte do que a aranha comum que pode envenenar você. Try to avoid such fate since they usually live far from our base and you might not make it to our local monk for healing.
O inseto
O inseto não é tão perigoso. Mais uma chateação do que um problema para um aventureiro de alguma experiência. Ele pode ser um problema letal para um completo iniciante. Com alguma preparação eles não serão algo para te chatear.
O veado
Veados são bons fornecedores de comida e são animais não-agressivos e tentam fugir de vista. Pode ser difícil pegá-los e você pode facilmente entrar no território de um predador local enquanto caça-os.
A rotworm
Uma criatura pútrida que vive no subterrâneo como sua pequena prima, a minhoca da terra. Sua boca dentada é uma arma formidável e as rotworms já deixaram mais de um aventureiro em pedaços. Uma horda delas podem matar qualquer um, então grande cuidado é alertado quandoencontrá-las.
Outras bestas
É certo que outras bestas vivem nos calabouços de nossa ilha. Mas elas não são numerosas o suficiente para tornarem-se conhecidas. Se você encontrar qualquer besta desconhecida é certamente perigosa e um inimigo potencialmente letal. Não os subestime.
A vespa
Velozes e mortais para os inexperientes. Sua velocidade fazem-nas perigosas, ainda mais em grandes números.
Comentários: Não mencionam rabbits e sheeps, que também são bem numerosos, nem os cave rats.
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Manual de táticas
Use o treinamento a seu favor. Evite lutar com mais de um inimigo ao mesmo tempo. Tenha cuidado ao caçar um inimigo porque você pode ser ferido por seus aliados ou por outros monstros e não pode defender-se enquanto estiver mirando-o.
Mire somente o inimigo mais próximo ou você ficará confuso e pode não ser capaz de defender-se contra outros ataques.
Inimigos diferentes requerem táticas diferentes. Em alguns é melhor lutar de modo agressivo, em outros deve-se lutar de modo defensivo. Que estilo de ataque você escolhe também depende de seu equipamento. If you wear only light armour, there is probably no point in fighting defensive and the other way around.
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A fauna de Rookgaard
Uma das árvores nativas dessa ilha é a rookiepine. Essa árvore cresce quase em todo lugar e pode sobreviver à tempestades em severos invernos.
Outra árvore que você pode encontrar é o dwarfenoak
(carvalho anão). O menor primo do carvalho tibiano é uma árvore de rápido crescimento, então o mais comum fornecedor de madeira em rookgaard assim como no continente.
Apenas botânicos podem distingüir o dwarfenoak da estranha bananeira de Rookgaard. Em rookgaard há uma planta parecida com um carvalho que tem frutas semelhantes a bananas em formato e gosto. Ninguém sabe diferenciar as frutas. Para todas pessoas sem conhecimento em botânica a única pista para encontrar uma bananeira é a flor de botão branco que frequentemente parece viver em um tipo de simbiose* com a
cerejeira.
A planta língua-de-dragão é facilmente reconhecível por seus botões vermelho-sangue e há rumores de que são um reagente útil em várias poções alquímicas.
As plantas do pântano são tão numerosas e variadas que não temos oportunidade para uma classificação mais ampla.
Comentários:
¹
http://www.shortText.com/heny0 faço questão de por o link do texto original. Quem entende de inglês dê uma olhada, o texto está cheio de erros ortográficos...
² Simbiose é quando dois seres vivos vivem em dependência um do outro, um ajuda o outro.
³ Porque ele menciona uma cerejeira? Anteriormente ele falava sobre uma bananeira. E também pelo que eu saiba não existem cerejeiras no Tibia.
PS: Fauna = animal / Flora = vegetal...
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Guia para sobrevivência em calabouços
Não explore calabouços antes de ter testado suas habilidades nas celas de treinamento de nossa academia. Você encontrará calabouços em alguns lugares na área selvagem.
Não entre em calabouços sem equipamento. Especialmente uma corda e uma pá provarão-se valiosas. Tenha certeza que você tem um suprimento de tochas com você, ao andar pelo desconhecido.
É sábio viajar nos calabouços em grupos e não sozinho. Para mais ajuda leia todos livros da academia antes de começar a explorar.
Viajar pelos calabouços recompensará os cautelosos e corajosos, mas punirá os descuidados.
Comentários: Eu não sei a tradução exata de dungeon, portanto traduzi como calabouço, já que cave = caverna. E em um dos primeiros textos são citados cave e dungeon na mesma frase, então têm significados diferentes.
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O vórtice de almas
É dito que em tempos antigos, os deuses criaram um grande vórtice para permitir as almas dos espíritos do 'além' souls of spirits from 'beyond' enter the realm of Tibia. Through this vortexportal many great heroes were able to manifest themselves on Tibia. In their new bodys they fought againt the forces of destruction. But also agents of destruction and evil entered the world through this portal. More and more the dark forces used the portal to spread over Tibia and to annoy, disrupt and subvert the brave people of the world. Some of the evil spirits remained long enough in this world to wreak even more havoc on the good people of Tibia. Destruction of all that others had built, slaying of new manifested souls as soon as they left the vortex.
The gods watched in grief what had become of their great accomplishment. And one day Uman and Banor combined their awesome forces and split the vortex. One strand now aimed to the isle of rookgaard, the other one remained aimed on the temple of Thais.
From this day on the newborn heroes awakened on the holy and protected isle of rookgaard and only the stronger and better prepared souls could travel to the continent.
Guided by omens an expedition of brave warriors from the thaian order of the knights of noodles traveled the perillious seas the the remote isle of rookgaard and discovered the new soulvortex.
Soon this base was built and this fine academy founded.
Praise the gods and our King.
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My travels.
As the orcs approached I've hidden myself in the bushes near the lake. I did hardly dare to breath as they met only some inches from my nose. I thought my wild beating heart might betray me to this murderous beasts.
I overheared the greenskined brutes. 'charach' (or so) one said and the other responded the same way, then they began to chat in their strange language, certainly talking about some gruesome plot against mankind. Talking they wandered away and after they vanished from my view I quickly got up and headed to Thais as fast as I could.
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The Knights:
Knights are unparraleled in close combant. They are masters of most weapons and the shield. A skilled knight can inflict enormous damage even with the lesser weapons.
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The sorcerer:
Sorcerers are masters of magic. They posses an enormous arsenal of spells of protection and destruction.
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The paladins:
Paladins are great archers and also their spears hardly miss their marks. They are able to cast some minor spells of healing and protection.
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The druids:
Druids conenctrate on the magics of nature and acquire great healing powers. They also adept in the use of some offensive and protective spells.
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Magic
There are two kinds of spells: rune-spells, and spontaneous spells. Rune-spells are cast on blank runestones and some mana is used up in this proces. This stones can easily be carried around and store the specific spell. It can be used at any time, and only some require further investment of mana.
Spontaneous spells are cased in the heartbeat they are needed and take effect instantly. Most of these spells are spells of healing but some of them are agressive and some even have more astonishing effectes, as invisibility, illusionary shapechage etc.
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The mystic portal remains unstable so reinforcements from Mintwallin seldom arrive here.
The royal mage managed to impress the primitive local orcs though and we can use them as slaves and runefodder. The trolls surrendered immediately and can be used for lesser services.
The human base has to be destroyed since more and more arrive there. These enemies are not strong but their number might cause some problems. As long as they will be revived at this mystic vortex even they can ruin our plans. We have to figure out how to destroy the vortex first. The mage locked himself up in his quarters and wants not to be disturbed anymore. He entrusted me with the duty to coordinate all our actions here.
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Assim eu tinha preparado. Se quiser continuo a tradução