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Tópico: Pks

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  1. #1

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    Eu estou achando que ta tendo muita morte no tibia, os chares estao matando sem motivo, daqui uns dias o tibia vai ser apenas mortes.
    O tibia poderia arrumar um jeito dos chares so matarem outros por justa causa, apenas quando tiverem motivo, porque da muita raiva quando morremos atoa. Sera que o tibia nao poderia arrumar um jeito de nos ajudar nisso nao? Nao poderia acabar com essas mortes injustas?

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  2. #2
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    O prazer de muitas pessoas é acabar com a diversão dos outros ! E você não vai poder fazer nada contra isso porque quem não gosta de PK tem Non-PVP para ir.

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  3. #3
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    Me diga, o que você gostaria que fosse feito?
    sem inspiração pra assinatura no momento
    sorry



  4. #4
    Banido Avatar de The Eternal
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    PvP é assim mesmo cheio de pks mais se você não quiser mais aturar esses pks existi mundos non-pvp

  5. #5
    Avatar de Vento
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    O sistema de skulls está aí pra´isso. Se fosse o caso ele poderia ser um pouco mais severo.

    Mas se vc não quer problemas com pk a solução para o seu problema é uma só: Non pvp.

    E era isso.




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    Eu sou como o vento e as pessoas ao meu redor são como o fogo, as pequenas eu apago, as grandes eu torno ainda maiores.

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  6. #6
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    Cara, não tem como colocar pros caras só matarem justificadamente e acabar com os pks ao mesmo tempo. Matar de forma justificada no Tibia é matar alguém com skull, acontece que pro cara pegar skull, ele tem que ter pkalizado alguém, ou seja, sempre haverão pks no mundo PVP.

    Que eu lembre, o único projeto que existe é justamente no sentido de ampliar isso, que é no caso de guerra entre guildas. Estavam querendo que as mortes entre as guildas sempre fossem contadas como justificadas, fizeram até uma pesquisa sobre isso. Acredito que a longo prazo isso realmente seja feito.

    Na minha opinião o que poderia ser feito é um sistema de skull mais severo como já falaram ae, ou também minimizar as perdas no caso de morte sem justificativa, ou seja, perder menos pontos de experiência e cair menos loot.
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