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Tópico: Calculo de Danos

  1. #1
    Avatar de Nanikos Teves
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    Padrão Calculo de Danos

    Eu queria saber como se calcula o dano recebido e o dano causado, ressalvando ekips e defesa dos monstros. E falando nisso, alguém podia listar o poder de defesa e ataque dos monstros (No site nem todos os monstros possuem o de ataque)...

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    "A vida e dura pra quem eh POBRE!" E não mole... Correção da equivocada expressão popular...:yelrotflm :yelrotflm :yelrotflm

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  2. #2
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    Bem, até o conhecimento da nossa sociedade tibiana, não existe uma fórmula para saber qual é o dano recebido.

    Sobre a defesa dos monstrons, não é possível saber qual é o "potencial defensivo" deles, apenas se alguém fizer um grande estudo aprofundado neste assunto.

    Porém, existe um grande estudo feito por Will Hunting, um brasileiro muito conhecido pelos seus cálculos no jogo. Ele fez um tópico no qual é possível calcular seu dano através de runas, e através de melee. Se você quiser aprender a calcular, acesse o tópico à seguir: Um pouco de conhecimento não faz mau a ninguém. Runes damage?

    É isso.



  3. #3
    Avatar de Nanikos Teves
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    Eu entendi o que quis dizer o Will, mas tem um detalhe... e o melee?
    Eu ouvi falar que era assim:

    (Weapon Atk) * 1.8 + skills
    Supondo que eu tenha uma BS, lv 100 e 80 de skills

    36*1.8 + 80 = 144,8 de máx. damage

    Será que esta certo?
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  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Nanikos Teves
    Eu entendi o que quis dizer o Will, mas tem um detalhe... e o melee?
    Eu ouvi falar que era assim:

    (Weapon Atk) * 1.8 + skills
    Supondo que eu tenha uma BS, lv 100 e 80 de skills

    36*1.8 + 80 = 144,8 de máx. damage

    Será que esta certo?
    Bem, para calcular o dano melee existem dezenas de fórmulas, mas o jogador Will Hunting também fez um cálculo para este tipo de dano.

    Se você olhar na terceira página daquele tópico, encontrará a seguinte explicação:

    Citação Postado originalmente por Will Hunting

    Legendas:

    AP = attack power (poder de ataque da sua arma).
    AS = attack skill (sua skill de ataque da arma em questão).
    * = sinal de multiplicação.

    O max damage de melee é baseado na simples FORMULA:
    AP * AS * 0,06
    Exemplo: Eu possuo um skill staff, e atualmente estou com 80 pontos em club fighting. Vamos aos cálculos!

    Dados: 36 (ataque do skull staff) x 80 (meu melee skill) x 0,06
    Resultado: 172,8 = 172 hitpoints meu máximo dano.

    Apesar de tudo, existem muitas fórmulas e não encontramos a fórmula correta até os dias atuais. Porém, eu particularmente acredito nos cálculos do jogador de Amera, Will Hunting.

    É isso.





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