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Tópico: Magias e Sobre Mana Sit

Visão do Encadeamento

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  1. #1

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    Atenção Magias e Sobre Mana Sit

    CONTINUACAO DO GUIA PARA DRUIDS!

    *Mana gasta depois da rebelião... ( magias enfurecidas, com sede de mana, começam a cobrar mais para serem usadas!... ) -

    Magias Basicas! ( e otras , que a pouco tempo, ainda sao basicas mais sao inasessiveis... )

    Food( exevo pan ) - Level minimo agora eh 14, e precisa de 120 de mana , custa 300 gp no velhote.

    Luz( utevo luX ) - Continua o mesmo.

    Super UH( adura vita ) - quebrou a maioria dos druids, level minimo 24, mana 400, e custa 1k no velhote.

    UH Falada( exura vita ) - Num tinha nome melhor ;P, level minimo agora eh 20, e custa 160 de mana...

    Peido Venenoso( exevo gran mas pox ) - Pros que achavam ruim... Agora level minimo eh 50, e ta custando 600 de mana...

    Invisivel( utani vid ) - Pessoal que gostava de mata Demon Skell e Fire Devil, má noticia! level minimo virou 35, e ta custando 440 de mana.

    Heal no amigo( exura sio "Nome_do_felizardo ) - Finalmente uma boa noticia! level minimo 18, mana requerida agora eh 70! façam a festa druidinhas premmium, agora heal soh no Heal Friend ;P

    Troço de Corre( utani gran hur ) - Bom, eu nao lembro quanto era, mais agora ta 100 ( num lembro se era 120 ;P ) e o level minimo eh 20.

    HMM!( adori gran ) - Puts, causaram com essa daqui :/, level minimo agora eh 25 mana requerida eh de 280...

    Grande Explosao De Fogo Master( adori gran flam ) - Boa pois tem um campo muito grande hunt de guard, cyclops(full respaw do monte sternum), level minimo eh 23 e precisa de 480 de mana pra pode fazer a runa...

    Magias Legais ( pra se divertir, e pra outros fins... ) -

    Wild Growth( exevo grav vita ) - Muito divertida pra bloca caminhos e prende "amigos", level minimo 27 e requer 220 de mana ;P

    Strikes( exori's FLAM/VIS/MORT ) - Sao legais pra brincar de craw ( LOL ), continuam com 20 de mana level requerido eh 11...

    Levitação( exani hur UP/DOWN ) - vc nao vai sair no ar com ela, mais ela serve pra sair subindo em lugares sem precisar de parcels/caixas, level minimo eh 12 e ta custando 50 de mana.

    Escudo de mana( utamo vita ) - soh eh util em leveis bem altos, requer level 11 e gasta 50 de mana...

    Heal em massa( exura gran mas res ) - legal pra hunt em grupo, ou vc sai no depot de carlin e fala FREE HEAL! ( Chove neguinho... ), level minimo requerido eh 36 e ta custando 150 de mana...

    Summon( utevo res "Nome do monstro ) - Muito util pra muitas coisas ;D, llevel minimo eh 25 e ta custando a mesma coisa de antes do UpDate.

    Animando Mortos( adana mort ) - Imagina, vc carrega um batalhao de corpos de dwarf mortos pro depot de kazordoon, posiciona eles em forma de pentagrama invertido ( haueahea... ) e usa essa magia, os corpos se transformam em skelletons e o caos começa uhaeuae... level minimo eh 27 e mana requerida eh 600...

    Bom eu puis quase todas as magias, nao puis algumas pois elas nao sao nem util/nem engracadas.

    Mana Gasta com summons
    Bom aqui eu vo fazer um esquema bem simples e resumido sobre a mana que cada monstro precisa pra ser conjurado:
    Monks : 600 de mana ( level 27 )
    Demon Skeletons : 630 de mana ( level 28 )
    Fire Elemental : 690 de mana ) level 30 )
    Orc Leader : 640 de mana ( level 29 )
    Ork Berseker : 590 de mana ( level 27 )
    Dwarf Guard : 600 de mana ( level 27 )
    Cyclops : 490 de mana ( level 24 )
    Fire Devil : 530 de mana ( level 25 )
    Ghoul : 450 de mana ( level 22 )
    Elf Scout : 360 de mana ( level 19 )
    Mino Archer : 390 de mana ( level 20 )


    *Mana Sit, Bom ou do Capeta? ( vo expor os dois lados, cabe a vcs decidirem o futuro de vcs ) -
    Mana sit eh ficar parado, runando / gastando mana que nem um doido drogado ( nada contra ahuhae ;P ) , tem os lado bom e o lado ruim:
    Antes uma breve explicacao...
    Se desde o começo vc for pegando experiencia, e fazendo runa/gastando mana ao mesmo tempo, seu level e magic level vao ficar sempre equilibrados ( vai ter épocas que o ML vai passar na frente do LVL, como tambem o LVL pode passar o ML , 1 exemplo? meu char! level 22 (peguei a 10 minutos ;P) com ml 21 ( quase 22 tb ) nunca parou pra runar... )
    Agora, muita gente, acha bacana ter ML bombado, afinal, num eh mto firmeza quando vc ve um druidinha level 20 com ml 40? Orra!
    Mais como sempre tem o lado bom e lado ruim, vamo la!

    ~Lado BOM!
    -Seu magic level estando alto, consequentemente o dano das suas magias será mais alto.
    -Voce vai poder comprar magias pra level mais alto ( agora nem tanto, pois todas as magias possuem um "level base" que precisa ser adquirido pra serem usadas... )
    -Voce vai matar bixos mais rapido, maior ML = maior Dano de runas = mais xp = level mais rapido certo? Vamos ver...

    ~Lado SATANICO da coisa...
    -Quando vc nao fica parado runando, vc ta pegando experiencia + soul points, se vc fica no depot runando seus soul points acabam ( exemplo de master sorc level 39 pegando soul em rotworms... )
    -Quanto maior o level maior o MAIOR O DANO TAMBEM!, isso quer dizer que tanto com ML quanto com LVL o dano sobe!
    -Com level o poder das suas PORRADAS sobem tambem! ( afinal, nem sempre compensa usar aquela sua tempest rod { as vezes compensa sim ateh certo ponto } )
    -Mais level significa 30 de mana a mais, e 5 de hp a mais ( sem falar da cap, que eh pouca mais ja da pra alguma coisa ) , vc prefere ser level 20 com magic level 40, ou level 30 com magic level 30 ?
    ------------------------
    Bom, como vcs podem perceber , eu "meio que defendo" nao ficar parado runando... mais se vc prefere, nao mude sua opiniao soh pq eu escrevi, se vc acha que vc aproveita mais runando ( porque afinal, vc ta ganhando grana tb! ) a decisa EH SOMENTE SUA!



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    Última edição por Samuzin; 22-12-2005 às 21:10.



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